Guild Wars Nightfall
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
| Guild Wars Nightfall | |
|---|---|
| Producent | ArenaNet |
| Wydawca | NCSoft |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Seria gier | Guild Wars |
| Projektant | |
| Kompozytor | Jeremy Soule |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | multiplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows 98/ME/2000/XP/Vista |
| Nośniki | |
| Język | angielski, polski, koreański, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, chiński, japoński, rosyjski |
| Wymagania | |
| Kontrolery | klawiatura, myszka |
Guild Wars Nightfall – gra komputerowa będąca trzecią kampanią z serii Guild Wars.
Rzecz dzieje się w Elonie. Zalążkiem Zmierzchu (wyznawcy Abaddona nazywali tak nadchodzący okres panowania tegoż boga, więzionego w Krainach Udręki) są poczynania Kormir (dowódczyni Słonecznych Włóczni, po której to stronie gracz będzie walczył) oraz Varesh (dowódczyni wojsk Kourny).
W grze wprowadzono parę nowości oraz dodano dwie nowe profesje:
- Derwisz (ang. Dervish) - Święty wojownik mogący ranić trzech przeciwników jednym machnięciem swojej broni - kosy. Jego charakterystyczną cechą jest możliwość używania umiejętności zwanych awatarami, które znacznie zwiększają jego moc.
- Patron (ang. Paragon) - Obrońca ludu Elony. Walczy włócznią. Jest on klasą typowo dowódczą, zwiększającą moc sojuszników oraz czerpiącą korzyści z ich towarzystwa.
|
|||||||||||||||||