Guild Wars Nightfall

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Guild Wars Nightfall
Producent ArenaNet
Wydawca NCSoft
Dystrybutor CD Projekt
Seria gier Guild Wars
Projektant

Mike O'Brien, Jeff Strain, Patrick Wyatt

Kompozytor Jeremy Soule
Data wydania

26 października 2006

Gatunek

MMORPG

Tryby gry multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (13+)
PEGI: 12+

Język angielski, polski, koreański, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, chiński, japoński, rosyjski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows 98/ME/2000/XP/Vista
Nośniki

DVD (1), CD (2), lub:
Download

Wymagania

Pentium 1 GHz, 512 MB RAM, 3 GB wolnego dysku

Kontrolery klawiatura, myszka

Guild Wars Nightfallgra komputerowa będąca trzecią kampanią z serii Guild Wars.

Rzecz dzieje się w Elonie. Zalążkiem Zmierzchu (wyznawcy Abaddona nazywali tak nadchodzący okres panowania tegoż boga, więzionego w Krainach Udręki) są poczynania Kormir (dowódczyni Słonecznych Włóczni, po której to stronie gracz będzie walczył) oraz Varesh (dowódczyni wojsk Kourny).

W grze wprowadzono parę nowości oraz dodano dwie nowe profesje:

  • Derwisz (ang. Dervish) - Święty wojownik mogący ranić trzech przeciwników jednym machnięciem swojej broni - kosy. Jego charakterystyczną cechą jest możliwość używania umiejętności zwanych awatarami, które znacznie zwiększają jego moc.
  • Patron (ang. Paragon) - Obrońca ludu Elony. Walczy włócznią. Jest on klasą typowo dowódczą, zwiększającą moc sojuszników oraz czerpiącą korzyści z ich towarzystwa.