Hotline Miami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Hotline Miami
Producent Dennaton Games
Wydawca Devolver Digital
Dystrybutor Steam
Projektant Jonatan Söderström, Dennis Wedin
Data wydania Microsoft Windows
23 października 2012[1]
OS X
19 marca 2013
Gatunek komputerowa gra akcji
Tryby gry gra jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Kontrolery klawiatura, mysz

Hotline Miamikomputerowa gra akcji wydana 23 października 2012 roku przez Devolver Digital. Wśród inspiracji dla powstania gry znalazł się film Drive z 2011 roku. Stworzona została przez dwuosobowe studio Dennaton Games za pomocą edytora Game Maker. Kontynuacja o tytule Hotline Miami 2 będzie osadzona w latach 90. XX wieku, a jej fabuła będzie powiązana z częścią pierwszą[2].

Fabuła opowiada o człowieku, który dostaje tajemnicze wiadomości na swój telefon zawierające zlecenia. Celem większości zadań jest przejście kilku powiązanych ze sobą lokacji i zabicie znajdujących się tam osób.

Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzentów. Chwalono przedstawienie Miami z lat 80., dynamiczną muzykę i brutalną walkę, jak i jej wartość merytoryczną[3]. Z drugiej strony skrytykowano drobne błędy techniczne. Hotline Miami otrzymała wiele wyróżnień między innymi: „Best PC Sound of the Year” serwisu IGN[4] i „The Best Music of the Year 2012” PC Gamera[5]. Firma Devolver Digital ujawniła, że w ciągu siedmiu pierwszych tygodni od dnia premiery zakupiono ponad 130 tysięcy egzemplarzy gry[6].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra podzielona jest na rozdziały. Przed rozpoczęciem każdego z nich gracz wybiera gumową maskę zwierzęcia, która poprzez specyficzne atrybuty wpływa na rozgrywkę. Następnie postać trafia do dwuwymiarowego budynku widzianego z góry, gdzie w pomieszczeniach poruszają się przeciwnicy. Gracz może zabić ich bronią białą lub palną, z czego po użyciu tej drugiej wszystkie jednostki stojące blisko zaczynają szukać źródła hałasu. W większości misji, głównym celem jest zabicie wszystkich wrogów na danej mapie[1]. Po skończeniu każdego poziomu wyświetlane są statystyki i ogólna ocena.

Produkcja gry[edytuj | edytuj kod]

Hotline Miami to rozbudowana wersja gry Super Carnage, nad którą Jonatan Söderström pracował już w 2004 roku. Oba tytuły łączy akcja obserwowana z lotu ptaka, duża liczba broni, którymi może posługiwać się główny bohater oraz charakterystyczny model rozgrywki, polegający na zabijaniu wrogów na mapach, składających się z sieci rozbudowanych pomieszczeń. Do wskrzeszenia projektu i jego finalizacji namówił Söderströma Dennis Wedin. Obaj panowie założyli studio Dennaton Games.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[7]
Gry-Online 9/10[8]
IGN 8,8/10[9]


Przypisy

  1. 1,0 1,1 Hotline Miami (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2013-01-19].
  2. Adrian Werner: Hotline Miami 2 porzuci lata 80-te na rzecz następnej dekady (pol.). Gry-Online, 2013-03-30. [dostęp 2013-04-15].
  3. http://popmoderna.pl/rytmika-dla-doroslych-hotline-miami/
  4. Best PC Sound (ang.). IGN. [dostęp 2013-01-19].
  5. Marsh Davies: The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (ang.). PC Gamer, 2012-12-24. [dostęp 2013-01-19].
  6. Adrian Werner: Sprzedano ponad 130 tys. egzemplarzy Hotline Miami (pol.). Gry-Online, 2012-12-12. [dostęp 2013-05-02].
  7. Michał Kuszewski. Hotline Miami. „CD-Action”. 211 (13/2012), s. 76, 2012-11-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916 (pol.). 
  8. sathorn: Recenzja gry Hotline Miami, symulatora mordu w klimacie filmu Drive (pol.). Gry-Online, 2012-10-30. [dostęp 2013-01-19].
  9. Charles Onyett: Crazy kills. (ang.). IGN, 2012-10-26. [dostęp 2013-01-19].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]