Klatki na sekundę
Klatki na sekundę (skr. kl./s, często fps od ang. frames per second; potocznie klatkaż), także szybkość klatek (ang. frame rate) – w animacji i filmie liczba klatek wyświetlanych w ciągu sekundy, czyli częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie. Jest ona miarą płynności wyświetlania ruchomych obrazów.
Niski współczynnik klatek na sekundę powoduje u widza wrażenie „klatkowania” czy też "pokazu slajdów", z kolei wysoki zwiększa płynność wyświetlania. Dzięki przenikaniu się ze sobą kolejnych klatek filmu nagranego kamerą takie wrażenie ma miejsce już przy ok. 15 kl./s, to dla sekwencji złożonej z klatek niemających ze sobą nic wspólnego (np. w grach komputerowych) wymagany współczynnik wzrasta do 30-60 kl./s[potrzebne źródło].
Spis treści |
[edytuj] W praktycznych zastosowaniach
W telewizji wartość ta jest stała i zależy od sposobu nadawania, dla systemów PAL i SECAM jest to 25 klatek na sekundę, natomiast w NTSC jest to 29,97 klatek. Standardowa szybkość klatek dla filmu wyświetlanego w kinach wynosi 24 klatki/s. W epoce kina niemego było to 16 klatek/s. Pierwszym filmem wyświetlanym w kinach z częstotliwością 48 klatek na sekundę jest Hobbit: Niezwykła podróż, dla zwiększenia jakości i płynności obrazu[1].
W filmach odtwarzanych na komputerze również jest ona stała, ale zależy od sposobu kodowania, jednak w grach komputerowych i innych systemach generowania grafiki w czasie rzeczywistym współczynnik ten jest zmienny i zależy od wydajności sprzętu. Maksymalna ilość klatek rozróżnialnych dla człowieka to 60 lub 120 klatek/s w zależności od częstotliwości wyświetlania monitora[potrzebne źródło].
W niektórych odtwarzaczach wideo oraz grach istnieje możliwość wyświetlenia liczby generowanych klatek na sekundę. Można też do tego wykorzystać osobny program jak Fraps, Gregion, Action! i wiele innych.
Przypisy
- ↑ Peter Sciretta: Peter Jackson Explains Why He’s Shooting ‘The Hobbit’ at 48 Frames Per Second (ang.). slashfilm.com, 2011-04-11. [dostęp 2011-04-14].