Hotline Miami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Hotline Miami
Producent Dennaton Games
Wydawca Devolver Digital
Dystrybutor Steam
Projektant

Jonatan Söderström, Dennis Wedin

Data wydania

Microsoft Windows
23 października 2012[1]
OS X
19 marca 2013

Gatunek

komputerowa gra akcji

Tryby gry gra jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita
Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Kontrolery klawiatura, mysz

Hotline Miamikomputerowa gra akcji wydana 23 października 2012 roku przez Devolver Digital. Wśród inspiracji dla powstania gry znalazł się film Drive z 2011 roku. Stworzona została przez dwuosobowe studio Dennaton Games za pomocą edytora Game Maker. Kontynuacja o tytule Hotline Miami 2 będzie osadzona w latach 90. XX wieku, a jej fabuła będzie powiązana z częścią pierwszą[2].

Fabuła opowiada o człowieku, który dostaje tajemnicze wiadomości na swój telefon zawierające zlecenia. Celem większości zadań jest przejście kilku powiązanych ze sobą lokacji i zabicie znajdujących się tam osób.

Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzentów. Chwalono przedstawienie Miami z lat 80., dynamiczną muzykę i brutalną walkę, jak i jej wartość merytoryczną[3]. Z drugiej strony skrytykowano drobne błędy techniczne. Hotline Miami otrzymała wiele wyróżnień między innymi: „Best PC Sound of the Year” serwisu IGN[4] i „The Best Music of the Year 2012” PC Gamera[5]. Firma Devolver Digital ujawniła, że w ciągu siedmiu pierwszych tygodni od dnia premiery zakupiono ponad 130 tysięcy egzemplarzy gry[6].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra podzielona jest na rozdziały. Przed rozpoczęciem każdego z nich gracz wybiera gumową maskę zwierzęcia, która poprzez specyficzne atrybuty wpływa na rozgrywkę. Następnie postać trafia do dwuwymiarowego budynku widzianego z góry, gdzie w pomieszczeniach poruszają się przeciwnicy. Gracz może zabić ich bronią białą lub palną, z czego po użyciu tej drugiej wszystkie jednostki stojące blisko zaczynają szukać źródła hałasu. W większości misji, głównym celem jest zabicie wszystkich wrogów na danej mapie[1]. Po skończeniu każdego poziomu wyświetlane są statystyki i ogólna ocena.

Produkcja gry[edytuj | edytuj kod]

Hotline Miami to rozbudowana wersja gry Super Carnage, nad którą Jonatan Söderström pracował już w 2004 roku. Oba tytuły łączy akcja obserwowana z lotu ptaka, duża liczba broni, którymi może posługiwać się główny bohater oraz charakterystyczny model rozgrywki, polegający na zabijaniu wrogów na mapach, składających się z sieci rozbudowanych pomieszczeń. Do wskrzeszenia projektu i jego finalizacji namówił Söderströma Dennis Wedin. Obaj panowie założyli studio Dennaton Games.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[7]
Gry-Online 9/10[8]
IGN 8,8/10[9]


Przypisy

  1. 1,0 1,1 Hotline Miami (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2013-01-19].
  2. Adrian Werner: Hotline Miami 2 porzuci lata 80-te na rzecz następnej dekady (pol.). Gry-Online, 2013-03-30. [dostęp 2013-04-15].
  3. http://popmoderna.pl/rytmika-dla-doroslych-hotline-miami/
  4. Best PC Sound (ang.). IGN. [dostęp 2013-01-19].
  5. Marsh Davies: The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (ang.). PC Gamer, 2012-12-24. [dostęp 2013-01-19].
  6. Adrian Werner: Sprzedano ponad 130 tys. egzemplarzy Hotline Miami (pol.). Gry-Online, 2012-12-12. [dostęp 2013-05-02].
  7. Michał Kuszewski. Hotline Miami. „CD-Action”. 211 (13/2012), s. 76, 2012-11-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916 (pol.). 
  8. sathorn: Recenzja gry Hotline Miami, symulatora mordu w klimacie filmu Drive (pol.). Gry-Online, 2012-10-30. [dostęp 2013-01-19].
  9. Charles Onyett: Crazy kills. (ang.). IGN, 2012-10-26. [dostęp 2013-01-19].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]