Lag

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ujednoznacznienie Zobacz też: producent gitar LAG.

Lag – termin stosowany w żargonie informatycznym w odniesieniu do szybkości działania sieciowych programów komputerowych. Termin ten jest używany gdy aplikacja nie reaguje w odpowiedni sposób na przesyłane sygnały sterujące w sieci, przetwarzane przez dużą ilość hostów pośredniczących. W znaczeniu ogólnym słowem tym określa się niepowodzenie w nadążaniu za czymś lub pozostawanie w tyle.

W przypadku aplikacji pracujących w systemach rozproszonych, jak np. aplikacje internetowe, opóźnienie jest często spowodowane opóźnieniem komunikacyjnym, a więc czasem wymaganym aby wysłany pakiet danych dotarł do drugiego końca kanału komunikacyjnego, a odpowiedź zwrotna trafiła do nadawcy z powrotem.

Termin „lag” jest często stosowany w odniesieniu do gier online w sytuacji, kiedy gra traci synchronizację z poleceniami sterującymi gracza, zwykle z powodu zbyt wolnego połączenia internetowego, mało wydajnego serwera lub przeciążonego zadaniami lokalnego komputera.

W przypadku gier komputerowych (gier wideo) termin „lag” służy do opisania opóźnienia lub czasu oczekiwania między działaniami podejmowanymi przez gracza i odpowiednią reakcją gry.

Termin „lag” pojawia się często w serwisach IRC i czasem bywa mylony z „ping” (program ping służy do mierzenia liczby zgubionych pakietów oraz opóźnień w ich transmisji). W kontekście gier online duży lag oznacza wartość powyżej 100-200 ms, dla IRC i komunikatorów więcej niż kilka sekund.

W żargonie użytkowników komputerów słowo „lag” może być używane do opisu dowolnego opóźnienia, nieraz w żartobliwym kontekście. Powstało także pojęcie pochodne – „lag mózgowy” – które jest humorystycznym określeniem chwilowego zaniku koncentracji, pamięci lub alternatywnie braku wiedzy na jakiś temat. W sytuacji gdy ktoś dozna takiego lagu mówi się też, że potrzebuje "resetu", lub że musi się "zresetować".

Czasami pojęcie lag jest błędnie stosowane do określenia "klatkowania" lub inaczej efektu "żabich skoków" w płynności przesyłania lub generowania obrazów graficznych co objawia się spadkiem liczby klatek na sekundę (FPS).