Historia gier komputerowych (ósma generacja)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Ósma generacja – termin opisujący kolejną generację konsol wideo, w założeniach następującą po erze konsol stacjonarnych: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, a także przenośnych: PlayStation Portable, Nintendo DS. Przyjmuje się, że początek ósmej generacji rozpoczął się wraz z premierą systemu Nintendo 3DS (luty 2011) oraz PlayStation Vita (grudzień 2011) oraz z oficjalną premierą Nintendo Wii U w roku 2012[1][2][3][4].

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Ósma generacja w historii gier komputerowych przynosi ze sobą wiele innowacyjnych rozwiązań takich jak rzeczywistość rozszerzona czy też wyświetlanie obrazu 3D.

Konsole stacjonarne[edytuj | edytuj kod]

Wii U[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wii U.

Nintendo zapowiedziało konsolę Wii U podczas E3 2011 7 czerwca 2011. Została ona wydana w listopadzie 2012.

PlayStation 4[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: PlayStation 4.

20 lutego 2013 podczas konferencji prasowej firma Sony zaprezentowała nową konsolę – PlayStation 4. Przedstawiono szczegółową specyfikację oraz przybliżoną datę premiery – ostatni kwartał 2013 roku[5][6].

PlayStation 4 Pro[edytuj | edytuj kod]

7 września 2016 Sony zaprezentowało nową odsłonę konsoli – PlayStation 4 Pro[7].

Xbox One[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Xbox One.

21 maja 2013 roku Microsoft zapowiedział następcę konsoli Xbox 360 – Xbox One[8].

Xbox One S i Xbox One X[edytuj | edytuj kod]

13 czerwca 2016 podczas targów E3 w 2016 roku, Microsoft zaprezentował nową rewizję sprzętu o nazwie Xbox One S[9]. Trafiła ona do sklepów 23 sierpnia 2016 roku. 7 listopada 2017 roku do sklepów trafił natomiast Xbox One X, znany pierwotnie jako Project Scorpio[10].

Ouya[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Ouya.

W kwietniu 2013 roku rozpoczęto przedsprzedaż konsoli, natomiast sprzedaż detaliczna rozpoczęła się 25 czerwca 2013 roku[11]. Ze względu na problemy finansowe, sprzedano prawa do marki firmie Razer i zaprzestano produkcji konsoli[12].

Porównanie sprzętu[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Wii U PlayStation 4 Xbox One[13]
Model PlayStation 4 PlayStation 4 Slim PlayStation 4 Pro Xbox One Xbox One S Xbox One X
Producent Nintendo Sony Microsoft
Konsola
Data wydania (w Europie lub Polsce) 18 listopada 2012 15 listopada 2013[14] 15 września 2016 10 listopada 2016
  • Europa: 22 listopada 2013
  • Polska: 5 września 2014
2 sierpnia 2016 7 listopada 2017
Nośnik pamięć typu flash 8GB (wersja podstawowa), lub 32GB (wersja premium),

dysk optyczny 4,7/8,54 GB (Wii Optical Disc) lub 25 GB (Wii U Optical Disc)

dysk twardy 500 GB lub 1 TB, Blu-ray dysk twardy 1 TB, Blu-ray dysk twardy lub hybrydowy 500 GB lub 1 TB, Blu-ray dysk twardy 500 GB, 1 TB, 2TB, UHD Blu-ray dysk twardy 1 TB, UHD Blu-ray
CPU IBM Power „Espresso” 3x 1,24 GHz 45nm AMD x86-64 „Jaguar” @ 8x 1,60 GHz
4 MB L2 cache 28nm
AMD x86-64 „Jaguar” @ 8x 2,1 GHz 14nm AMD x86-64 „Jaguar” @ 8x 1,75 GHz
4 MB L2 cache 28nm
AMD x86-64 „Jaguar” @ 8x 1,75 GHz
4 MB L2 cache 14nm
AMD x86-64 „Jaguar” @ 8x 2,3 GHz 14nm
GPU Radeon HD „Latte” 550 MHz 40nm AMD Radeon „Liverpool” Graphics Core Next, 1152 jednostek shader @ 800 MHz (1,84 TFLOP/s) 28nm AMD Radeon „Neo”, 2304 jednostek shader @ 911 MHz (4,20 TFLOP/s) 14 nm AMD Radeon "Durango" @ 833 MHz[15] (1,31 TFLOP/s) 28nm AMD Radeon @ 914 MHz (1,4 TFLOP/s) 16 nm AMD Radeon @ 1,172 MHz (6 TFLOP/s) 16 nm
Pamięć RAM 2 GB DDR3 1600 MHz 8 GB GDDR5 5500 MHz + 256 MB DDR3 RAM (procesy w tle) 8 GB GDDR5 6800 MHz + 1 GB DDR3 RAM (procesy w tle) 8 GB DDR3 2133 MHz i 32 MB eSRAM (procesy w tle) 12 GB GDDR5 RAM (9 GB dla gier)
Przechowywanie danych wewnętrzna pamięć flash, slot kart SD oraz zewnętrzne nośniki USB wewnętrzny dysk twardy, dysk USB, Gaikai, PS Cloud wewnętrzny dysk twardy, dysk USB, chmura Xbox Live[16]
Wsparcie 3DTV Tak Tak Tak
Waga 1,5 kg 2,8 kg 2,1 kg 3,3 kg 3,2 kg 2,9 kg 3,8 kg
Pobór mocy 75 W (zewnętrzny zasilacz) maks. 223 W (wewnętrzny zasilacz) maks. 163 W (wewnętrzny zasilacz) maks. 310 W (wewnętrzny zasilacz) maks. 220 W (zewnętrzny zasilacz)

(198 W w późniejszej rewizji)

maks. 125 W (wewnętrzny zasilacz) maks. 240 W (wewnętrzny zasilacz)
Kontroler
  • Wii U GamePad
  • Wii U Pro Controller
  • Wii Remote/Wii MotionPlus (maks. 4 graczy przez Bluetooth)
  • Wii Nunchuk
  • klasyczny kontroler Wii (maks. 4 graczy)
  • Wii Zapper
  • Wii Balance Board
  • GameCube Controller (wraz ze specjalną przejściówką)
  • kontroler DualShock 4
  • PlayStation Move (wymagana PlayStation Camera)
  • PlayStation VR (wymagana PlayStation Camera)
  • PlayStation Camera
Interfejs użytkownika

(Główny kontroler Wii U)

  • wbudowany:
wyświetlacz dotykowy o przekątnej 6,2 cala
3-osiowy żyroskop oraz 3-osiowy akcelerometr
mikrofon i głośniki
przednia Kamera
pasek sensora podczerwieni
NFC
Bluetooth
  • przyciski:
    Power, Select, Start, Home
    akcji: A/B/X/Y
    tylne: L/R
    spusty: ZL/ZR
  • dwa analogi i jeden D-pad
  • Stylus
nie dotyczy nie dotyczy
Obraz
  • 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i
  • format 4:3 i 16:9
  • wyjścia analogowe:
composite video
YPBPR component video
S-Video (Tylko konsole NTSC)
RGB SCART (Tylko konsole PAL)
  • 1080p, 720p
  • HDR
  • 3D dla gier i filmów
  • 2160p (natywne lub skalowane), 1080p, 720p
  • HDR
  • 4K dla gier i filmów
  • 3D dla filmów
  • 1080p, 720p lub 900p skalowane do 1080p
  • HDR
  • 4K dla filmów
  • 3D dla filmów
  • 2160p (natywne lub skalowane), 1080p, 720p
  • HDR
  • 4K dla gier i filmów
  • 3D dla filmów
Dźwięk
  • analogowe stereo przez analogowy port AV.
  • 6-kanałowe wyjście przez HDMI
  • optyczne audio S/PDIF
  • 6-kanałowe wyjście przez HDMI
  • analogowe stereo przez analogowy port AV
  • optyczne audio S/PDIF
  • 6-kanałowe wyjście przez HDMI
Inne porty
  • slot kart SD (również SDHC)
  • 4 porty USB 2.0 (po dwa z przodu i z tyłu)
  • Bluetooth
  • zasilanie Sensora
  • wielofunkcyjne wyjście AV
  • HDMI
Usługi online (dostępne w Polsce) Nintendo Network PlayStation Network Xbox Live
  • Xbox Games Store
  • Xbox Live Gold
  • Groove Music
  • Microsoft Movies & TV
  • Xbox Game Pass
bezpłatne wymagana subskrypcja PlayStation Plus płatna w przypadku multiplayer online, z wyjątkiem bezpłatnych tytułów. wymagana subskrypcja Xbox Live Gold płatna w przypadku multiplayer online.
Wsteczna kompatybilność
  • PS2 (emulator, wybrane tytuły)
  • PS3 (usługa PS Now, niedostępna w Polsce)
  • Xbox (emulator, wybrane tytuły)
  • Xbox 360 (emulator, wybrane tytuły)
Akcesoria w zestawie
  • Wii U GamePad
  • Stylus
  • Wii Sensor Bar
  • kabel HDMI
  • zasilacz

Model Deluxe/Premium

  • podstawka Wii U GamePad
  • podstawka ładująca Wii U GamePad
  • podstawka do konsoli Wii U
  • dodatkowy zasilacz
  • kontroler DualShock 4
  • kabel micro-USB
  • przewodowa słuchawka mono
  • kabel HDMI
  • kabel do zasilania
  • kontroler DualShock 4 (wersja 2.)
  • kabel micro-USB
  • przewodowa słuchawka mono
  • kabel HDMI
  • kabel do zasilania
  • kontroler Xbox One
  • kamera Kinect 2.0 (w pierwszych zestawach Xbox One)
  • przewodowy zestaw mono (tylko z podstawowym Xbox One)
  • kabel HDMI
  • zasilacz (tylko z podstawowym Xbox One)
  • kabel do zasilania (Xbox One S i X)
Aplikacja mobilna nie dotyczy PlayStation App (iOS i Android) SmartGlass (Windows Phone, Windows 10, iOS, i Android)
Obsługa gry zdalnej Wii U GamePad aplikacja gry zdalnej
  • PS Vita / PS TV
  • PC / Mac
  • Android (tylko urządzenia z linii Xperia Z)
aplikacja Xbox
  • Windows 10
Blokada regionalna tak nie dotyczy nie dotyczy

Konsole przenośne[edytuj | edytuj kod]

Na targach E3 w Los Angeles dnia 15 czerwca 2010 zapowiedziana została konsola Nintendo 3DS[21]. Ekran konsoli pozwala na oglądanie trójwymiarowego obrazu bez konieczności noszenia specjalnych okularów. Podzespoły konsoli zostały mocno ulepszone względem Nintendo DSi. Oficjalna premiera odbyła się w dniach 26 lutego 2011 (Japonia) oraz 25–27 marca 2011 (Europa i USA).

Rok po zapowiedzi Nintendo 3DS, Sony na konferencji E3 2011 zaprezentowało system PlayStation Vita. Posiada on dwa panele dotykowe, 3-osiowy żyroskop i akcelerometr, dwa analogi, przednią i tylną kamerę. W droższym modelu zastosowano również technologie 3G oraz GPS. Gry przechowywać można na specjalnych kartridżach lub na dedykowanych kartach pamięci PS VITA. Konsola wydana została 17 grudnia 2011 (Japonia) i 22 lutego 2012 (Europa i Ameryka Północna).

Na spotkaniu inwestorów 27 kwietnia 2016, Nintendo zapowiedziało premierę konsoli – do tej pory znanej jako NX – na marzec 2017. Nowe urządzenie otrzymało nazwę Nintendo Switch. Konsola przypomina tablet z wsuwanymi kontrolerami oraz posiada stacje dokującą słuzacą do połączenia systemu z telewizorem i wyświetlaniu rozgrywki na dużym ekranie. Tatsumi Kimishima, prezes Nintendo, ogłosił, że konsola ma koegzystować z 3DSem i Wii U, a nie być ich następcą[22]. Nintendo Switch ukazała się na rynku 3 marca 2017 roku[23]. Dwa lata po premierze Nintendo Switch w internecie pojawiły się plotki o słabszej wersji Nintendo Switch. Plotki okazały się prawdziwe; 1 września na ryku pojawiła się konsola Nintendo Switch Lite[24]. 8 października 2021 na rynku pojawiła się ulepszona wersja Nintendo Switch o nazwie OLED model[25].

Porównanie sprzętu[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Nintendo 3DS PlayStation Vita Nintendo Switch
Model Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL Nintendo 2DS New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS XL New Nintendo 2DS XL PS Vita (PCH-1000) PS Vita Slim (PCH-2000) PlayStation TV (PS Vita TV) Nintendo Switch Nintendo Switch Lite Nintendo Switch OLED model
Producent Nintendo Sony Nintendo
Konsola

Data wydania (w Europie lub Polsce) 25 marca 2011 28 lipca 2012 12 października 2013
  • 6 stycznia 2015 (edycja ambasadorska)
  • 13 lutego 2015 (oficjalna premiera)
13 lutego 2015 28 lipca 2017 22 lutego 2012 7 lutego 2014 14 listopada 2014 3 marca 2017 1 września 2019 8 października 2021
Nośnik pamięć typu flash 1 GB (wbudowana), karta 2 GB SD (w zestawie) pamięć typu flash 1 GB (wbudowana), karta 4 GB SD (w zestawie) pamięć typu flash 1 GB (wbudowana), karta 4 GB micro-SD (w zestawie) brak danych brak wbudowanej pamięci

PS Vita Card 4 / 8 / 16 / 32 / 64 GB

pamięć typu flash 1GB (wbudowana)

PS Vita Card 4 / 8 / 16 / 32 / 64 GB

pamięć typu flash 32 GB (wbudowana), karta micro-SD (opcjonalna) brak danych pamięć typu flash 64 GB (wbudowana), karta micro-SD (opcjonalna)
Nintendo DS / 3DS Game Card Playstation Vita Game Card Nintendo Switch Cartridge
CPU Dual-core ARM11 MPCore

Dual-core VFP Co-Processor

Quad-core ARM11 MPCore

Quad-core VFP Co-Processor

brak danych Quad-core ARM Cortex-A9 MPCore Octa-core (4×ARM Cortex-A57 & 4×ARM Cortex-A53) @ 1,020 GHz ARM 4 Cortex-A57 @ 1.02 GHz Nvidia Custom Tegra
GPU PICA200 PowerVR SGX543MP4+ Nvidia Tegra X1 procesor graficzny bazujący na architekturze Maxwell Nvidia Custom Tegra
Pamięć RAM 128 MB FCRAM, 6 MB VRAM 256 MB FCRAM, 10 MB VRAM 512 MB RAM, 128 MB VRAM 4 GB LPDDR4 Brak danych
Przechowywanie danych wewnętrzna pamięć flash, slot kart SD wewnętrzna pamięć flash, slot kart micro-SD wewnętrzna pamięć flash, slot kart PS Vita Card, PS Cloud wewnętrzna pamięć flash, slot kart micro-SD
Wsparcie 3D tak (tylko górny ekran) nie dotyczy tak (tylko górny ekran) nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy
Waga 235 g 336 g 260 g 253 g 329 g brak danych 219 g 110 g 297 g 280 g 320 g
Pojemność baterii 1300 mAh
  • rozgrywka 3DS (3–5 godzin)
  • rozgrywka DS (5–8 godzin)
1750 mAh
  • rozgrywka 3DS (3,5–6,5 godziny)
  • rozgrywka DS (6–10 godzin)
1300 mAh
  • rozgrywka 3DS (3,5–5,5 godziny)
  • rozgrywka DS (6–9 godzin)
1400 mAh
  • rozgrywka 3DS (3,5–6 godzin)
  • rozgrywka DS (6,5–10,5 godziny)
1700 mAh
  • rozgrywka 3DS (3,5–7 godzin)
  • rozgrywka DS (7–12 godzin)
2200 mAh
  • rozgrywka (3–5 godzin)
  • filmy (5 godzin)
  • muzyka (9 godzin)
2210 mAh
  • rozgrywka (4–6 godzin)
  • filmy (6 godzin)
  • muzyka (10 godzin)
nie dotyczy 4310 mAh
  • rozgrywka (3–6 godzin)
3570 mAh 4310 mAh
  • rozgrywka (3–6 godzin)
Kontroler nie dotyczy nie dotyczy
  • DualShock 3
  • DualShock 4
  • Nintendo Switch Joy-Con
  • Nintendo Switch Pro Controller
  • Nintendo Switch Joy-Con (nie mogą zostać wpięte do konsoli)
  • Nintendo Switch Pro Controller
  • Nintendo Switch Joy-Con
  • Nintendo Switch Pro Controller
Obraz
  • ekran górny: 3,53 cala, 800x240, LCD, 3D
  • ekran dolny: 3,02 cala, 320x240, LCD
  • ekran górny: 4,88 cala, 800x240, LCD, 3D
  • ekran dolny: 4,18 cala, 320x240, LCD
  • ekran górny: 3,53 cala, 400x240, LCD
  • ekran dolny: 3,02 cala, 320x240, LCD
  • ekran górny: 3,88 cala, 800x240, LCD, 3D
  • ekran dolny: 3,33 cala, 320x240, LCD
  • ekran górny: 4,88 cala, 800x240, LCD, 3D
  • ekran dolny: 4,18 cala, 320x240, LCD
  • ekran górny: 4,88 cala, 400x240, LCD
  • ekran dolny: 4,18 cala, 320x240, LCD
  • 5 cali, 960x544, OLED, @ 220 ppi
  • 5 cali, 960x544, LED, @ 220 ppi
  • 1080i, 720p, 480p
  • tryb przenośny: 6,2 cala, 1280x720, LCD, @ 237 ppi
  • tryb stacjonarny: 1080p (natywne lub skalowane 900p), 720p
5,5 cala, 1280×720 LCD 7-calowy OLED, 1280 x 720
Dźwięk głośniki stereo głośnik mono głośniki stereo głośniki stereo nie dotyczy głośniki stereo
Inne porty
  • Wi-Fi 802.11 b/g
  • slot kart SD (również SDHC)
  • slot na gry
  • port podczerwieni
  • port zasilania
  • port minijack 3,5 mm
  • gniazdo na smycz
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n
  • Bluetooth 2.1 + EDR
  • slot PS Vita Card
  • slot na gry
  • slot na kartę mini-Sim (tylko w modelu 3G)
  • port minijack 3,5 mm
  • PS Vita USB (port zasilania)
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n
  • Bluetooth 2.1 + EDR
  • slot PS Vita Card
  • slot na gry
  • port minijack 3,5 mm
  • micro-USB (port zasilania)
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n
  • Bluetooth 2.1 + EDR
  • slot PS Vita Card
  • slot na gry
  • HDMI
  • USB 2.0
  • EthernetLAN (10BASE-T, 100BASE-TX)
  • port zasilania 5 V
tablet:

stacja dokująca:

  • 2x USB 2.0
  • USB 3.0
  • 2x USB typy c (port zasilania i port na tablet)
  • port minijack 3,5 mm
  • HDMI
  • USB-C
  • port minijack 3,5 mm
  • Wi-Fi 2,4/5 GHz 802.11ac
  • Bluetooth 4.1
  • 2 x USB 2.0
  • 1 x USB 3.0
  • 1 x USB-C
  • port przewodowej sieci LAN
Usługi online (dostępne w Polsce) Nintendo Network
  • Nintendo eShop
  • Miiverse
  • Nintendo Video
  • StreetPass
  • SpotPass
  • Nintendo 3DS Internet Browser
PlayStation Network Nintendo Network
bezpłatne bezpłatne
  • bezpłatne (2017)
  • wymagana subskrypcja Nintendo Online Service płatna w przypadku gry wieloosobowej (2018)
Wsteczna kompatybilność
  • PSX (PS One) (emulator, wybrane tytuły)
  • PSP (emulator, wybrane tytuły)
nie dotyczy
Aplikacja mobilna nie dotyczy PlayStation App (iOS i Android)
Blokada regionalna tak nie dotyczy nie dotyczy

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Matt Swid: Guide To the Next Generation of Video Game Consoles: Xbox 720, PlayStation 4, Wii U, and Beyond!. g4tv.com, 2011-10-05. [dostęp 2017-04-21]. (ang.).
  2. Aaron Saenz: Nintendo’s New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever…Again. singularityhub.com, 2011-06-07. [dostęp 2012-08-17]. (ang.).
  3. Nintendo’s Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?. businessinsider.com, 2011-05-27. [dostęp 2012-08-17]. (ang.).
  4. Derek Dickinson: Nindendo Wii 2, Project Cafe: the Milestone of Next Generation. brothersoft.com, 2011-04-29. [dostęp 2012-08-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-10-30)]. (ang.).
  5. Andrew Goldfarb: PlayStation 4 Revealed. IGN. [dostęp 2013-02-22].
  6. PlayStation 4 announced, coming 'Holiday 2013'. Joystiq. [dostęp 2013-02-22].
  7. Andrew Webster: Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399. The Verge, 2016-09-07. [dostęp 2017-07-22]. (ang.).
  8. Amanda Holpuch: Microsoft unveils Xbox One console – as it happened. The Guardian. [dostęp 2013-05-29].
  9. Andrew Webster: Microsoft announces the Xbox One S, its smallest Xbox yet. The Verge, 2016-06-13. [dostęp 2017-07-22]. (ang.).
  10. Justin Davis: E3 2016: Xbox One Project Scorpio Revealed. IGN, 2016-06-13. [dostęp 2017-07-22]. (ang.).
  11. Ouya Retail Launch Delayed to June 25th. IGN. [dostęp 2013-06-17].
  12. Oskar Śniegowski: Ouya była winna producentom gier 620 000$. Razer postanawia zapłacić „z dobrej woli”. 2015-07-30. [dostęp 2016-05-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-11-24)].
  13. Xbox One specyfikacja, dane techniczne. xboxonesite.pl. [dostęp 2017-04-21].
  14. Terrence O’Brien: PlayStation 4 hitting shelves on November 15th in the US for $399, November 29th in Europe and Latin America. Engadget. [dostęp 2014-05-27]. (ang.).
  15. Microsoft zmieni Xbox One, by konkurować z PS4!. chip.pl. [dostęp 2013-08-03].
  16. Pamięć masowa konsoli Xbox One. Sprawdzanie miejsca na dysku konsoli [online], Microsoft [dostęp 2017-08-29] [zarchiwizowane z adresu 2017-08-29].
  17. Paul Tassi: The Coming Resolution Wars Between PS4 And Xbox One. [w:] Forbes [on-line]. 2013-10-27. [dostęp 2013-11-08]. (ang.).
  18. James Orry: Capcom failed to meet 1080p next-gen target on Xbox One. Videogamer.com, 2013-11-07. [dostęp 2013-11-08]. (ang.).
  19. PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates – Xbox One Wiki Guide – IGN [online], IGN [dostęp 2016-10-15].
  20. How To Enable 3D on Xbox One [online], CCM [dostęp 2016-10-15].
  21. Hiroko Tabuchi: Nintendo to Make 3-D Version of Its DS Handheld Game. nytimes.com, 2010-03-23. [dostęp 2012-03-16]. (ang.).
  22. Nintendo NX “is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS”. VG247.com. [dostęp 2016-10-30].
  23. Nintendo Switch – nowa konsola zadebiutowała na rynku. gry-online.pl, 2017-03-03. [dostęp 2017-03-12]. (pol.).
  24. Tomasz Mileszko: Nintendo Switch Lite oficjalnie zapowiedziane. Znamy cenę i datę premiery konsoli. Komputer Świat, 2019-07-11. [dostęp 2021-09-11]. (pol.).
  25. Nintendo Switch OLED – Biały. X-Kom. [dostęp 2021-11-20]. (pol.).