Medieval II: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Medieval II: Total War
Ilustracja
Logo gry
Producent

The Creative Assembly[1]

Wydawca

Sega[1]

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Seria gier

Total War

Wersja

1.3.0.0

Data wydania

EU: 10 listopada 2006[1]
PL: 1 grudnia 2006[1]

Gatunek

strategiczna gra turowa, taktyczna gra czasu rzeczywistego

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Linux, macOS

Nośniki

2x DVD

Wymagania

Windows 2000/XP
Pentium 4 1,8 GHz lub odpowiednik AMD
11 GB wolnego miejsca na dysku, 512 MB RAM
Karta graficzna 128 MB z akceleracją graficzną obsługująca Pixel Shader 1.0 i zgodna z DirectX 9.0c (zaleca się co najmniej nVidia GeForce 4 Ti 4400 lub ATI Radeon 9600 SE)
Karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z DirectX 9.0c
DirectX 9.0c, napęd DVD 8x

Strona internetowa

Medieval II: Total War – czwarta odsłona serii gier strategicznych Total War, stworzona przez brytyjskie studio The Creative Assembly i wydana 10 listopada 2006 roku przez firmę Sega[1]. Jest kontynuacją gry Medieval: Total War wydanej w 2002 roku.

28 sierpnia 2007 roku został wydany dodatek do gry zatytułowany Medieval II: Total War – Królestwa, zawierający cztery kampanie: kolonizację Nowego Świata, wyprawy krzyżowe, walki zakonu krzyżackiego ze wschodnioeuropejskimi poganami oraz wojny toczone na Wyspach Brytyjskich za panowania angielskiego króla Henryka III[2].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w latach 1080–1530 na obszarze Europy, Bliskiego Wschodu, Afryki Północnej i Nowego Świata[1]. Gracz steruje jednym z 21 państw (kilka dostępnych jest od początku rozgrywki, z czasem gracz może odblokować kolejne oprócz trzech frakcji niegrywalnych). Liczba dostępnych jednostek przekracza dwieście pięćdziesiąt. Rozbudowaniu uległy możliwości przeprowadzania oblężeń budowli przeciwnika. Gracze mogą korzystać z: nowych machin oblężniczych (taran, wyrzutnia pocisków), jak również mogą niszczyć mury twierdzy wroga za pomocą ciężkiej artylerii w postaci dział. Jeżeli chodzi o zależności ekonomiczne, gospodarcze, handlowe i polityczne, to także zadbano o zgodność z historią.

Rozgrywka w Medieval II: Total War podzielona jest na dwie części: turową (polegającą na rządzeniu państwem, powiększaniu granic, rozbudowie miast i zamków, ogólnie rzecz biorąc – dbaniu o rozwój ekonomiczny i przygotowywaniu zakrojonych na szerszą skalę kampanii wojennych) – oraz bitewną w czasie rzeczywistym (gracz dowodzi posiadanymi jednostkami podczas bitwy).

Grafika[edytuj | edytuj kod]

Silnik Medieval II: Total War pochodzi z gry Rome: Total War. W jednej bitwie jednocześnie może wziąć udział ponad dziesięć tysięcy jednostek. Wygląd żołnierzy jest zróżnicowany (różne zbroje, miecze, symbole herbów na tarczach, postura, twarz itd.). W grze zawarto ponad tysiąc nowych animacji ruchów jednostek (stworzonych z użyciem techniki przechwytywania ruchu) oraz system animacji niszczonych budowli.

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Ścieżka dźwiękowa do Medieval II: Total War zawiera elementy nawiązujące do okresu historycznego.

Kompozycja i wykonanie:

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g Medieval II: Total War (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-07-26].
  2. Medieval II: Total War – Królestwa (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-07-26].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]