HTML5 Canvas
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
HTML5 Canvas — element języka HTML wprowadzony w HTML 5 pozwalający na dynamiczne, skryptowe renderowanie kształtów i obrazów bitmapowych[1]. Dzięki wprowadzeniu obiektu canvas możliwe stało się tworzenie dynamicznych dwu- i trójwymiarowych animacji czy gier działających w przeglądarkach bez dodatkowych wtyczek.
Przykład [edytuj]
Przykładowy fragment kodu HTML5 wykorzystujący tag <canvas>. Jeżeli tag ten nie jest obsługiwany wyświetli się wpisany tekst.
<canvas id="example" width="200" height="200"> Twoja przeglądarka nie obsługuje elementu Canvas. </canvas>
Korzystając z języka JavaScript, można rysować na elemencie Canvas
var example = document.getElementById('example'); var context = example.getContext('2d'); context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"; context.fillRect(30, 30, 50, 50);
Powyższy kod rysuje na ekranie czerwony prostokąt.
Linki zewnętrzne [edytuj]
- Przykładowa implementacja animacji z wykorzystaniem elementów HTML5 Canvas (pol.)
- Elementy HTML5 Canvas (ang.)
- HTML5 canvas na w3schools (ang.)
Przypisy
- ↑ HTMLCanvasElement (ang.). Mozilla Developer Network, 2011. [dostęp 2011-07-22].