Lemmings

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Lemmings
Producenci DMA Design
Wydawcy Psygnosis
Pierwsza gra z serii Lemmings
Ostatnia gra z serii Lemmings (PSP)
Platformy Amiga, Atari ST, C64, PC, PlayStation Portable
Gatunek gra logiczna, gra zręcznościowa

Lemmings – seria komputerowych gier logiczno-zręcznościowych. Pierwsza część gry została stworzona przez firmę DMA Design na platformę Amiga, a opublikowana przez Psygnosis w 1991 roku.

Celem jest doprowadzenie grupy stworzonek nazwanych lemingami do wyjścia; aby tego dokonać, należy przydzielać lemingom odpowiednie zadania (np. kopanie, budowanie schodków itp.). Bohaterów gry ochrzczono "lemingami" ze względu na podobieństwo ich zachowania do zachowania lemingów (gryzoni) - zwierzęta te były przez wiele lat posądzane o popełnianie zbiorowych samobójstw w trakcie migracji; komputerowe "lemmingi" należy uratować od podobnej zagłady (czyli od np. bezmyślnego wpadnięcia w dziurę lub wodę/kwas czy spadku z dużej wysokości) poprzez przydzielanie im konkretnych funkcji, w efekcie tworząc wolną od niebezpieczeństw drogę do celu.

Zasady i opis gry[edytuj | edytuj kod]

Celem gracza jest uratowanie (doprowadzenie do wyjścia) określonej dla danego poziomu gry (lub większej) liczby lemingów. Same lemingi to maleńkie stworzenia o kremowym ciele, dużym nosie i zielonej czuprynie; zwykle noszą jednakowe, niebieskie tuniki (w grze "Lemmings Revolution" występują również lemingi noszące tuniki białe). W tym celu zapewnienia lemingom bezpiecznej drogi do celu, gracz ma do dyspozycji różne ich umiejętności, które może im przydzielać . Na wczesnych poziomach gry zwykle gracz posiada dużo umiejętności i ma sporo miejsca na eksperymenty i zabawy, natomiast trudniejsze poziomy często wymagają prawidłowego wykorzystania wszystkich dostępnych umiejętności w określonej sekwencji, miejscu i czasie.

Lemingi w grze postępują zgodnie z następującymi zasadami:

  • początkowo, po otwarciu się klapy i spadnięciu na grunt, leming maszeruje do przodu w prawo
  • gdy leming natrafi na zbyt wysoką przeszkodę, zawraca
  • gdy "skończy się" podłoże pod lemingiem – spada on na dół.
  • lemingi nie oddziałują na siebie bezpośrednio – np. gdy jeden leming spotka drugiego idącego w przeciwnym kierunku, mijają się i kontynuują marsze w swoich kierunkach. Punkt ten nie dotyczy porządkowych – zostanie to omówione później.
  • gdy leming natrafi na wyjście – wchodzi do niego i wówczas leming ten zostaje uratowany.

Leming ginie, gdy:

  • spadnie ze zbyt dużej wysokości (nie dotyczy spadochroniarzy – patrz niżej)
  • wyjdzie poza ekran planszy
  • wpadnie do substancji w stanie ciekłym (wody, kwasu, lawy, zupy, szlamu itp.)
  • natrafi na ogień wystrzeliwany z miotacza
  • wpadnie w pułapkę (w grze występuje wiele rodzajów pułapek, m.in. młot, wnyki-gilotyna, zgniatacz, wyciskacz)
  • zostanie mu przydzielona umiejętność eksplodera i upłynie 5 sekund

Umiejętności lemingów[edytuj | edytuj kod]

W klasycznej grze "Lemmings" oraz w "Oh no! More Lemmings" gracz ma do dyspozycji następujące umiejętności:

  • Wspinacz (Climber) – leming mający tę umiejętność po napotkaniu na swej drodze wysokiej pionowej przeszkody nie zawraca, lecz wspina się na ową przeszkodę
  • Spadochroniarz (Floater) – leming z tą umiejętnością nie zabije się, gdy spadnie z dużej wysokości - spowalnia swój upadek poprzez otwarcie parasola
  • Eksploder (Exploder) – leming z tą umiejętnością wybucha w ciągu pięciu sekund, wybijając dziurę w podłożu i/lub ścianach. Nie działa na stalowe ściany. Wybuch nie wpływa bezpośrednio na inne lemingi (wyjątkiem jest gra "Lemmings 2: The Tribes", gdzie lemmingi w strefie rażenia wybuchu wywracają się, później jednak wstają i idą dalej)
  • Porządkowy (Blocker) – po użyciu tej umiejętności leming staje w miejscu i nie przepuszcza innych lemingów. Gdy inny leming, maszerując, natrafi na porządkowego, zawraca. Po usunięciu (w jakikolwiek sposób) ziemi pod porządkowym staje się on z powrotem zwykłym lemingiem.
  • Budowniczy (Builder) – kładzie po kolei 12 belek, budując schody w kierunku, w którym maszerował, nachylone pod kątem około 30 stopni do góry. W większości wersji gry przy układaniu trzech ostatnich belek słychać charakterystyczny dźwięk, aby gracz mógł się zorientować, kiedy budowniczy kończy robotę. Gdy położy ostatnią belkę, unosi ręce do góry w geście rozczarowania i chwilę czeka, gracz może mu wtedy dać kolejne zadanie (np. budowę następnej partii schodów).
  • Wiertniczy (Basher) – wierci (za pomocą własnych rąk) poziomy korytarz w ścianie. Nie może przebić ścian stalowych.
  • Górnik (Miner) – za pomocą kilofa kopie w ziemi korytarz pochylony o około 30 stopni w dół. Nie przebije ścian stalowych.
  • Kopacz (Digger) – za pomocą własnych rąk kopie w ziemi pionowy korytarz. Także nie przejdzie przez stalową ścianę.

Powyżej zostały wypisane tylko umiejętności z pierwszej części gry.

Gry z serii Lemmings[edytuj | edytuj kod]

Poniżej zostały wypisane gry z serii Lemmings.

Lemmings[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza gra z serii. Oferowała ona 125 plansz i 4 poziomy trudności. W grze nie było opcji zapisania gry, dlatego każda plansza oznaczna była kodem, aby można było zacząć grę właśnie od niej. Rok później wydano Oh no! More Lemmings . (opis poniżej)

Oh, no! More Lemmings[edytuj | edytuj kod]

Dla użytkowników komputerów Amiga był to dodatek do gry, ale Psygnosis zdecydowało się ją wydać jako osobną publikację i w takiej formie dotarła ona do innych platform.

Holiday Lemmings 1991/2/3/4[edytuj | edytuj kod]

Nowe plansze, w tych grach lemingi mają świąteczny strój

Lemmings 2: The Tribes[edytuj | edytuj kod]

Druga gra z serii. W stosunku do poprzedniej części jest ona znacznie rozbudowana, dodano nowe umiejętności (ponad 60) lemingów a także możliwość zapisu stanu gry. Dodano również fabułę - lemingi muszą znaleźć 12 części potężnego talizmanu, by móc uruchomić arkę, która uratuje stworzonka od zagłady. Zadanie jest to samo co w poprzedniej części - doprowadzić Lemingi do celu.

Lemmings 3D[edytuj | edytuj kod]

Trójwymiarowe Lemmingi, nie zdobyły jednak dużej popularności.

All New World of Lemmings[edytuj | edytuj kod]

Ta gra nie została jeszcze opisana.

Lemmings Paintball[edytuj | edytuj kod]

W tej grze sterujemy pojedynczymi lemingami strzelając do innych kulkami z farbą. Sekwencje filmowe gry (intro, outro oraz scenki wtrącane) zostały zrobione techniką animacji poklatkowej - postacie lemingów zrobione są z plasteliny.

Lemmings Revolution[edytuj | edytuj kod]

Lemmings Revolution (pol. Lemmingi Rewolucja) to dość trudna gra z podwojonym odblokowywaniem poziomów (przejdziesz jeden = odblokowywujesz dwa). Same poziomy skonstruowano na planie walca. W grze są dwa rodzaje lemingów: chodzące po wodzie (białe) i niechodzące po niej (niebieskie).

Lemmings for PSP[edytuj | edytuj kod]

Wersja na konsolę przenośną Sony PSP zawiera wszystkie plansze z pierwotnej części gry z poprawioną grafiką i trójwymiarowymi tłami. Dodatkowo wersja ta zawiera 36 specjalnych plansz tylko dla PSP oraz możliwość tworzenia własnych oraz ściągania innych z internetu.

Reedycje[edytuj | edytuj kod]

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Utwory zastosowane w grach serii Lemmings zostały stworzone przez Tima Wrighta i są to w większości adaptacje utworów klasycznych lub folkowych (zrobiono tak, by ominąć prawa autorskie), skomponowane na komputerze Amiga 500. Wśród tych utworów można odnaleźć m.in. Rondo Alla Turca Mozarta, marsz żałobny Chopina czy fragmenty Jeziora łabędziego Piotra Czajkowskiego.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

  • Pingus – open source'owa gra komputerowa zainspirowana przez grę Lemmings

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]