Mesa 3D

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
The Mesa 3D Graphics
biblioteka programistyczna
Producent Tungsten Graphics, Inc.
Platforma sprzętowa Wieloplatformowa
System operacyjny Unix, GNU/Linux i inne
Pierwsze wydanie sierpień 1993
Aktualna wersja stabilna 10.1.4 / 20 maja 2014[1]
Licencja MIT
www.mesa3d.org
Linux i Mesa 3D
Implementation of the EGL-API in Mesa 3D and libwayland-EGL and Wayland
DRI-style versus Gallium3D-style graphical device drivers

Mesa 3D jest biblioteką funkcji graficznych udostępnianą wraz z kodem źródłowym, stworzoną przez Briana Paula w sierpniu 1993, która jest implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalną implementacją OpenGL (ze względów licencyjnych) to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest konkurencyjna dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez ATI i nVidia.

Historia implementacji API oraz GLSL OpenGL w Mesa[edytuj | edytuj kod]

Wersja oraz data wydania Wersja API Wersja GLSL
1.0 ( 4 Marzec 1995 ) 1.0 -
2.0 ( 10 Październik 1996 ) 1.1 -
3.0 ( 17 Wrzesień 1998 ) 1.2 -
4.0 ( 22 Październik 2001 ) 1.3 -
5.0 ( 13 Listopad 2002 ) 1.4 -
6.0 ( 16 Styczeń 2004 ) 1.5 -
6.5.3 ( 27 Kwiecień 2007 ) 2.0 1.10
7.0 ( 22 Czerwiec 2007 ) 2.1 1.20
8.0 ( 9 Luty 2012 ) 3.0 1.30
9.0 ( 8 Październik 2012 ) 3.1 1.40
10.0 ( 30 Listopada 2013 ) 3.3 3.30

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]