Laser Squad

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Artur Andrzej (dyskusja | edycje) o 22:59, 29 maj 2016. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
Laser Squad
Ilustracja
Scenariusz pierwszy: Assassins. Grafika z ZX Spectrum
Producent

Julian Gollop

Wydawca

Codo Technologies

Data wydania

Commodore 64/ZX Spectrum:
1988
Amiga/Amstrad CPC/Atari ST:
1989
DOS:
1992

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum

Laser Squad to wczesna strategiczna gra komputerowa stworzona przez Juliana Gollopa. Gra oryginalnie napisana była dla komputerów ZX Spectrum i Commodore 64, później powstały wersje na Amigę i PC.

Laser Squad był jedną z pierwszych taktycznych gier zawierających przemyślaną grafikę i nietrywialne reguły potyczek. Postacie mają do dyspozycji szereg zbroi i broni (każda o wielu parametrach), mogą ulegać zmęczeniu, szałowi bojowemu i strachowi.

W Laser Squad grać można z komputerem lub z żywym przeciwnikiem. Gracz obejmuje dowództwo nad grupą żołnierzy, jego celem jest wypełnienie jednej z misji (np. zniszczenie urządzeń atakowanej bazy lub likwidacja jednego, bądź wszystkich ludzi przeciwnika).

Istnieje siedem standardowych scenariuszy gry:

  1. Assassins
  2. Moonbase
  3. Rescue From The Mines
  4. Cyber Hordes
  5. Paradise Valley
  6. Stardrive
  7. Laser Platoon

oraz dodatkowe scenariusze stworzone za pomocą specjalnego edytora. Scenariusze te powstały znacznie później niż sama gra - już za czasów emulatorów komputerów ośmiobitowych. Gra nadal cieszy się popularnością użytkowników emulatorów.

Laser Squad służył za inspirację do znacznie późniejszej serii gier X-COM i Laser Squad Nemesis.