MegaTexture

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

MegaTexture - technika grafiki komputerowej polegająca na użyciu jednej, ogromnej tekstury i nałożenie jej na mapę (zamiast powielania mniejszych). Technika ta została opracowana przez id Software, na czele z Johnem Carmackiem. Po raz pierwszy została użyta w grze Enemy Territory: Quake Wars.