Mafia: The City of Lost Heaven

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
Mafia: The City of Lost Heaven
Okładka
Producent Illusion Softworks
Wydawca Gathering of Developers
Dystrybutor POL: Cenega
Seria gier Mafia
Projektant

Petr Vochozka

Silnik LS3D Engine
Aktualna wersja 1.3
Data wydania

ŚWI: 29 sierpnia 2002
POL: 27 listopada 2002

Gatunek

gra akcji

Tryb gry Gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: 17+
PEGI 18+

Platforma PC, PS2, Xbox
Nośniki

PC: CD-ROM (3)/DVD (1)
PS2: DVD (1)
XBOX: DVD (1)

Język czeski, angielski, polski (napisy), niemiecki, rosyjski
Wymagania

CPU Pentium III 700 MHz
RAM 128 MB
GPU 32 MB
akcelerator 3D
CD / DVD-ROM 32x
system operacyjny Microsoft Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista

Kontrolery klawiatura i mysz lub kontroler konsoli

Mafia: The City of Lost Heaven – jest trójwymiarową grą akcji (TPP), opowiadającą o przestępczym życiu Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej lat 30. XX wieku. Twórcą gry jest czeskie studio Illusion Softworks (obecnie 2K Czech), twórcy m.in. Hidden & Dangerous.

Fabuła gry Mafia: The City of Lost Heaven zawiera wiele odniesień do klasycznych dzieł dramatu gangsterskiego, jak choćby „Ojca ChrzestnegoFrancisa F. Coppoli. Miasto Lost Heaven zostało zaprojektowane w oparciu o historyczną architekturę i wzornictwo amerykańskich miast lat trzydziestych. Wszystkie pojazdy, jakich można używać podczas gry, są autentyczne – w oryginalnej wersji zmieniono jedynie ich marki na nazwy fikcyjne.

Spis treści

[edytuj] Opis gry

Nowy Jork lata 30. XX wieku w Mafii jeden z wzorców Lost Heaven

Gracz wciela się w postać Thomasa Angelo – taksówkarza, który przez nieoczekiwany obrót spraw będzie musiał wstąpić do rodzinnej organizacji przestępczej – mafii. Akcja gry rozgrywa się w fikcyjnym mieście – Lost Heaven (wzorowanym na Chicago, Nowym Jorku i San Francisco).

Information icon.svg Osobny artykuł: Lost Heaven.

W mieście kursują tramwaje oraz rodzaj nadziemnej kolejki podmiejskiej, z których gracz może dowolnie korzystać. Poza granicami miasta znajduje się także lotnisko (dostępne jedynie w trybie fabularnym gry), jednakże gracz nie ma możliwości korzystania z samolotów.

Gracz poruszając się po mieście powinien przestrzegać licznych przepisów (w szczególności drogowych). Złamanie ich na oczach jednego z funkcjonariuszy policji może wywołać pościg, ustawienie blokad na drodze, a w końcu próbę zatrzymania gracza z użyciem broni.

[edytuj] Tryby gry i rozgrywka

Gra oferuje następujące tryby:

  • Wprowadzenie (intro)
  • Samouczek (tutorial)
  • Gra właściwa (liniowa akcja)
  • Swobodna jazda (odblokowywana w miarę postępów)
  • Jazda ekstremalna (odblokowana po ukończeniu gry)
  • Encyklopedia samochodów

[edytuj] Swobodna jazda

W tym trybie gry można zarabiać rozwijając duże prędkości, przewożąc ludzi taksówką, zabijając członków wrogiej mafii lub niszcząc samochody. Można też naprawiać swój samochód u Lucasa, tankować na stacjach benzynowych, regenerować siły w szpitalu i kupować broń.

[edytuj] Jazda ekstremalna

Dom bohatera znajduje się w Oakwood. W mieście znajduje się dwudziestu machających ludzi. Dziewiętnastu z nich ma zadania, jeden dopiero wyjaśnia zasady Jazdy Ekstremalnej. Za zadania można dostać prototyp samochodu, wyjątki stanowią dwie misje - w jednej zamiast auta prototypowego odblokowuje się wszystkie dostępne wyścigówki, natomiast w drugiej odblokowuje się dwa auta prototypowe (pierwszym z autem, wyścigówką Flame Spear, trzeba wykonać całe zadanie, a na końcu otrzymuje się kolejne auto - Flamer) . W razie trudności ze znalezieniem zleceniodawców należy udać się do latarni morskiej, tam pokazuje ona okolice, gdzie znajduje się machający człowiek (jednak nie ujawnia szczegółów np. miejsca na mapie czy nazwy dzielnicy).

Część z zadań jest prawdopodobna (jak np. dowóz ciężarówki z nitrogliceryną czy wykonywanie ćwiczeń), inne są zdecydowanie fantastyczne/pseudonaukowe (np. pogoń za statkiem kosmitów czy pościg za niewidzialnym człowiekiem). Również otrzymywane samochody mogą być realne (np. Ford Thunderbird) lub całkowicie zmyślone (np. samochód kosmitów – Mutagen FWD).

W tym trybie gry Tommy ma własne mieszkanie w dzielnicy Oakwood, gdzie ma własny garaż, opcję zapisu gry w dowolnej chwili jak i apteczkę. Czas tego trybu gry jest bliżej nieokreślony. Ford Thunderbird był produkowany dopiero w 1955 roku, ale wygląd Tommy'ego i świat gry jest taki sam jak w latach głównej fabuły (1930-1938).

[edytuj] Policja

W przypadku popełnienia przestępstwa w obszarze informacyjnym gry pojawiają się następujące symbole:

  • Mandat
    • wykroczenia: nieznaczne przekroczenie dozwolonej prędkości, stłuczka z innym pojazdem bądź znakiem drogowym, przejazd na czerwonym świetle
    • akcja policji: policja pobiera opłatę w wysokości 1000$ (opłata jest pobierana jedynie w trybie swobodnej jazdy)
  • Kajdanki
    • przestępstwa: znaczne przekroczenie dozwolonej prędkości (ponad 105km/h), wypadek drogowy, chodzenie z wyciągniętą bronią, atak przechodnia pięściami lub inną bronią białą (nie dotyczy granatów i Koktajli Mołotowa), lekceważenie zapłaty mandatu, po uzyskaniu 3 mandatów, kolejne wykroczenie traktowane jest jak przestępstwo
    • akcja policji: pościg za przestępcą oraz aresztowanie (jeśli policjanci dogonią gracza, gra się kończy w każdym trybie)
  • Broń
    • przestępstwa: strzelanie z broni palnej, zabójstwo, potrącenie lub atak na policjanta
    • akcja policji: strzelanie z broni palnej do głównego bohatera gry
  • Policjant (ze znakiem zapytania)
    • Powyższy symbol oznacza, że policja nie zna położenia gracza i jeżeli nie nastąpi bezpośrednia konfrontacja z policjantem po pewnym czasie policja zaprzestaje poszukiwań. Symbol występuje w momencie zmiany środka transportu poza zasięgiem wzroku policji.

Chapter Sequence

  • Prolog (1938)
    1930
    • Propozycja nie do odrzucenia
    • Uciekinier
      (Taksówkarz/Uciekinier – wersja PS2)
    • Impreza koktajlowa
    • Rutynowa robota
  • Intermezzo 1 (1938)
    1932
    • Czysta gra
      (Czysta gra/Wyścig – wersja PS2)
    • Sarah
    • Lepiej do tego przywyknij
    • Dziwka/Ksiądz
  • Intermezzo 2 (1938)
    1933
    • Wycieczka na wieś
    • Omerta
    • Odwiedziny u bogaczy
    • Świetny interes
  • Intermezzo 3 (1938)
    1935 (1938 – wersja PS2)
    • Bon Appetit
      (Buon Appetito – wersja PS2)
    • Wszystkiego najlepszego!
    • Szczęściarz
    • Śmietanka na kawie
  • Intermezzo 4 (1938)
    1938
    • Kampania wyborcza
    • Chwila relaksu
    • Robota na boku
    • Śmierć sztuki
  • Epilog (25 września 1951)

[edytuj] Postacie

1. Członkowie rodziny Salieriego:

  • Don Salieri (szef rodziny)
  • Thomas Angelo (główny bohater gry)
  • Paulie (przyjaciel Tommy'ego)
  • Sam (przyjaciel Tommy'ego)
  • Vincenzo (dyspozytor broni)
  • Ralph (mechanik rodziny)
  • Luigi (barman)
  • Frank Colletti (consigliere Dona, księgowy)

2. Inni bohaterowie powiązani z rodziną Salieriego:

  • Sarah (córka Luigiego, od 1934 roku żona Tommy'ego)
  • Lucas Bertone (mechanik, znajomy Tommy'ego)
  • Salvatore (specjalista od otwierania zamków)
  • Yellow Pete (sprzedawca broni)
  • March Colletti (żona Franka)
  • Alice Colletti (córka Franka)
  • Vito Scaletta (morderca Thomasa)
  • Joe Barbaro (morderca Thomasa)

3. Członkowie rodziny Morello:

  • Don Morello (szef rodziny)
  • Sergio Morello Jr. (brat Morello)

4. Pozostali bohaterowie:

  • Don Peppone (były szef Salieriego i Morello)
  • Pepe (właściciel ulubionej restauracji Salieriego)
  • Norman (detektyw)
  • Michelle (prostytutka, koleżanka Sary)

5. Pozostali bohaterowie (przeciwnicy/cele):

  • Bill Clark (właściciel motelu Clarka)
  • Sever (polityk)
  • Carlo (były ochroniarz Salieriego)
  • Bill (syn radnego)
  • Wielki Stan

6. Bohaterowie trzecioplanowi:

  • Bobby
  • Wielki Biff
  • Joe Idiota
  • William Gates
  • Big Dick
  • Little Tony

[edytuj] Broń i przedmioty

Pistolet maszynowy Thompson 1928 w Mafii Thompson 1928

[edytuj] Broń

[edytuj] Przedmioty

Broń i przedmioty wypisane kursywą dostępne są jedynie po uruchomienia trainera do gry.

[edytuj] Pojazdy

W Mafii oryginalne marki zmienione zostały na fikcyjne ze względu na brak zezwolenia (licencji) od producentów:

Ford Model A Fordor w Mafii to Bolt Model B Fordor
Mercedes-Benz 500 K w Mafii to Celeste Marque 500 K
Cord 810 Phaeton w Mafii to Thor 810 Phaeton FWD
Chrysler Airflow w Mafii to Ulver Airstream
Cadillac V-16 Roadster w Mafii to Lassiter V16 Roadster
Duesenberg Model J w Mafii to Trautenberg Model J
Marki pojazdów
Lp. Marka prawdziwa Marka mafii
1 Ford Bolt
2 Auburn Bruno
3 Alfa Romeo Caesar
4 Mercedes-Benz Celeste Marque
5 Pontiac Crusader
6 Hudson Guardian
7 Stutz Blackhawk Falconer
8 Cadillac Lassiter
9 Phantom Corsair Manta Prototype
10 Chevrolet Schubert
11 Pierce Silver Arrow Silver Fletcher
12 Cord Thor
13 Duesenberg Trautenberg
14 Chrysler Airflow Ulver
15 Buick Wright

W grze można poruszać się około 75 pojazdami (samochodami):

[edytuj] Pojazdy (gra)

  • Bolt Ace Coupe
  • Bolt Ace Fordor
  • Bolt Ace Pickup
  • Bolt Ace Runabout
  • Bolt Ace Touring
  • Bolt Ace Tudor
  • Bolt Ambulance
  • Bolt Firetruck
  • Bolt Hearse
  • Bolt Model B Cabriolet
  • Bolt Model B Coupe
  • Bolt Model B Delivery
  • Bolt Model B Fordor
  • Bolt Model B Pickup
  • Bolt Model B Roadster
  • Bolt Model B Tudor
  • Bolt V8 Coupe
  • Bolt V8 Fordor
  • Bolt V8 Roadster
  • Bolt V8 Touring
  • Bolt V8 Tudor
  • Brubaker 4WD
  • Bruno Speedster 851
  • Caesar 8C 2300 Racing
  • Caesar 8C Mostro
  • Carrozella C-Otto 4WD
  • Celeste Marque 500 K
  • Crusader Chromium Fordor
  • Crusader Chromium Tudor
  • Falconer
  • Falconer Yellowcar
  • Guardian Terraplane Coupe
  • Guardian Terraplane Fordor
  • Guardian Terraplane Tudor
  • Lassiter V16 Appolyon
  • Lassiter V16 Charon
  • Lassiter V16 Fordor
  • Lassiter V16 Phaeton
  • Lassiter V16 Police
  • Lassiter V16 Roadster
  • Schubert Extra 6 Police Fordor
  • Schubert Extra 6 Police Tudor
  • Schubert Extra Six Fordor
  • Schubert Extra Six Tudor
  • Schubert Six
  • Schubert Six Police
  • Silver Fletcher
  • Thor 810 Phaeton FWD
  • Thor 810 Sedan FWD
  • Thor 812 Cabriolet FWD
  • Trautenberg Model J
  • Trautenberg Racer 4WD
  • Ulver Airstream Fordor
  • Ulver Airstream Tudor
  • Wright Coupe
  • Wright Fordor

[edytuj] Pojazdy (jazda ekstremalna)

  • Black Dragon 4WD
  • Black Metal 4WD
  • Bob Mylan 4WD
  • Bolt – Thrower
  • Crazy Horse
  • Demoniac
  • Disorder 4WD
  • Flame Spear 4WD
  • Flamer
  • Flower Power
  • Hillbilly 5.1 FWD
  • HotRod
  • Luciferion FWD
  • Manta Prototype
  • Manta Taxi FWD
  • Masseur
  • Masseur Taxi
  • Mutagen FWD
  • Speedee 4WD

[edytuj] Ścieżka dźwiękowa

Atmosferę w grze uzupełnia autentyczna muzyka z epoki oraz skomponowana (główny motyw) przez Vladimíra Šimůnka. Ścieżka dźwiękowa została nagrana z udziałem czterdziestu pięciu muzyków z Czeskiej Orkiestry Symfonicznej (Bohemia Symphonic Orchestra) a nagrania (np. Main Theme, Escalation czy Briefing – Conspiracy) dokonano w Studiu B Teatru Narodowego w Pradze.

Do każdej dzielnicy przypisany został określony podkład muzyczny, który gracz słyszy podczas poruszania się po niej w trybach Free Ride oraz Free Ride Extreme (muzyka nie działa na zasadzie radia i wyłączenie jej lub zmienienie jest niemożliwe). Ponadto, inne utwory ilustrują rozgrywkę w czasie wykonywania misji (ich wyłączenie również jest niemożliwe).

Muzyka[1]
Lp. Autor / Wykonawca Tytuł Uwagi
1. Duke Ellington The Mooche muzyka z Works Quarter
2. Django Reinhardt Cavalerie muzyka z Little Italy
3. The Mills Brothers Chinatown, My Chinatown muzyka z Chinatown
4. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Vendredi 13 muzyka z Down Town
5. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Echoes of France muzyka z Oakwood
6. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Minor Swing muzyka z New Ark
7. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Manoir des Mes Reves muzyka z Hoboken
8. The Mills Brothers Caravan muzyka z Oakhill
9. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Belleville muzyka z Central Island
10. Louis Prima I'm Living In A Great Big Way muzyka z okolic miasta
11. Lonnie Johnson Jet Black Blues muzyka z okolic miasta
12. Django Reinhardt Lentement Mademoiselle muzyka z okolic miasta
13. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Douce Ambiance muzyka z okolic miasta
14. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Oiseaux des Iles muzyka z okolic miasta
15. Lordz Of Brooklyn Where Do Gangsters Go (Lake Of Fire) podkład napisów finałowych
16. Latcho Drom La Verdine misje „Uciekinier” i „Szczęściarz”
17. Louis Jordan i jego Tympany Five You Run Your Mouth And I'll Run My Business misja „Świetny interes”
18. Django Reinhardt i Quintette du Hot Club de France Coucou misja "Wszystkiego najlepszego!”
19. The Mills Brothers Tiger Rag misja „Impreza koktajlowa”
20. The Mills Brothers Moanin' For You misja „Świetny interes”
21. The Mills Brothers You Rascal, You misje "Sarah”, "Wszystkiego najlepszego", "Bon Appetit!"
22. The Mills Brothers I’m Not Rough misja "Lepiej do tego przywyknij"
23. Louis Prima Sing It Way Down Low misja „Omerta”
24. Django Reinhardt Rhythm Futur misja „Chwila relaksu”
25. The Mills Brothers Out For No Good misja „Kampania wyborcza”

[edytuj] Ciekawostki

W Mafii znajduje się wiele nawiązań do pop-kultury, prawdziwych rodzin mafijnych i innych ciekawostek.

[edytuj] Nawiązania do kultury popularnej

  • Większość postaci jest wzorowanych na prawdziwych mafiosach przedstawionych w filmie Chłopcy z ferajny, np. Thomas Angelo to odpowiednik Henry'ego Hilla.
  • W mieście istnieje Hotel Corleone (jest to nawiązanie do mafijnego rodu w trylogii Ojciec Chrzestny).
  • Nazwy niektórych samochodów z trybu Jazdy Ekstremalnej nawiązują do muzyki, np. samochód Bob Mylan od Boba Dylana czy samochód Flower-Power w stylu hipisowskim.
  • Mężczyzna, który sprzedaje nam whisky w misji „Świetny interes!” nazywa się William „Bill” Gates.
  • Szoferem, który zdradził Dona i pomógł w zamachu (nieudanym) na niego był Carlo. W Ojcu Chrzestnym Carlo był szwagrem Sonny'ego, ówczesnego Dona rodziny, i też pomógł wrogiej rodzinie w zamachu (udanym) na niego.
  • W misji „Wszystkiego najlepszego!” broń dla Thomasa ukrył Vincenzo za spłuczką w toalecie na statku. W filmie Ojciec Chrzestny, gdy Michael Corleone zabijał Solozza i kapitana policji, broń też była ukryta za spłuczką w toalecie, tyle że w restauracji.
  • Nazwiska uczestników wyścigu, w którym bierze udział bohater gry, zostały zapożyczone od nazwisk muzyków death metalowych, np. Chris Barnes czy Mark Greenway.
  • W misji „Szczęściarz”, w której Tommy ma za zadanie podłożyć bombę pod samochód Morello a w efekcie ofiarą zostaje jego dziewczyna, jest nawiązaniem do filmu „Ojciec Chrzestny”, gdzie podłożono bombę w samochodzie Micheala Corleone a zamiast niego ginie jego żona.

[edytuj] Pozostałe

  • Po mieście chodzi mężczyzna/kobieta z głową psa. Nie ustalono, czy jest to błąd tekstur gry, czy też celowy dowcip jej twórców.
  • W trybie Free Ride Extreme, w pobliżu tunelu kolejowego w dzielnicy Hoboken znajduje się jaskinia, której wylot ma kształt głowy smoka. Można do niej wejść przez ukryte drzwi w ścianie tunelu. Możliwość otwarcia drzwi następuje dopiero po wejściu w interakcję z innymi drzwiami w witrynie jednego z niewielkich sklepów w tej dzielnicy.
  • W misji „Wszystkiego najlepszego!” można upić Tommy'ego lampką szampana w restauracji.
  • W misji „Odwiedziny u bogaczy” Salieri mówi nam, że Paulie i Sam pojechali pobić kilku świadków przestępstw jego ludzi. Jeśli pójdziemy do gabinetu Dona, zobaczymy tam siedzącego Sama.
  • Przez wiele lat krążył mit o ukrytym w grze kasynie. Nie jest to jednak prawdą; zdjęcia z kasyna są fotomontażem.
  • Po dokonaniu zmian w nazwach plików można jeździć wyłączonymi z gry samochodami, np. buldożerem czy Garbusem.
  • W misji „Rutynowe zadanie” w motelu Clarka można skorzystać z toalety znajdującej się na parterze.
  • Podczas dostarczania samochodu wyścigowego do warsztatu Lucasa Bertone (w misji „Czysta gra”) na barierach mostu Giuliano stoi desperat wyraźnie usiłujący rzucić się do rzeki. Wokół niego można dostrzec negocjatorów oraz przypadkowych świadków.
  • Wyjeżdżając z dzielnicy Chinatown, podczas pościgu w misji „Lepiej do tego przywyknij”, gracz mija miejsce niedawnego wypadku samochodowego z dwoma rozbitymi autami oraz rozrzuconymi dookoła deskami. Jednej z nich można użyć jako broni, na zasadzie analogicznej do kija bejsbolowego.
  • Stojąc na wieży opuszczonego więzienia w misji „Kampania wyborcza” na łodzi w dole można dostrzec żeglarza zmagającego się z zepsutym silnikiem.

[edytuj] Inne

  • Cenega Poland 19 maja 2006 wznowiła wydawanie tej gry w polskiej wersji językowej w serii Kolekcja Klasyki (platforma PC).
  • Gra znalazła się na DVD dołączonym do polskiego czasopisma o grach komputerowych Play (nr 1/2009).

[edytuj] Zobacz też

Przypisy

  1. Gathering of Developers. Mafia: The City of Lost Heaven. Illusion Softworks. . 2002. Cytat: Mafia, Instrukcja do gry Mafia, ss. 28-29

[edytuj] Linki zewnętrzne

Wikicytaty
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów
Mafia: The City of Lost Heaven
Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach