King's Quest: Quest for the Crown

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
King's Quest: Quest for the Crown
Producent Sierra On-Line
Wydawca Sierra On-Line, IBM
Projektant Roberta Williams
Silnik Adventure Game Interpreter
Data wydania 10 maja 1984
19 września 1990 (wersja rozszerzona)
Gatunek przygodowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, DOS, PCjr, Sega Master System, Tandy 1000
Kontrolery klawiatura

King's Quest: Quest for the Crown to gra przygodowa stworzona pierwotnie w 1984 na IBM PCjr po prostu jako King's Quest. Napisana przez Robertę Williams, która była głównym projektantem wszystkich części serii King's Quest, aż do ostatniego oficjalnego wydania, King's Quest: Mask of Eternity.

Gra została wyprodukowana na zamówienie firmy IBM w celu promocji ich najnowszego komputera PCjr. Na jej potrzeby został stworzony interfejs AGI, wykorzystywany później przez Sierrę przy wielu innych tytułach. King Quest okazał się komercyjnym sukcesem, który uratował firmę od bankructwa.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Królestwo Daventry rządzone przez mądrego monarchę Edwarda ma poważne kłopoty, ponieważ jego cenne magiczne przedmioty - magiczne lustro, tarcza i skrzynia - zostały skradzione. Król Edward wysyła swojego najdzielniejszego rycerza, Sir Grahama, aby je odzyskać. Jeśli mu się powiedzie, będzie on następnym królem.

King's Quest VGA Remake[edytuj | edytuj kod]

W 2001 roku grupa AGD Interactive wydała nieoficjalny remake pierwszej części King's Quest. Grafika została poprawiona i wykorzystuje 256 kolorów. Dodane zostały również nagrane głosy postaci.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]