Klient (informatyka)
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Klient – w informatyce – program komputerowy występujący w roli klienta wobec usług dostarczanych przez serwer.
W znaczeniu potocznym, mianem klienta określa się również komputer lub hosta, na którym działa program w roli klienta.
W konwencji nazw stosowanej dla programów z rodziny XFree86, klientem nazywa się maszynę, która stanowi źródło danych pobieranych przez serwer.
Przykłady [edytuj]
- programy typu telnet lub SSH, np. PuTTY, pozwalające użytkownikowi na korzystanie z trybu wiersza poleceń na zdalnym komputerze;
- przeglądarka internetowa, np. Mozilla Firefox, pobierająca żądane strony internetowe z serwera WWW.