Gray Matter Interactive

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Gray Matter Interactive Studios
Xatrix Entertainment
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Kalifornia

Siedziba

Los Angeles

Adres

2329 s. Purdue Ave Los Angeles, CA 90064

Data założenia

marzec 1993

Data likwidacji

2005

Forma prawna

spółka akcyjna

Udziałowcy

Activision (od 2002 r)

Zatrudnienie

29 (2005)

brak współrzędnych
Strona internetowa
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Xatrix Entertainmentamerykański producent gier komputerowych z siedzibą w Los Angeles.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Xatrix Entertainment[edytuj | edytuj kod]

Studio zostało założone w marcu 1993 r. przez Drew'a Markhama oraz Barry'ego Dempseya, i skupiało się na opracowywaniu nowych technologii, produkcji gier, oraz oferowaniu usługa dla TV. Pod koniec 1993 zademonstrowało w trakcie targów IAAPA (ang. International Association of Amusement Parks and Attractions, dosł. Międzynarodowe Stowarzyszenie Parków Rozrywki oraz Atrakcji) prototyp symulacji futurystycznych wyścigów SpeedScape; zaś niedługo później zaprojektowało i stworzyło 4-piętrowy growy obiekt Vertical Reality dla parków rozrywki Sega/Gameworks.[1]

Na rynku gier studio zadebiutowało grą Cyberia. Tytuł okazał się sukcesem, i rok później, doczekał się drugiej części. W 1997 r. na silniku Build oparto grę Redneck Rampage, ta otrzymała pozytywne recenzje i doczekała się, zarówno bezpośredniej kontynuacji, jak i symulacji. Do 1999 r. produkty studia sprzedały się łącznie w 3 milionach egzemplarzy.[1] Ostatnią grą studia była gra akcji Kingpin: Life of Crime. Choć otrzymała dobre recenzje, to dużą konkurencja na rynku oraz niefortunny debiut gry (niecałe dwa miesiące po tragicznych wydarzeniach w Columbine High School) sprawiło, że wokół gry narosły kontrowersje (pomimo że na pudełku widniała stosowna informacja, że gra jest przeznaczona dla dorosłych), co zmusiło twórców do jej ocenzurowania. Niestety, działania te nie pozwoliły tytułowi osiągnąć komercyjnego sukcesu.

W okolicach premiery gry, zespół rozpadł się. Wbrew ówczesnym plotkom (m.in. niewypłacalność, porzucenie przez wydawcę, kontrowersje związane z Kingpinem); za powód wygaśnięcia działalności Xatrix, twórcy wskazali decyzję założycieli, "że nadszedł czas na zmianę". Ci, wraz z dużą częścią dotychczasowej załogi (z pomocą Activision) założyli nowe studio, Gray Matter Interactive. Siedziba firmy była ulokowana niedaleko dawnej siedziby Xatrix.[2]

Gray Matter Interactive Studios[edytuj | edytuj kod]

Po powołaniu do życia studia w 1999 r, rozpoczęto pracę nad kampanią singleplayer do Return to Castle Wolfenstein. Gra zadebiutowała w 2001 r, zaś sam zespół w styczniu 2002 został nabyty przez Activision. W tym okresie pracowano nad dodatkiem do Call of Duty o pt. United Offensive. W 2005 r. decyzją firmy-matki, studio włączono do firmy Treyarch, kończąc tym samym istnienie Gray Matter.

Wyprodukowane gry[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
jako Xatrix Entertainment
Cyberia 1994 Interplay Productions DOS
Cyberia 2: The Ressurection 1995 DOS; Windows 9x
Redneck Rampage 1997 DOS Tytuł ten został okrzyknięty "Najgorętszą grą roku 1997" wg magazynu Rolling Stone
Redneck Rampage Rides Again 1998
Redneck Deer Huntin' Do II połowy 1999 r. sprzedało się w ponad 100 tys. egzemplarzy
Quake II: The Reckoning 1998 Activision Microsoft Windows Dodatek do gry Quake II
Kingpin: Life of Crime 1999 Interplay Entertainment
jako Gray Matter Interactive Studios
Return to Castle Wolfenstein 2001 Activision Microsoft Windows Kampania singleplayer; za moduł wieloosobowy odpowiedzialne było Nerve Software
Call of Duty: United Offensive 2004 Oficjalny dodatek do gry Call of Duty

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Wayback Machine [online], web.archive.org, 22 kwietnia 1999 [dostęp 2019-11-26] [zarchiwizowane z adresu 1999-04-22].
  2. Gray Matter Studios Story [online], web.archive.org, 5 marca 2005 [dostęp 2019-11-26] [zarchiwizowane z adresu 2005-03-05].