Harry Potter i Kamień Filozoficzny (gra komputerowa)
| Harry Potter i Kamień Filozoficzny | |
|---|---|
| Okładka gry | |
| Producent | KnowWonder (PC) Warthog (GC, Xbox, PS2) Griptonite (GBA, GBC) Argonaut (PS) |
| Wydawca | Electronic Arts |
| Dystrybutor | Licomp Empik Multimedia |
| Aktualna wersja | 1.05 |
| Data wydania |
listopad 2001 (PC, PS, GBA, GBC) |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Singleplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC (Microsoft Windows), Apple Macintosh (Mac OS 9), Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, Xbox, GameCube, PlayStation 2 |
Harry Potter i Kamień Filozoficzny (ang. Harry Potter and the Philosopher’s Stone) – gra wideo, oparta na filmie o tym samym tytule.
Gra została wydana na większość znaczących platform: w 2001 roku powstały wersje na PC, Game Boy, Game Boy Advance i Playstation. Wersja komputerowa została następnie skonwertowana na platformy Mac (w 2001) oraz GameCube, PlayStation 2 i Xbox (w 2003).
Krytyka przyjęła grę z umiarkowanym entuzjazmem, zarzucano jej głównie uproszczone sterowanie i brak wyzwań dla starszej części graczy.
Spis treści |
Fabuła [edytuj]
Gra rozpoczyna się krótkim opowiadaniem, o tym jak Harry trafia do domu państwa Dursleyów, oraz jak Harry poznaje prawdę o swoim magicznym pochodzeniu.
Kiedy wprowadzenie dobiega końca, gracz przejmuje kontrolę nad Harrym, i poznaje Albusa Dumbledore’a. On odsyła Harry’ego na lekcje. Po drodze spotyka Rona Weasley’a i jego starszych braci Freda i George’a, którzy urządzają Harry’emu samouczek poruszania się po Hogwarcie. Po ukończeniu samouczka dają Harry’emu Kartę z Czarodziejem i czekoladową żabę. Po wyjściu z sali, Harry spotyka trójkę Ślizgonów: Draco Malfoya, Vincenta Crabbe’a i Gregory’ego Goyle’a, oraz Gryfonkę: Hermionę Granger.
Pierwszą lekcją jest obrona przed czarną magią z profesorem Quirrellem, na której Harry poznaje zaklęcie Flipendo. Następna lekcja to latanie, z Madame Hooch, a później zaklęcia i uroki z profesorem Flitwickiem. Harry uczy się zaklęć Wingardium Leviosa i Alohomora. Po zakończeniu Wyzwania Wingardium Leviosa, Harry dostaje dwa listy od Hermiony, i udaje się na następną lekcję. Na drodze staje mu Draco Malfoy, który obrzuca Harry’ego czarodziejskimi petardami. Po pokonaniu Malfoya Harry wychodzi z zamku do cieplarni profesor Sprout na lekcję zielarstwa, i poznaje czar Incendio. Po zajęciach okazuje się, że Malfoy ukradł przypominajkę Neville’a Longbottoma, a Harry wskakuje na miotłę i goni Ślizgona, aby ją odzyskać. Kiedy Harry zwraca przypominajkę właścicielowi, profesor McGonagall powiadamia go, że załapał się do drużyny Quiditcha Gryffindoru, a po południu zagra mecz. Harry odwiedza Hagrida, który pokazuje mu smocze jajko. Harry przynosi Hagridowi kilka ognistych nasion do ogrzania jajka, w zamian z co dostaje Kartę z Czarodziejem i flet.
Później Harry gra w meczu przeciwko Slytherinowi. Po grze, Harry’ego czekają lekcje obrony przed czarną magią, na której poznaje zaklęcie Lumos, oraz lekcja eliksirów z profesorem Snape’em. Po lekcjach Harry i Ron muszą uratować Hermionę przed trolem górskim. Po tych przygodach nadchodzi czas na kolejny mecz Quiditcha, tym razem przeciwko Ravenclaw.
Nadchodzą Święta Bożego Narodzenia, a razem z nimi prezenty. Harry dostaje pelerynę-niewidkę. Razem z Ronem i Hermioną postanawiają, że smok Hagrida, Norbert, powienien zostać oddany do smoczej kolonii w Rumunii. W tym celu, korzystając z prezentu Harry’ego, wybiera się on na nocną wyprawę na wieżę. Po drodze musi jednak uważać na Argusa Filcha, woźnego Hogwartu, który pilnuje biblioteki, oraz na jego kotkę Panią Norris, która dołącza do pana. Wracając do salonu Gryffindoru, Harry znajduje dziwne lustro – Zwierciadło Ain Eingarp, w którym widzi swe odbicie razem z całą rodziną. W sali Zwierciadła ponownie spotyka Albusa Dumbledore’a. Ostatecznie udaje mu się wrócić do Wieży Gryffindoru. Po długich namysłach, Hermiona odkrywa, że w korytarzu na trzecim piętrze ukryty jest Kamień filozoficzny. Razem z Harrym i Ronem udają się do korytarza, by nie dopuścić do kradzieży Kamienia. Dzięki fletowi od Hagrida, udaje im się przemknąć obok Puszka, trójgłowego psa.
Następnie Harry musi przypomnieć sobie zielarstwo, i uwolnić przyjaciół z Diabelskich Sideł, oraz wykazać się refleksem szukającego i złapać skrzydlaty klucz. Kiedy Harry dociera do następnej sali, okazuje się, że zadaniem jest pokonanie figur szachowych. Harry musi dokończyć zadanie, ponieważ Ron, który wcześniej się tym zajmował, był ranny. Aby wyjść z następnej sali, Harry z Hermioną muszą odnaleźć odpowiedni eliksir. Hermiona wraca pomóc Ronowi, a Harry idzie do ostatniej sali, gdzie spotyka profesora Quirella, który chce ukraść Kamień. Kiedy Harry podchodzi do niego, ten zdejmuje turban i obraca własną głowę o 180 stopni, w wyniku czego, Harry staje twarzą w twarz z samym Lordem Voldemortem. Aby ujść z życiem, Harry wykorzystuje Zwierciadło Ain Eingarp do odbicia zaklęć Czarnego Pana, i zwycięża, po czym traci przytomność. Do sali przybywa profesor Dumbledore, i zabier z niej Harry’ego z Kamieniem. Znów włącza się tryb opowieści, z której można się dowiedzieć, że Kamień filozoficzny został zniszczony, a Gryffindor zdobywa Puchar Domów. Jeżeli gracz zebrał uprzednio 250 Fasolek Wszystkich Smaków i wszystkie Karty Czarodziejów, Harry dostaje Kartę ze swoją podobizną.
Postacie [edytuj]
Postać sterowana przez gracza [edytuj]
- Harry Potter – główny bohater, uczeń Gryffindoru, wróg Lorda Voldemorta. Gracz wciela się w niego przez całą grę.
Postacie niezależne [edytuj]
- Hermiona Granger – najlepsza przyjaciółka Harry’ego. Należy do Gryffindoru.
- Ron Weasley – najlepszy przyjaciel Harry’ego. Należy do Gryffindoru.
- Fred i George Weasleyowie – bliźniacy, bracia Rona. Zajmują się handlem fasolkami wszystkich smaków Bertiego Botta.
- Percy Weasley – starszy brat Rona, Freda i George’a. Jest prefektem Gryffindoru. Występuje w wersji na konsolę PS2 i Gamecube.
- Albus Dumbledore – dyrektor Hogwartu. Daje Harry’emu cenne wskazówki podczas gry.
- Rubeus Hagrid – przyjaciel Harry’ego, półolbrzym, strażnik kluczy w Hogwarcie.
- Argus Filch – woźny Hogwartu, charłak, ma kotkę o imieniu Pani Norris.
- Filius Flitwick – nauczyciel zaklęć, jest bardzo niskiego wzrostu. Opiekun domu Ravenclaw.
- Minerwa McGonagall – nauczycielka transmutacji. Opiekunka domu Gryffindor.
- Neville Longbottom – kolega Harry’ego. Należy do Gryffindoru. Jest lekką łamagą.
- Draco Malfoy – znienawidzony przez Harry’ego uczeń z domu Slytherin. Często pojawia się w otoczeniu swoich dwóch kolegów.
- Gregory Goyle – uczeń domu Slytherin. Przyjaciel Dracona Malfoya.
- Vincent Crabbe – uczeń domu Slytherin. Przyjaciel Dracona Malfoya.
- Pan Ollivander – sprzedawca różdżek. Występuje w wersji na konsolę PS2 i Gamecube.
- Madame Rolanda Hooch – nauczycielka latania na miotłach.
- Pomona Sprout – Nauczycielka zielarstwa, opiekunka domu Hufflepuff.
- Severus Snape – nauczyciel Eliksirów, opiekun domu Slytherin.
- Quirinus Quirrell – nauczyciel obrony przed czarną magią. Pod turbanem skrywa swój zabójczy sekret.
- Lord Voldemort – znany również jako Czarny Pan, Sam Wiesz Kto lub Ten, Którego Imienia Nie Wolno Wymawiać – wróg Harry’ego Pottera, ostatni rywal w grze.
Stworzenia spotykane w grze [edytuj]
- Hedwiga – występuje w wersji na PC oraz na konsole PS, PS2 i Gamecube
- Troll
- Trójgłowy pies
- Topek – występuje w wersji na konsolę PS2 i Gamecube
- Gnom
Zaklęcia używane w grze [edytuj]
- Flippendo – Harry poznaje je na pierwszej lekcji OPCM, służy do wciskania przełączników na ścianach, przesuwania przedmiotów i atakowania różnych stworzeń; ma symbol pomarańczowej spirali.
- Alohomora – Harry’ego uczy tego zaklęcia Hermiona przed lekcją, służy do otwierania przejść i magicznych skrzyń oraz luster; symbolem jest niebieska dziurka od klucza.
- Wingardium Leviosa – Harry uczy się go na Zaklęciach i Urokach, służy do podnoszenia kamiennych bloków i przestawiania ich; symbolem tego czaru jest litera,,W” zrobiona z piórek.
- Incendio – Harry poznaje ten czar na Zielarstwie, służy do oszołamiania magicznych roślin; jego symbolem jest zarys liścia z bladoniebieskiego ognia.
- Lumos – Harry uczy się go na drugiej lekcji OPCM, służy do wyczarowywania świetlistych chmurek na których Harry może się poruszać, zaklęcie rzuca się na gargulce; ma symbol żółtego półksiężyca.
- Avada Kedavra – klątwa używana tylko przez profesora Quirrella i Voldemorta w ostatecznej bitwie, zaklęcie nie działa w pełni poprawnie, ponieważ Quirrell i Voldemort nie byli dość silni na rzucenie prawidłowej wersji, zabiera dużą ilość energii Harry’ego; czar wygląda jak zielony ogień.
Linki zewnętrzne [edytuj]
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Gry z serii Harry Potter
- 2001 w grach komputerowych
- 2003 w grach komputerowych
- Gry na platformę Game Boy Advance
- Gry na platformę Game Boy Color
- Gry na platformę GameCube
- Gry na platformę Mac OS
- Gry na platformę PlayStation
- Gry na platformę PlayStation 2
- Gry na platformę Xbox
- Gry na platformę Windows
- Gry wykorzystujące silnik Unreal Engine