Knuckles’ Chaotix

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Knuckles’ Chaotix
Producent Sonic Team
Wydawca Sega
Seria gier Sonic the Hedgehog
Artysta Takumi Miyake
Główny programista Shinya Ikuta
Keiji Kubori
Kompozytor Junko Shiratsu
Mariko Nanba
Data wydania

Sega 32X:
NA: 20 kwietnia 1995
JPN: 21 kwietnia 1995
EUR: maj 1995

Gatunek

gra platformowa

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Sega 32X
Nośniki

kartridż 24 Mb (3 MB)

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Famitsu 25/40[1]


Knuckles’ Chaotix (カオティクス Kaotikusu) – komputerowa gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog wydana w 1995 roku na dodatek do Sega Mega DriveSega 32X.

Fabuła gry[edytuj | edytuj kod]

Akcja ma miejsce po Sonic & Knuckles. Czerwona kolczatka Knuckles, strażnik Głównego Szmaragdu dostrzega nową wyspę, której wcześniej nie było. Bohater wyrusza ją sprawdzić i po drodze spotyka doktora Eggmana, który znalazł na tej wyspie starożytne Pierścienie Chaosu i zamierza ich użyć do podboju świata. Ma także do pomocy Metal Sonica. Knuckles uwalnia jednego z kompanów grupy Chaotix – kameleona Espio i za pomocą elastycznego pierścienia postanawiają uwolnić pszczołę Charmy’ego, krokodyla Vectora oraz pancernika Mighty’ego, a także unicestwić Metal Sonica i doktora Eggmana. Knuckles na czas gry przyłącza się do grupy Chaotix.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gracz może wybrać oraz sterować jedną spośród pięciu postaci: kolczatkę Knucklesa, kameleona Espio, pszczołę Charmy'ego, krokodyla Vectora oraz pancernika Mighty'ego, chodzić w prawo i w lewo, skakać, zbierać pierścienie oraz zdobywać power-upy poprzez rozbijanie monitorów. Ponadto gra zawiera pięć światów zwanych atrakcjami, po 5 aktów każdy (są to: Botanic Base, Speed Slider, Amazing Arena, Techno Tower oraz Marina Madness), sześć specjalnych poziomów, w którym można zdobyć 6 Pierścieni Chaosu, a także bonusowy poziom, gdzie zdobywamy punkty oraz pierścienie na zapas.

Gra została stworzona jako typowa platformówka 2D w stylu Sonica, lecz posiada także poziomy trójwymiarowe. Aby rozpocząć dany świat, poziomy wybierane są w specjalnej maszynie "losującej", która wybiera poziom do przejścia. Przed rozpoczęciem poziomu należy wybrać kompana, który będzie towarzyszył przez całą drogę. Jeżeli gracz straci wszystkie pierścienie i swojego kompana, może rozpocząć próbę pokonania trasy tam, gdzie zginął ostatnio.

Przypisy

  1. NEW GAMES CROSS REVIEW: カオティクス. Weekly Famicom Tsūshin. No.332. Pg.31. 28 April 1995.