Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości
King Arthur & the Knights of Justice
Inny tytuł

Król Artur i Rycerze Okrągłego Stołu

Gatunek

serial animowany

Kraj produkcji

Stany Zjednoczone

Oryginalny język

angielski

Liczba odcinków

26

Spis odcinków
Produkcja
Czas trwania odcinka

30 minut

Pierwsza emisja
Data premiery

13 września 1992

Stacja telewizyjna

TVP Regionalna

Lata emisji

1992-1993

Status

zakończony

Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości / Król Artur i Rycerze Okrągłego Stołu / Król Artur i kwadratowi rycerze Okrągłego Stołu (ang. King Arthur & the Knights of Justice) – amerykański serial animowany bardzo luźno oparty na legendach arturiańskich. Wyprodukowany przez Golden Films, C&D Entertainment i Bohbot Entertainment. Pierwsza emisja miała miejsce w latach 1992–1993. W Polsce serial był emitowany w paśmie wspólnym TV lokalnych (TVP Regionalna)[1] na początku drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych z polskim lektorem. Gra na podstawie serialu została wyprodukowana na Super Nintendo przez Enix.[2]

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

W roku 581, król Artur i jedenastu Rycerzy Okrągłego Stołu prowadziło wojnę ze złą królową Morganą, jej generałem lordem Viperem i ich kamiennymi rycerzami. Morgana uwięziła swoich wrogów w kryształach. Ponieważ Merlin nie mógł ich uwolnić, sprowadził z XX wieku drużynę futbolu amerykańskiego z Nowej Anglii. Kierował się identycznym wyglądem oraz wolą walki. Lider drużyny, którego imię brzmi Artur, został królem. Tylko Merlin, Morgana i Viper wiedzą o ich pochodzeniu. Dworzanie Kamelot jedynie są zdziwieni ich osobliwym z perspektywy wczesnego średniowiecza zachowaniem.

Okrągły Stół służy, by za pomocą czarów uzbroić Rycerzy po wypowiedzeniu przysięgi. Zbroje nie są w najmniejszym stopniu podobne do średniowiecznych, każda jest inna, wyposażona czasem w dość nowoczesną broń. Także wozy bojowe pchane przez konie. Każdy rycerz ma inne zwierzę na tarczy, które może zmaterializować do pomocy w walce lub transporcie (m.in. sfinks, sokół, baran, smok).

Celem jest zdobycie dwunastu Kluczy Prawdy. Pozwolą uwolnić prawdziwego króla Artura i Rycerzy. Wtedy Merlin odeśle ich zastępców do ich czasów. Do każdego przypisany jest Klucz indywidualnie dobrany do serca i żaden Rycerz nie może dotknąć cudzego. Jeśli tak się stanie, Klucz rozpuści się i pojawi w innym miejscu, a wtedy poszukiwania trzeba wznowić. Artur jest jedynym, który może dotykać cudzych Kluczy. Nowi Rycerze interesują się głównie powrotem do domu, co nastąpi po zdobyciu wszystkich Kluczy i nie dbają o to co będzie po tym. Merlin dla uwolnienia prawdziwego Artura i Rycerzy poświęca nawet część swojej energii życiowej.

Spis odcinków[edytuj | edytuj kod]

N/o Polski tytuł Angielski tytuł
SERIA PIERWSZA
01 Opening Kick-Off
02 The Search for Guinevere
03 Nie do wiary The Unbeliever
04 Nawet rycerze muszą jeść Even Knights Have to Eat
05 Napad na Zamek Morgany Assault on Castle Morgana
06 W poszukiwaniu odwagi Quest for Courage
07 Wojownik w skórze rycerza The Warlord Knight
08 Wyzwanie The Challenge
09 Na ratunek giermkowi To Save a Squire
10 Kapitulacja The Surrender
11 Darren’s Key
12 Viper’s Phantom
13 Powrotna droga The Way Back
SERIA DRUGA
14 Sprawa honoru A Matter of Honor
15 What the Key Unlocked
16 Tyronne and Everett Alone
17 The Dark Side
18 The Quitter
19 Park Kamelot Camelot Park
20 The High Ground
21 Wyspa The Island
22 Wyprawa po księgę[3] Quest for the Book
23 Enter Morgana
24 The Cure
25 Kampania zimowa[4] Winter Campaign
26 Tone’s Triumph

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]