Level of detail

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Level of detail (z ang. poziom szczegółów) – pojęcie w grafice komputerowej, określające poziom skomplikowania trójwymiarowego obiektu znajdującego się w odpowiedniej odległości od punktu widzenia. Technika LOD zwiększa wydajność renderingu poprzez spadek ilości wyświetlanych punktów, zazwyczaj za pomocą vertex transformations. Zredukowana jakość modelu jest często niezauważalna z powodu małych zabiegów upiększających na ogólnym wyglądzie obiektu, gdy ten jest daleko lub szybko się porusza.

Najczęściej LOD jest stosowana do figur geometrycznych, podstawowa koncepcja może być uogólniana. Ostatnio, technika LOD jest dołączana również do kierowania shaderami, aby mieć kontrolę nad złożonością pikseli. Forma kierowania LOD jest stosowana do tekstur od lat pod nazwą mipmappingu dostarczając lepszą jakość renderingu.