League of Legends

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
League of Legends
Producent Riot Games[1][2][3]
Wydawca Riot Games[1][2][3], GOA[2], Tencent Inc.[1]
Projektant

Steve Feak[4]

Aktualna wersja 4.14[5]
Data wydania

27 października 2009[6][3]

Gatunek

multiplayer online battle arena[3]

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[3]
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen[7][3]

Język angielski[8], chiński[9], czeski[8], francuski[8], grecki[8], hiszpański[8], koreański[10], niemiecki[8], polski[8], portugalski[8], rosyjski[8], rumuński[8], turecki[8], włoski[8]
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows[10], OS X[7][3] (nie dotyczy wersji chińskiej[9] i koreańskiej[10])
Nośniki

dystrybucja cyfrowa[10][9]

Wymagania

Minimalne wymagania systemowe[10]
8 GB wolnego miejsca
procesor 2 GHz
Windows XP lub wyższy, Mac OS X[11]
1 GB RAM
Dowolna karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0

Zalecane wymagania systemowe[10]
12 GB wolnego miejsca
Windows XP lub wyższy, Mac OS X[11]
Dwurdzeniowy procesor 2.4 GHz
4 GB RAM
GeForce 8800 lub odpowiednik

Kontrolery klawiatura, mysz

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena[12]. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Została opracowana przez Riot Games i początkowo wydana tylko dla systemu Windows. Po raz pierwszy ogłoszona 7 października 2008, a wydana 27 października 2009[6]. 15 lipca 2013r. gra została uznana w USA za pełnoprawny sport[13].

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

Steve „Guinsoo” Feak, wcześniejszy projektant popularnych map do Warcraft III: The Frozen ThroneDotA Allstars, i Steve „Pendragon” Mescon, administrator oficjalnego wsparcia, byli zaangażowani wraz z Riot Games w rozwój League of Legends. Używając oryginalnej Doty (oryginalna mapa Defence of The Ancients dla Warcraft III: Reign of Chaos i Warcraft III: The Frozen Throne) jako bazy, Guinsoo stworzył DotA Allstars poprzez dodanie własnych pomysłów, recepty, wielu przedmiotów, zwiększenie liczby bohaterów i zmiany w stylu gry.

Idea następcy Defense of the Ancients, który stanowiłby oddzielną grę z własnym silnikiem, a nie kolejną modyfikację do Warcraft III, narodziła się pod koniec 2005. Brandon Beck i Marc Merrill byli założycielami Riot Games. Współpracowali z niektórymi twórcami DoTy Allstars: Steve'em „Guinsoo” Feakiem i Steve'em „Pendragonem” Mesconem. Riot Games oficjalnie otworzył oddział we wrześniu 2006. Zamiast zostawić pracę nad tworzeniem różnych bohaterów paru osobom, zdecydowali się pozostawić ten proces otwartym dla wszystkich pracowników firmy na podstawie szablonu, w którym mogliby głosować nad poszczególnymi propozycjami.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Tryby gry[edytuj | edytuj kod]

  • Tryb klasyczny – gracze zostają podzieleni na dwie drużyny, każda po trzech lub pięciu graczy (zależnie od wybranej mapy). Drużyny rozpoczynają rozgrywkę w przeciwnych rogach mapy, w pobliżu Nexusa. Aby wygrać mecz, drużyna musi zniszczyć nexus przeciwnika. Do bazy wroga dostać można się jedną z trzech alej (ang. „lanes”), po drodze trzeba jednak zniszczyć wieże (ang. „turrets”), które uniemożliwiają nam dostęp do Nexusa przeciwnika. Każda ścieżka broniona jest przez trzy wieże, które niszczyć trzeba po kolei. Po zniszczeniu trzeciej wieży otrzymujemy dostęp do „inhibitora”. Sam Nexus broniony jest przez dwie wieże. Choć teoretycznie wystarczy uporać się z wieżami na jednej ścieżce, by wygrać grę, to rozgrywka idzie raczej w stronę zdominowania jak największej ilości linii. Pomiędzy nexusami, wzdłuż ścieżek, przemieszczają się kontrolowane przez grę stwory (ang. „minions”, „creeps”). Stwory te podążają od nexusa jednej drużyny do nexusa przeciwnika od 90. sekundy gry aż do jej zakończenia. Walczą między sobą, atakują wieże i inhibitory, a także sam Nexus. W pewnych sytuacjach mogą również atakować wrogich graczy. Każda postać, przebywająca odpowiednio blisko ginącego, wrogiego „miniona” otrzymuje doświadczenie, a jeśli uda się jej zadać ostateczny cios stworowi – zyskuje również pewną ilość złota. Zniszczenie wrogiego inhibitora sprawia, że sojusznicze „miniony” poruszające się wzdłuż danej linii są silniejsze (tzw. „super minions”), co oznacza istotną przewagę. Warto wspomnieć, że poza „minionami” występują również stwory neutralne, które nie poruszają się wzdłuż linii, a co określony czas odradzają się w tym samym miejscu w tak zwanej dżungli, czyli obszarach mapy, nie będących liniami. Zabijanie ich, podobnie jak w przypadku „minionów”, dostarcza złota i doświadczenia, a w pewnych przypadkach określone błogosławieństwa, okresowo wzmacniające bohatera. W tym trybie rozgrywki wszystkie postaci wybrane przez graczy rozpoczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i mogą rozwijać się aż do poziomu osiemnastego, a także zdobywać złoto, które można wydawać w sklepie na coraz to potężniejsze przedmioty.
  • Tryb dominacji (ang. Dominion) – podobnie jak w trybie klasycznym gracze podzieleni są na dwie pięcioosobowe drużyny. Celem gry jest zniszczenie wrogiego Nexusa, nie można go jednak uszkodzić przez atak bohatera. Na mapie twórcy umieścili pięć miejsc, które gracze mogą przejąć. Jeżeli w posiadaniu drużyny znajduje się ponad połowa miejsc liczba punktów zdrowia wrogiego nexusa spada. Prędkość z jaką nexus traci punkty jest zależna od liczby kontrolowanych miejsc – im więcej, tym szybciej nexus traci zdrowie. Dodatkowo twórcy gry wprowadzili specjalne zadania, które pojawiają się wraz z rozwojem gry. Wykonanie zadania skutkuje natychmiastową utratą części punktów zdrowia wrogiego Nexusa. Przejęcie miejsca odbywa się poprzez podejście do niego przez bohatera (lub miniony) i utrzymanie pozycji przez kilka lub kilkanaście sekund (im więcej bohaterów i minionów przejmuje miejsce tym szybciej się to odbywa). W czasie przejmowania miejsca bohater nie może walczyć. Punkty mogą przechodzić z rąk do rąk nieograniczoną ilość razy[14].
  • Tryb ARAM (All Random All Mid) – uproszczony tryb rozgrywki, wymyślony przez graczy i dopiero w czerwcu 2012[15] uwzględniony przez twórców gry w oficjalnych trybach rozgrywki. Każdy gracz gra losową postacią, walka toczy się na jednej linii (na której, podobnie jak w trybie klasycznym, ustawione są wieże i inhibitor), celem gry jest zniszczenie wrogiego nexusa. W tym trybie rozgrywki możliwość kupowania przedmiotów i regeneracji życia oraz many w „bazie” możliwa jest jedynie po śmierci bohatera, co jest cechą unikatową tego trybu rozgrywki. W trybie tym dostępne są nowe przedmioty, dostosowane do specyfiki mapy i trybu gry. Sami pracownicy Riot przyznają, że tryb ARAM nie jest zbalansowany, co wynika z zupełnej losowości doboru postaci, na czym polega jego specyficzny klimat.
  • Tryb One-for-All (Jeden dla wszystkich) – podobnie jak w trybie klasycznym gracze podzieleni są na dwie drużyny zaczynające w przeciwległych krawędziach mapy. Celem gry jest także zniszczenie Nexusa wroga. Co różni ten tryb od klasycznego, to fakt, że w trakcie wyboru postaci gracze zamiast wybierać postać oddają głos na to jaką postacią będzie grała całą drużyna. Postać wybierana jest większością głosów, w wypadku remisu postać jest wybierana losowo z tych które mają największą liczbę głosów. Gracze zaczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i zdobywają poziomy tak samo jak w trybie klasycznym. Ten tryb rozgrywki powstał po stworzeniu przez graczy "hacka" (oszustwa systemu) który pozwalał na rzeczony tryb rozgrywki. Widząc jego popularność, jak również chcąc uniknąć problemów z serwerami związanymi z niesankcjonowanym trybem Riot Games postanowił wprowadzić tenże tryb[16].
  • Tryb Hexakill – podobnie jak w trybie klasycznym gracze podzieleni są na dwie drużyny zaczynające w przeciwległych krawędziach mapy. Celem gry jest także zniszczenie Nexusa wroga. Co różny ten tryb od klasycznego, to fakt że w drużynach jest po 6 graczy.
  • Tryb Ultra Rapid Fire - tak jak One-for-All i Hexakill, ten tryb gry rozgrywa się na mapie 5v5, jednakże cechuje go kilka zmian. Przede wszystkim czas odnowienia wszystkich umiejętności (z małymi wyjątkami np. czar przywoływacza - Porażenie) skrócony jest o 80%, a koszt rzucenia czaru jest zerowy. Oznacza to, że zaklęcia mogą być używane w bardzo krótkich odstępach czasu niemalże bez przerwy. Na dodatek złoto za zabicie jest zwiększone o 400%, szybkość poruszania się bohaterów jest większa o 60 pkt, dodatkowa prędkość ataku u bohaterów dystansowych jest podwajana, a trafienia krytyczne zadają 225% obrażeń ataku (tylko dla bohaterów walczących na dystans). Tryb gry był ograniczony czasowo.

Rozpoczynanie rozgrywki[edytuj | edytuj kod]

League of Legends jest grą opartą na krótkich sesjach. Dopasowywanie graczy następuje w oparciu o średni, niejawny ranking szachowy każdego gracza. Rozgrywka może być na razie prowadzona w trzech różnych trybach: normalnej, niestandardowej oraz rankingowej.

  • Custom game (gra niestandardowa) – gracze mogą tworzyć własne sesje lub dołączać do już istniejących. W tym trybie możliwa jest gra zarówno z botami (komputerem), jak i z żywymi przeciwnikami. Jest to także jedyna możliwość rozpoczęcia rozgrywki w niezbalansowanych składach (np. 3 na 1).
  • Co-op vs. AI (razem przeciw sztucznej inteligencji) – system dobiera graczy o podobnym poziomie, a ich przeciwnikami są boty. Ilość otrzymywanych po zakończonej grze PZ/XP jest mniejsza, zależnie od poziomu gracza.
  • Normal game (gra normalna) – system automatycznie dobiera graczy o zbliżonym poziomie. Istnieje jednak możliwość dołączenia do takiej gry jako zespół stworzony wcześniej w menu (1-5 graczy), co wpływa na dobieranie przeciwników.
  • Ranked game (gra rankingowa) – system automatycznie dobiera graczy mających maksymalny poziom (trzydziesty). Wybieranie „championów” następuje w systemie Draft Mode (co znaczy, że każda z drużyn ma możliwość zablokowania wyboru trzech postaci). W przypadku gier rankingowych uformowany wcześniej zespół musi liczyć 1, 2 lub 5 osób w przypadku Summoner's Rift oraz 3 osoby w przypadku Twisted Treeline.
  • ARAM (wszyscy na 1 linii, ang. All Random All Mid) – tryb rozgrywki podobny do klasycznego, jednak różni się tym że postacie wybierane są losowo, a mapa posiada tylko jedną linię.

Fields of Justice[edytuj | edytuj kod]

Mapy w League of Legends zwane są Fields of Justice, czyli Polami Sprawiedliwości. Obecnie dostępne są cztery mapy:

  • Summoner's Rift – mapa oparta na Docie. Ma trzy linie i jest przystosowana dla 10 graczy.
  • Twisted Treeline – mniejsza mapa, posiada jedynie dwie linie i jest przeznaczona dla 6 graczy.
  • The Crystal Scar – mapa typu „hold and capture” (tzw. Dominion). Główna część mapy ułożona jest w kształcie koła, zaś sama mapa jest przeznaczona dla 10 graczy.
  • Howling Abyss – najmniejsza mapa w grze, posiadająca tylko jedną linię. W patchu 3.6 zmieniono jej nazwę oraz wystrój. Wcześniejsza nazwa to The Proving Grounds.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Każdy gracz kontroluje jednego championa (bohatera). W grze dostępnych jest aktualnie 119 bohaterów[17]. Każdy z nich posiada unikalne zdolności, możliwe do rozwoju w czasie gry. Na początku sesji każdy gracz ma możliwość wyboru bohatera. Może wybrać spośród wykupionych przez siebie bohaterów lub z dziesięciu darmowych dostępnych w ramach tzw. rotacji. Rotacja jest zawsze co tydzień i wybieranych jest wtedy 10 championów dostępnych za darmo na okres 1 tygodnia. Gracze zdobywają złoto zabijając miniony, bohaterów oraz turrety . Niektóre umiejętności i przedmioty generują dodatkowe złoto. Zdobyte złoto może zostać wykorzystane do kupienia przedmiotów w sklepie znajdującym się przy nexusie. Większość przedmiotów można łączyć w potężniejsze za pomocą składania tych słabszych.

Turnieje[edytuj | edytuj kod]

Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011, podczas szwedzkiego turnieju "Dreamhack", pula nagród wynosiła 100 tys.USD. Turniej został wygrany przez europejską drużynę Fnatic, którzy wygrywając zdobyli 50tys.USD. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi.

Po zakończeniu sezonu pierwszego RIOT ogłosił pule nagród sezonu II - wynoszącą 5000000 USD.

Z puli, 2 miliony zostały przeznaczone na turnieje partnerskie (w tym IPL). Kolejne 2 miliony poszły na mistrzostwa świata sezonu II. Zaś ostatni milion został przeznaczony na turnieje organizatorów "mniejszej rangi".

Po wielu problemach z internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczy, RIOT games ogłosiło w październiku 2012 wydanie specjalnego clienta LAN, aby zapobiec lagom i innym problemom. Klient LAN zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata.

Same mistrzostwa zostały wygrane przez drużynę z Taiwanu - Taipei Assasins, którzy w finałe zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost - potęgą z Korei Południowej, tym samym zgarniając milion dolarów.

W październiku 2013 odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK Telecom T1 z Korei Płd. oraz Chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK T1 wygrywając milion dolarów, zaś Royal Club zdobył 250tys. USD za drugie miejsce.

W Lipcu 2013, Nick Allen ogłosił iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA uznał profesjonalnych graczy League of Legends za atletów, dzięki czemu profesjonalni gracze mogą wejść w posiadanie pięcioletniej wizy do USA.

Championships Series[edytuj | edytuj kod]

W lutym 2013, RIOT ogłosił rozpoczęcie w Europie oraz Ameryce rozgrywek nazywanych "League of Legends Championship Series" - LCS. Jest to typ rozgrywek, w których 8 drużyn walczy o pozostanie w lidze. Każdy sezon składa sie z dwóch splitów, każdy split dzieli się na regularne rozgrywki i playoffy. W regularnym sezonie każda z drużyn gra z każdą inną 4 mecze, każdy w systemie bo1, czyli do jednej wygranej.

W playoffach uczestniczy 6 najlepszych teamów z regularnego sezonu. Teamy, które uplasowały się na 1 i 2 pozycji przechodzą automatycznie do półfinałów, gdzie reszta rozgrywa mecze o przejście dalej. Między każdym sezonem zostają rozegrane kwalfikacje, które wyłonią uczestników następnej edycji.

Konto gracza[edytuj | edytuj kod]

Summoner (przywoływacz)[edytuj | edytuj kod]

Konto gracza nosi nazwę summoner (w polskiej wersji językowej jest to przywoływacz). Gracz może zdobywać punkty doświadczenia (Experience Points, XP) i punkty wpływu (Influence Points, IP).

Specjalizacje (ang. „masteries”)[edytuj | edytuj kod]

Masteries to dodatkowe zdolności umieszczone w drzewkach umiejętności. Są podzielone na trzy rodzaje: atak, obronę i wsparcie. Summoner może umieścić w takim drzewku jeden punkt na każdy zdobyty poziom (maksymalnie 30 punktów). Masteries mogą być ponownie rozdzielane przed każdą bitwą.

Runy[edytuj | edytuj kod]

Istnieją 4 typy: znaki – ofensywne, pieczęcie – defensywne, glify – magiczne, esencje – uniwersalne. Runy są również podzielone na 3 „kręgi”. Wyższe kręgi wymagają większego poziomu przywoływacza, ale posiadają odpowiednio wyższe premie. Przywoływacz musi umieścić runy w księdze run - domyślnie każde nowe konto posiada dwie księgi, a następne trzeba dokupić. W przeciwieństwie do masteries, przed walką można wybrać tylko posiadaną stronę run, nie można jednak jej zreorganizować.

Sklep[edytuj | edytuj kod]

Sklep League of Legends posiada możliwość kupowania za Riot Points (RP) i Influence Points (IP). RP kupuje się za pomocą rzeczywistej waluty, podczas gdy IP zdobywa się po zakończeniu rozgrywki.

  • Bohaterowie mogą być odblokowani zarówno za PZ i RP.
  • Skórki, czyli alternatywne wyglądy bohaterów można kupić tylko za RP.
  • Dopalacze(ang. boosts) na IP i doświadczenie (XP) – RP.
  • Runy są do nabycia tylko za IP.
  • Pakiety odblokowujące np: wielu bohaterów – RP.
  • Riot Points mogą być kupione poprzez kartę kredytową, SMS-em, a także poprzez system Paysafecard lub PayPal.

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameZone 9/10[3]
IGN 80/100[18]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

79,16%[20]

Metacritic

78/100[19]

Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków jak i przez graczy. Według agregatora GameRankings League of Legends uzyskała średnią ocenę 79,16%[20] i 78/100 według Metacritic[19]. Gra zdobyła nagrodę „Golden Joystick” w kategorii najlepszych darmowych gier roku 2011[21].

Matt Liebl z serwisu Gamzeone.com stwierdził, że jest to gra przy której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu[22]. Zainteresowanie wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów[23]. Szacuje się, że obecnie w League of Legends gra około 27 mln osób dziennie[24].

Nagrody i nominacje[edytuj | edytuj kod]

Data Nagrody Kategorie Wynik
14 grudnia 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Readers' Choice Zwycięzca[25]
21 grudnia 2009 Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 PC Gamers' Choice Zwycięzca[26]
8 października 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Best Online Technology, Visual Arts, Game Design, New Online Game, Audience Award Zwycięzca[27]
29 października 2010 Golden Joystick Award Online Game Of The Year Zwycięzca[28]
21 października 2011 Golden Joystick Award Best Free-To-Play Game Zwycięzca[29]

Wersja polska[edytuj | edytuj kod]

Wersja polska: Studio PRL
Realizacja dźwięku: Aleksander Cherczyński, Kamil Sołdacki
Obsada[30]:

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Tencent Holdings acquires majority stake in game publisher Riot Games (ang.). riotgames.com. [dostęp 2014-01-06]. s. 1-2.
  2. 2,0 2,1 2,2 IGN Staff: Riot Games and Goa Sign Deal to Bring League Of Legends To Europe - IGN (ang.). uk.ign.com, 2009-02-12. [dostęp 2014-01-06].
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 jkdmedia: League of Legends - PC - Review (ang.). gamezone.com, 2009-11-02. [dostęp 24-01-2014].
  4. Steve Feak (Person). Giant Bomb. [dostęp 2014-01-06].
  5. Opis Patcha 4.12. leagueoflegends.com. [dostęp 2014-07-17].
  6. 6,0 6,1 Interactive Timeline (ang.). Riot Games. [dostęp 2014-01-09].
  7. 7,0 7,1 League of Legends (ang.). esrb.org. [dostęp 2014-01-18].
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 Brentmeister: Changing Game Language : League of Legends Player Support (ang.). W: League of Legends Player Support [on-line]. support.leagueoflegends.com, 2011-05-07. [dostęp 2014-03-16]. [zarchiwizowane z adresu 2014-03-13].
  9. 9,0 9,1 9,2 下载中心-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 (chiń.). lol.qq.com. [dostęp 2014-02-04].
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 리그 오브 레전드 (kor.). leagueoflegends.co.kr. [dostęp 2014-02-04].
  11. 11,0 11,1 League of Legends - Pobieranie. leagueoflegends.com. [dostęp 2014-02-15].
  12. Steve Butts: League of Legends Review. IGN, 2009-11-06. [dostęp 2011-09-03].
  13. Tomasz Wrzesień: Gracze w League of Legends to oficjalnie sportowcy, USA stoi otworem (pol.). dobreprogramy.pl, 2013-07-15. [dostęp 2013-12-05].
  14. Opis trybu dominacji na oficjalnej stronie gry
  15. Proving Grounds Playable (ang.). leagueoflegends.com. [dostęp 2013-08-02].
  16. http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/one-all-live
  17. Champions (ang.). leagueoflegends.com. [dostęp 2012-03-05].
  18. Steve Butts: League of Legends Review. IGN. [dostęp 2014-01-28].
  19. 19,0 19,1 League of Legends for PC Reviews - Metacritic (ang.). metacritic.com. [dostęp 24-01-2014].
  20. 20,0 20,1 League of Legends for PC - GameRankings (ang.). gamerankings.com. [dostęp 24-01-2014].
  21. Phil Iwaniuk: Golden Joystick Awards 2011: League Of Legends claims best free to play award (ang.). officialplaystationmagazine.co.uk, 10 2013. [dostęp 24-01-2014].
  22. Matt Liebl: League of Legends overthrows World of Warcraft as most played PC game (ang.). gamezone.com, 2012-07-11. [dostęp 24-01-2014].
  23. RedBeard: One World Championship, 32 million viewers (ang.). na.leagueoflegends.com, 11 2013. [dostęp 24-01-2014].
  24. luckie: W League of Legends gra 27 milionów osób dziennie. GRYOnline.pl, 2014-28-01. [dostęp 2014-02-20].
  25. AWARDS. 9 września 2012. [dostęp 24 maja 2014].
  26. AWARDS. 9 września 2012. [dostęp 24 maja 2014].
  27. Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. 28 października 2010. [dostęp 24 maja 2014].
  28. GJ10: Online Game Of The Year is.... 29 października 2010. [dostęp 24 maja 2014].
  29. Beta Gamezone. 22 października 2011. [dostęp 24 maja 2014].
  30. Dubbingowane postacie League of Legends.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]