Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Knights and Merchants)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Producent Joymania
Wydawca Stany Zjednoczone Interactive Magic
Szablon:Państwo dane PL TopWare Interactive
Dystrybutor CD Projekt
Projektant

Peter Ohlmann, Adam Sprys

Licencja ograniczona
Data wydania

Stany Zjednoczone 1 października 1998
Japonia 18 września 1998
Unia Europejska 18 września 1998

Gatunek

Real Time Strategy

Tryb gry Singleplayer, multiplayer (IPX, TCP/IP, Modem)
Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone (E)
ELSPA: 15
USK: 12+
OFLC: 8+

Platforma Linux, Microsoft Windows, MorphOS, Macintosh
Nośniki

CD (1)

Język angielski, polski
Wymagania

P100 MHz CPU, 24MB RAM, 80-90 MB HDD

Kontrolery klawiatura, myszka

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (ang. Rycerze i kupcy: Zburzone królestwo) – strategiczna gra czasu rzeczywistego umiejscowiona w średniowieczu. Została wyprodukowana przez firmę Joymania i wydana przez TopWare Interactive w 1998 roku. Gracz odgrywa rolę dowódcy państwa (przyjaciela króla) pogrążonego w chaosie po zdradzie dokonanej przez syna króla. Gra nie zdobyła większej popularności w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii, lecz w niektórych krajach (np. w Polsce) stała się tak znana, że wydany został jej sequel Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (który nie ukazał się m.in. w Wielkiej Brytanii).

Spis treści

[edytuj] Opis

Kampania dla jednego gracza w Knights and Merchants to 20 powiązanych ze sobą fabularnie scenariuszy. Większość misji można przejść w ciągu 30 minut, lecz równie dobrze można skończyć je po siedmiu godzinach zależnie od poziomu trudności danej misji. Aby nie pogubić się w grze, twórcy przygotowali również samouczek, w którym gracz nauczy się, jak budować własne miasto oraz jakie jednostki są dobre przeciwko innym.

Gra oferuje również tryb multiplayer przez protokoły IPX, TCP/IP lub rozgrywkę poprzez modem podczas których może grać maksymalnie 6 graczy. W tym trybie dostępnych jest 10 różnych map, z czego niektóre z nich są mapami wojennymi, więc gracz musi obmyślić jedynie lepszą strategię niż jego przeciwnicy.

[edytuj] Ekonomia

Dziedzina ekonomii w grze jest bardzo rozbudowana. W większości gier RTS wystarczy zapolować na jakieś zwierzęta, aby otrzymać jedzenie, czy ściąć drzewo, aby otrzymać drewno. W Knights and Merchants aby otrzymać bochenki chleba, najpierw trzeba wybudować gospodarstwo, aby otrzymać ziarno, następnie wymleć je w młynie, aby otrzymać mąkę, następnie upiec chleb z tej mąki w piekarni, a dopiero potem zanieść do gospody, gdzie poddani mogą się posilić. Brzmi to dość zawile, lecz w praktyce jest to bardzo proste, głównie dzięki samouczkowi i bardzo przejrzystemu interfejsowi.

[edytuj] Technologie

Podczas kampanii gracz będzie nabywał możliwość budowania coraz to nowszych budynków. Na przykład w pierwszej misji gracz może stworzyć jedynie żołdaków (najsłabszą jednostkę bojową) oraz ograniczoną liczbę łuczników, ponieważ pracownicy nie są w stanie zbudować warsztatu płatnerskiego. Oponenci zwykle zaczynają z lepszą technologią, więc gracz musi wpierw wymyślić, jak pokonać ich jednostki własnymi wojskami.

[edytuj] Żołnierze

[edytuj] Strzelcy

Atakują oni w przeciwnika z odległości, ale są bezbronni w bezpośrednim zetknięciu z wrogiem. Doskonali do atakowania wież obronnych przeciwnika.

  • Pachołek*: Atak: 60% Obrona: 0% - Wymaga: Ratusz, 2 sztuki złota (strzela 2 razy wolniej od łucznika)
  • Łucznik: Atak: 60% Obrona: 50% - Wymaga: Łuk, Pancerz, Rekrut
  • Kusznik: Atak: 120% Obrona: 70% - Wymaga: Kusza, Zbroja, Rekrut (strzela 2 razy wolniej od łucznika)

[edytuj] Piechota

Doskonała ochrona dla strzelców. Niektórzy zadają dodatkowe obrażenia konnicy. Pozostali mogą szturmować, dzięki czemu są w stanie uniknąć strzał wroga.

  • Żołdak: Atak: 35% Obrona: 0% – Wymaga: Topór, Rekrut / ratusz, 2 sztuki złota
  • Topornik: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Pancerz, Tarcza, Rekrut
  • Piechur z mieczem: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Zbroja, Tarcza, Rekrut
  • Barbarzyńca: Atak: 75% Obrona: 50% - Wymaga: ratusz, 5 sztuk złota
  • Wojownik*: Atak: 75% Obrona: 50% - Wymaga: ratusz, 5 sztuk złota
  • Rebeliant*: Atak: 25% + 60% przeciw konnicy Obrona: 0%: - Wymaga: ratusz, 1 sztuka złota
  • Piechur z lancą: Atak: 25% + 55% przeciw konnicy Obrona: 50% - Wymaga: Lanca, Pancerz, Rekrut
  • Pikinier: Atak: 35% + 80% przeciw konnicy Obrona: 70% - Wymaga: Halabarda, Zbroja, Rekrut

[edytuj] Konnica

Pędzi ze znaczną szybkością, dzięki czemu unika strzał wroga. Jest wytrzymalsza od zwykłej piechoty, ale niektórzy zadają jej dotkliwe obrażenia. Doskonała do ataków na strzelców.

  • Włóczęga*: atak 40% Obrona 0% - Wymaga: Ratusz, 3 sztuki złota
  • Lekka jazda: Atak: 35% Obrona: 50% – Wymaga: Topór, Drewniana tarcza, Pancerz, Koń, Rekrut
  • Ciężka jazda: Atak: 55% Obrona: 70% – Wymaga: Miecz, Żelazna tarcza, Zbroja, Koń, Rekrut

[edytuj] Machiny wojenne*

Podobnie jak strzelcy, atakują w przeciwnika z odległości, ale są bezbronne w bezpośrednim zetknięciu z wrogiem. Bardzo powolne i drogie, lecz bardzo dobre w ataku. Balisty są najlepsze w eliminowaniu wrogich oddziałów. Każda z katapult wystrzeliwuje trzy ciężkie kamienie - istnieje jednak ryzyko, że te trafią naszych żołnierzy. Dlatego najlepsze są do niszczenia wrogich zabudowań. Można je także umieszczać na wzgórzach, skąd mogą atakować wroga, nie czyniąc nam szkody.

  • Katapulta*: atak 3x180% + 55% przeciw konnicy Obrona 50% - Wymaga: Warsztat wojenny, 5x drewno, 5x żelazo
  • Balista*: atak 180% + 80% przeciw konnicy Obrona 50% - Wymaga: Warsztat wojenny, 5x drewno, 5x żelazo

(gwiadką oznaczono jednostki dodane w kontynuacji TPR)

[edytuj] Budynki

  • Spichlerz – budynek niezbędny do przechowywania wszystkich dóbr, jakie gracz wyprodukuje. Najważniejszy budynek w każdym mieście.
  • Szkoła – budynek potrzebny to przyuczania (tworzenia) robotników. Między innymi pomocników, budowniczych, kamieniarzy, chłopów, itp.
  • Gospoda – potrzebna do utrzymywania sił podwładnych gracza.
  • Kamieniołom – budynek niezbędny do zdobywania kamienia do budowy.
  • Leśniczówka – potrzebna do zalesiania oraz ścinania drzew. Drwal po ścięciu drzewa przynosi pień drzewa.
  • Tartak – pnie drzew są przerabiane na drewno w tartaku przez cieślę. Drewno używane jest do budowania budynków oraz tworzenia np. broni.
  • Gospodarstwo – gospodarstwo tworzone jest, aby zaopatrzyć miasto w ziarno potrzebne do stworzenia mąki oraz wykarmienia świń w chlewie czy koni w stajni.
  • Młyn – w młynie zboże mielone jest na mąkę, z której tworzony jest chleb.
  • Piekarnia – chleb wypiekany w piekarni jest zanoszony do gospody i tam może posilić głodnych poddanych.
  • Chlew – w chlewie hodowca karmi świnie, których skóra wędruje do garbarni, natomiast one same są zanoszone do rzeźnika.
  • Rzeźnia – rzeźnik wyrabia kiełbasę, która staje się pożywieniem mieszkańców.
  • Garbarnia – w garbarni tworzone są rulony skóry, z których następnie można wytworzyć pancerze dla żołnierzy.
  • Winnica – w winnicy chłop wytwarza wino dla poddanych.
  • Kopalnia węgla – w kopalni węgla górnik poszukuje węgla, który później jest wykorzystywany w dymarce, mennicy oraz kuźniach.
  • Kopalnia żelaza – górnik wydobywa rudę żelaza, która po przetopieniu w dymarce zamieniana jest na żelazo wykorzystywane w kuźniach.
  • Kopalnia złota – niezbędna do wydobywania rudy złota, z której później wytwarza się złoto.
  • Mennica – w mennicy hutnik wytapia złoto potrzebne do przyuczania jednostek w szkołach.
  • Dymarka – dymarka służy do przetapiania rud żelaza w żelazo, z którego tworzone są później bronie i pancerze.
  • Kuźnia płatnerska – w budynku kowal wykuwa zbroje i żelazne tarcze
  • Kuźnia zbroi – w kuźni tworzone są na zamówienie broń dla żołnierzy w warowni.
  • Warsztat płatnerski – w warsztacie płatnerskim cieśla produkuje bronie z drewna dla żołnierzy w warowni.
  • Warsztat pancerzy – warsztat pancerzy, w którym pracuje cieśla, który ma za zadanie tworzenie pancerzy z rulonów skóry i tarcz z drewna dla rekrutów w warowni.
  • Warownia – w warowni rekruci uczą się walczyć i zostają częścią armii gracza.
  • Stajnia – w stajni hodowca karmi konie, które później są wykorzystywane do walki jazdą.
  • Wieża obronna – zadaniem rekruta w wieży strażniczej jest obrona miasta przed wrogimi najeźdźcami poprzez ciskanie w nich kamieniami.

[edytuj] Budynki dodane w kontynuacji The Peasants Rebellion

  • Chatka rybacka – rybak łowi ryby w pobliskich zbiornikach wodnych. Te potem trafiają do gospody. Jako że ryby po pewnym czasie się kończą, nie można nimi karmić żołnierzy.
  • Warsztat wojenny – cieśla produkuje machiny wojenne z drewna i żelaza.
  • Ratusz – w ratuszu można wynająć za złoto najemników.

[edytuj] Misje

Kampania to dwadzieścia misji powiązanych ze sobą fabularnie, lecz nie strategicznie. Czternaście misji to misje zwykłe - gracz musi rozbudować miasto i armię i zniszczyć miasta przeciwników. Cztery misje to kilkuminutowe bitwy - gracz musi obmyślić dobrą strategię ponieważ rywal ma przewagę liczebną i jakościową. Jedna misja to odsiecz miasta - gracz musi szybko przeprowadzić swoje wojsko ze zachodu na wschód i ocalić niszczone miasto przed całkowitym zburzeniem. Pozostała misja to oblężenie - gracz musi zdobyć twierdzę wroga nie dysponując miastem, a jedynie armią.

Jednostki i budynki gracza są czerwonej barwy. W misjach 1-4 przeciwnikiem jest gracz żółty, w misjach 1-7 niebieski, fioletowy w misjach 5-12, zielony 12-15 i czarny 14-20. Misja 8 jest specyficzna ponieważ gracz walczy z dwoma osadami barbarzyńców (brązową i rudą). W niektórych misjach gracz ma sprzymierzeńców. W misjach 5, 6 i 20 to gracz żółty (który wcześniej był wrogiem), a w misjach 7 i 14 to wioski chłopów. W 14 gracz ma dodatkowe zadanie ochrony sprzymierzeńców (przeciwnik nie może zniszczyć spichrza i szkoły w wiosce).

W początkowych misjach gracz musi zniszczyć po jednym mieście każdego barona (np w pierwszej jedno miasto gracza niebieskiego i jedno żółtego). Później jest ich już kilka. Najwięcej (cztery miasta jednego wroga) należy zniszczyć w misjach 9, 16 i 20. W takich sytuacjach miasta przeciwnika mimo tych samych barw funkcjonują samodzielnie. Przykładowo, jedno miasto nie nakarmi wojska z drugiego miasta.

Zazwyczaj gracz ma na początku tylko spichrz, pomocników, budowniczych i wojsko. Często też (głównie w początkowych misjach) jest jeszcze parę innych budynków i paru rzemieślników. W misjach 7 i 18 występuje opuszczony spichrz o czerwonych barwach. Gracz może połączyć go kamienną drogą ze swoim miastem i skorzystać z zawartości budynku. Głównie stanowi ją broń, węgiel i złoto.

Zazwyczaj miasta przeciwników są "gotowe". Czasami jednak rozbudowują się od podstaw. W misjach 9, 15 i 16 jest jedno takie miasto, a w 14 aż dwa.

Mimo, że już w 7 misji gracz osiąga najwyższy poziom technologiczny (ciężkie jazdy i wieże obronne) to jedynie w 9 misji może skorzystać z wszystkich opcji w grze. Tylko w czterech misjach występują bowiem barbarzyńcy: w 8, 9, 10 i 20. Jednak w 8 gracz tylko walczy z tymi jednostkami, w 10 nie ma miasta, a jedynie wojsko, a w 20 nie może wybudować kamieniołomu (ma ogromny zapas kamienia w spichrzu).

[edytuj] Następne części

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach