Mana (fantasy)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Mana – w wielu światach fantasy pewnego rodzaju energia, używana przez magów do czynienia czarów. Słowo pochodzi od pojęcia z religii polinezyjskich.

Pisarz fantasy Larry Niven w swojej noweli z 1978 roku The Magic Goes Away opisuje "manę" jako jeden z zasobów naturalnych, który jest używany przez magów do rzucania zaklęć. W dziele Nivena ilość magii na świecie jest ograniczona, co oznacza, iż kiedyś many po prostu zabraknie, co spowoduje zniknięcie z owej krainy całej magii.

W wielu fantastycznych światach (szczególnie w światach związanych z grami fabularnymi) odnaleźć można podobną ideę many jak u Nivena. Na przykład w komiksie Sabrina, nastoletnia czarownica (stworzonej przez Archie Comics) istnieje Mana Tree (z ang. Drzewo Many), które jest źródłem całej mistycznej energii w Magicznej Krainie (ang. Magic Realm).

Jednymi z pierwszych gier komputerowych, które użyły słowa "mana" jako określenie punktów magii były: komputerowa gra fabularna Dungeon Master (z 1987 roku) oraz gra Populous (z 1989), w której gracz wcielał się w rolę boga – mana w tej grze była jednym z zasobów używanych przez bogów (czyli np. przez gracza) do czynienia cudów. Szybkość regeneracji many w tamtym świecie zależała od liczby wyznawców, których posiadał dany bóg. Podobny koncept został zastosowany w grze Black & White. Inne gry, w których mana była traktowana jako "surowiec" niezbędny do używania magicznych mocy to na przykład: Secret of Mana, EverQuest, Warcraft, oraz Diablo (wraz z ich kolejnymi częściami) czy gra karciana Magic: The Gathering. Przykłady można by długo wymieniać, gdyż mana stała się jednym z głównych, obok slotów na zaklęcia, sposobów limitowania mocy magicznych.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]