Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, usunąć informacje poradnikowe. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Knights and Merchants: The Shattered Kingdom | |
|---|---|
| Producent | Joymania |
| Wydawca | Szablon:Państwo dane PL TopWare Interactive |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Projektant |
Peter Ohlmann, Adam Sprys |
| Licencja | ograniczona |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Singleplayer, multiplayer (IPX, TCP/IP, Modem) |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Linux, Microsoft Windows, MorphOS, Macintosh |
| Nośniki |
CD (1) |
| Język | angielski, polski |
| Wymagania | |
| Kontrolery | klawiatura, myszka |
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (ang. Rycerze i kupcy: Zburzone królestwo) – strategiczna gra czasu rzeczywistego umiejscowiona w średniowieczu. Została wyprodukowana przez firmę Joymania i wydana przez TopWare Interactive w 1998 roku. Gracz odgrywa rolę dowódcy państwa (przyjaciela króla) pogrążonego w chaosie po zdradzie dokonanej przez syna króla. Gra nie zdobyła większej popularności w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii, lecz w niektórych krajach (np. w Polsce) stała się tak znana, że wydany został jej sequel Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (który nie ukazał się m.in. w Wielkiej Brytanii).
Spis treści |
[edytuj] Opis
Kampania dla jednego gracza w Knights and Merchants to 20 powiązanych ze sobą fabularnie scenariuszy. Większość misji można przejść w ciągu 30 minut, lecz równie dobrze można skończyć je po siedmiu godzinach zależnie od poziomu trudności danej misji. Aby nie pogubić się w grze, twórcy przygotowali również samouczek, w którym gracz nauczy się, jak budować własne miasto oraz jakie jednostki są dobre przeciwko innym.
Gra oferuje również tryb multiplayer przez protokoły IPX, TCP/IP lub rozgrywkę poprzez modem podczas których może grać maksymalnie 6 graczy. W tym trybie dostępnych jest 10 różnych map, z czego niektóre z nich są mapami wojennymi, więc gracz musi obmyślić jedynie lepszą strategię niż jego przeciwnicy.
[edytuj] Ekonomia
Dziedzina ekonomii w grze jest bardzo rozbudowana. W większości gier RTS wystarczy zapolować na jakieś zwierzęta, aby otrzymać jedzenie, czy ściąć drzewo, aby otrzymać drewno. W Knights and Merchants aby otrzymać bochenki chleba, najpierw trzeba wybudować gospodarstwo, aby otrzymać ziarno, następnie wymleć je w młynie, aby otrzymać mąkę, następnie upiec chleb z tej mąki w piekarni, a dopiero potem zanieść do gospody, gdzie poddani mogą się posilić. Brzmi to dość zawile, lecz w praktyce jest to bardzo proste, głównie dzięki samouczkowi i bardzo przejrzystemu interfejsowi.
[edytuj] Technologie
Podczas kampanii gracz będzie nabywał możliwość budowania coraz to nowszych budynków. Na przykład w pierwszej misji gracz może stworzyć jedynie żołdaków (najsłabszą jednostkę bojową) oraz ograniczoną liczbę łuczników, ponieważ pracownicy nie są w stanie zbudować warsztatu płatnerskiego. Oponenci zwykle zaczynają z lepszą technologią, więc gracz musi wpierw wymyślić, jak pokonać ich jednostki własnymi wojskami.
[edytuj] Żołnierze
[edytuj] Strzelcy
Atakują oni w przeciwnika z odległości, ale są bezbronni w bezpośrednim zetknięciu z wrogiem. Doskonali do atakowania wież obronnych przeciwnika.
- Pachołek*: Atak: 60% Obrona: 0% - Wymaga: Ratusz, 2 sztuki złota (strzela 2 razy wolniej od łucznika)
- Łucznik: Atak: 60% Obrona: 50% - Wymaga: Łuk, Pancerz, Rekrut
- Kusznik: Atak: 120% Obrona: 70% - Wymaga: Kusza, Zbroja, Rekrut (strzela 2 razy wolniej od łucznika)
[edytuj] Piechota
Doskonała ochrona dla strzelców. Niektórzy zadają dodatkowe obrażenia konnicy. Pozostali mogą szturmować, dzięki czemu są w stanie uniknąć strzał wroga.
- Żołdak: Atak: 35% Obrona: 0% – Wymaga: Topór, Rekrut / ratusz, 2 sztuki złota
- Topornik: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Pancerz, Tarcza, Rekrut
- Piechur z mieczem: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Zbroja, Tarcza, Rekrut
- Barbarzyńca: Atak: 75% Obrona: 50% - Wymaga: ratusz, 5 sztuk złota
- Wojownik*: Atak: 75% Obrona: 50% - Wymaga: ratusz, 5 sztuk złota
- Rebeliant*: Atak: 25% + 60% przeciw konnicy Obrona: 0%: - Wymaga: ratusz, 1 sztuka złota
- Piechur z lancą: Atak: 25% + 55% przeciw konnicy Obrona: 50% - Wymaga: Lanca, Pancerz, Rekrut
- Pikinier: Atak: 35% + 80% przeciw konnicy Obrona: 70% - Wymaga: Halabarda, Zbroja, Rekrut
[edytuj] Konnica
Pędzi ze znaczną szybkością, dzięki czemu unika strzał wroga. Jest wytrzymalsza od zwykłej piechoty, ale niektórzy zadają jej dotkliwe obrażenia. Doskonała do ataków na strzelców.
- Włóczęga*: atak 40% Obrona 0% - Wymaga: Ratusz, 3 sztuki złota
- Lekka jazda: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Drewniana tarcza, Pancerz, Koń, Rekrut
- Ciężka jazda: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Żelazna tarcza, Zbroja, Koń, Rekrut
[edytuj] Machiny wojenne*
Podobnie jak strzelcy, atakują w przeciwnika z odległości, ale są bezbronne w bezpośrednim zetknięciu z wrogiem. Bardzo powolne i drogie, lecz bardzo dobre w ataku. Balisty są najlepsze w eliminowaniu wrogich oddziałów. Każda z katapult wystrzeliwuje trzy ciężkie kamienie - istnieje jednak ryzyko, że te trafią naszych żołnierzy. Dlatego najlepsze są do niszczenia wrogich zabudowań. Można je także umieszczać na wzgórzach, skąd mogą atakować wroga, nie czyniąc nam szkody.
- Katapulta*: atak 3x180% + 55% przeciw konnicy Obrona 50% - Wymaga: Warsztat wojenny, 5x drewno, 5x żelazo
- Balista*: atak 180% + 80% przeciw konnicy Obrona 50% - Wymaga: Warsztat wojenny, 5x drewno, 5x żelazo
(gwiadką oznaczono jednostki dodane w kontynuacji TPR)
[edytuj] Budynki
- Spichlerz – budynek niezbędny do przechowywania wszystkich dóbr, jakie gracz wyprodukuje. Najważniejszy budynek w każdym mieście.
- Szkoła – budynek potrzebny to przyuczania (tworzenia) robotników. Między innymi pomocników, budowniczych, kamieniarzy, chłopów, itp.
- Gospoda – potrzebna do utrzymywania sił podwładnych gracza.
- Kamieniołom – budynek niezbędny do zdobywania kamienia do budowy.
- Leśniczówka – potrzebna do zalesiania oraz ścinania drzew. Drwal po ścięciu drzewa przynosi pień drzewa.
- Tartak – pnie drzew są przerabiane na drewno w tartaku przez cieślę. Drewno używane jest do budowania budynków oraz tworzenia np. broni.
- Gospodarstwo – gospodarstwo tworzone jest, aby zaopatrzyć miasto w ziarno potrzebne do stworzenia mąki oraz wykarmienia świń w chlewie czy koni w stajni.
- Młyn – w młynie zboże mielone jest na mąkę, z której tworzony jest chleb.
- Piekarnia – chleb wypiekany w piekarni jest zanoszony do gospody i tam może posilić głodnych poddanych.
- Chlew – w chlewie hodowca karmi świnie, których skóra wędruje do garbarni, natomiast one same są zanoszone do rzeźnika.
- Rzeźnia – rzeźnik wyrabia kiełbasę, która staje się pożywieniem mieszkańców.
- Garbarnia – w garbarni tworzone są rulony skóry, z których następnie można wytworzyć pancerze dla żołnierzy.
- Winnica – w winnicy chłop wytwarza wino dla poddanych.
- Kopalnia węgla – w kopalni węgla górnik poszukuje węgla, który później jest wykorzystywany w dymarce, mennicy oraz kuźniach.
- Kopalnia żelaza – górnik wydobywa rudę żelaza, która po przetopieniu w dymarce zamieniana jest na żelazo wykorzystywane w kuźniach.
- Kopalnia złota – niezbędna do wydobywania rudy złota, z której później wytwarza się złoto.
- Mennica – w mennicy hutnik wytapia złoto potrzebne do przyuczania jednostek w szkołach.
- Dymarka – dymarka służy do przetapiania rud żelaza w żelazo, z którego tworzone są później bronie i pancerze.
- Kuźnia płatnerska – w budynku kowal wykuwa zbroje i żelazne tarcze
- Kuźnia zbroi – w kuźni tworzone są na zamówienie broń dla żołnierzy w warowni.
- Warsztat płatnerski – w warsztacie płatnerskim cieśla produkuje bronie z drewna dla żołnierzy w warowni.
- Warsztat pancerzy – warsztat pancerzy, w którym pracuje cieśla, który ma za zadanie tworzenie pancerzy z rulonów skóry i tarcz z drewna dla rekrutów w warowni.
- Warownia – w warowni rekruci uczą się walczyć i zostają częścią armii gracza.
- Stajnia – w stajni hodowca karmi konie, które później są wykorzystywane do walki jazdą.
- Wieża obronna – zadaniem rekruta w wieży strażniczej jest obrona miasta przed wrogimi najeźdźcami poprzez ciskanie w nich kamieniami.
[edytuj] Budynki dodane w kontynuacji The Peasants Rebellion
- Chatka rybacka – rybak łowi ryby w pobliskich zbiornikach wodnych. Te potem trafiają do gospody. Jako że ryby po pewnym czasie się kończą, nie można nimi karmić żołnierzy.
- Warsztat wojenny – cieśla produkuje machiny wojenne z drewna i żelaza.
- Ratusz – w ratuszu można wynająć za złoto najemników.
[edytuj] Misje
Kampania to dwadzieścia misji powiązanych ze sobą fabularnie, lecz nie strategicznie. Czternaście misji to misje zwykłe - gracz musi rozbudować miasto i armię i zniszczyć miasta przeciwników. Cztery misje to kilkuminutowe bitwy - gracz musi obmyślić dobrą strategię ponieważ rywal ma przewagę liczebną i jakościową. Jedna misja to odsiecz miasta - gracz musi szybko przeprowadzić swoje wojsko ze zachodu na wschód i ocalić niszczone miasto przed całkowitym zburzeniem. Pozostała misja to oblężenie - gracz musi zdobyć twierdzę wroga nie dysponując miastem, a jedynie armią.
Jednostki i budynki gracza są czerwonej barwy. W misjach 1-4 przeciwnikiem jest gracz żółty, w misjach 1-7 niebieski, fioletowy w misjach 5-12, zielony 12-15 i czarny 14-20. Misja 8 jest specyficzna ponieważ gracz walczy z dwoma osadami barbarzyńców (brązową i rudą). W niektórych misjach gracz ma sprzymierzeńców. W misjach 5, 6 i 20 to gracz żółty (który wcześniej był wrogiem), a w misjach 7 i 14 to wioski chłopów. W 14 gracz ma dodatkowe zadanie ochrony sprzymierzeńców (przeciwnik nie może zniszczyć spichrza i szkoły w wiosce).
W początkowych misjach gracz musi zniszczyć po jednym mieście każdego barona (np w pierwszej jedno miasto gracza niebieskiego i jedno żółtego). Później jest ich już kilka. Najwięcej (cztery miasta jednego wroga) należy zniszczyć w misjach 9, 16 i 20. W takich sytuacjach miasta przeciwnika mimo tych samych barw funkcjonują samodzielnie. Przykładowo, jedno miasto nie nakarmi wojska z drugiego miasta.
Zazwyczaj gracz ma na początku tylko spichrz, pomocników, budowniczych i wojsko. Często też (głównie w początkowych misjach) jest jeszcze parę innych budynków i paru rzemieślników. W misjach 7 i 18 występuje opuszczony spichrz o czerwonych barwach. Gracz może połączyć go kamienną drogą ze swoim miastem i skorzystać z zawartości budynku. Głównie stanowi ją broń, węgiel i złoto.
Zazwyczaj miasta przeciwników są "gotowe". Czasami jednak rozbudowują się od podstaw. W misjach 9, 15 i 16 jest jedno takie miasto, a w 14 aż dwa.
Mimo, że już w 7 misji gracz osiąga najwyższy poziom technologiczny (ciężkie jazdy i wieże obronne) to jedynie w 9 misji może skorzystać z wszystkich opcji w grze. Tylko w czterech misjach występują bowiem barbarzyńcy: w 8, 9, 10 i 20. Jednak w 8 gracz tylko walczy z tymi jednostkami, w 10 nie ma miasta, a jedynie wojsko, a w 20 nie może wybudować kamieniołomu (ma ogromny zapas kamienia w spichrzu).