Michel Ancel
| Ten artykuł od 2009-11 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| Michel Ancel | |
| Data i miejsce urodzenia | 1972 Monako |
| Zawód | projektant gier komputerowych |
Michel Ancel (ur. 1972 w Monako) − francuski projektant gier komputerowych firmy Ubisoft, znany ze stworzenia gier Rayman i Beyond Good & Evil. Ancel jest kierownikiem studia Ubisoft Montpellier.[1]
Spis treści |
Kariera [edytuj]
Pierwszy tytuł Ancela, Mechanic Warriors, został stworzony dla firmy Lankhor. Ancel następnie dołączył do firmy Ubisoft jako artysta graficzny w wieku siedemnastu lat, gdzie pracował na grafiką do gier, takich jak The Intruder czy The Teller. W 1992 rozpoczął pracę nad grą Rayman, jego debiutem projektanckim. Początkowo gra wydana została w 1995 na Atari Jaguar, a następnie w 1996 na PlayStation i Sega Saturn.
Ancel był również zaangażowany mocno w tworzenie gry Rayman 2: The Great Escape, lecz przy tworzeniu następnej części, Rayman 3: Hoodlum Havoc, miał już jedynie rolę doradczą. Pomimo że chwalił zespół tworzący grę, mówił, że osobiście "zrobiłby grę inaczej"[2].
W 2003 wydana została gra Beyond Good & Evil, która otrzymała wysokie noty i grupę wielu fanów, mimo czego okazała się finansową porażką.
Podziw dla tej gry od reżysera filmowego, Petera Jacksona (oraz jego frustracji wynikającej z nieodpowiedniego wg niego potraktowania przez Electronic Arts licencji filmów Władca Pierścieni), spowodowała, że Ancel został wybrany do stworzenia gry na podstawie filmu Peter Jackson's King Kong. Z powodu niechęci firmy Ubisoft do stworzenia następnej części gry Beyond Good and Evil, Ancel wyraził jasno, że ma zamiar ją zrobić w przyszłości[3].
Rozpoznanie [edytuj]
13 marca 2006 Michel Ancel razem z Shigeru Miyamoto i Frederickiem Raynalem zostali odznaczeni przez francuskiego Ministra Kultury, Renauda Donnedieu de Vabres, jako rycerze sztuki i literatury. Było to pierwsze odznaczenie tego typu przyznane producentom gier komputerowych.
Filozofia projektowania [edytuj]
Ancel zamierza umieszczać w swoich grach "duży stopień wolności". Krytykuje gry, które nazywane są dającymi wolność, a w rzeczywistości ograniczają gracza za pomocą niewidzialnych barier, gdzie gracz się ich nie spodziewa.
Przy tworzeniu gry Peter Jackson's King Kong Ancel zdecydował się nie umieszczać żadnych informacji na ekranie w celu zwiększenia identyfikacji gracza z bohaterem. Na przykład mała ilość zdrowia bohatera objawia się nie zmniejszonym paskiem zdrowia, lecz przez rozmyty obraz i dźwięk ciężkiego oddechu.
Ancel odrzuca często podtrzymywane przekonanie, że francuskie gry komputerowe są bardziej oryginalne od pozostałych, mówiąc, że problem nie leży w procesie tworzenia gry, lecz w niechęci do ryzykowania amerykańskich wydawców.
Gry [edytuj]
Poniżej znajduje się lista gier, nad którymi pracował Michel Ancel.
- Rayman (1995) - koncept i projekt
- Tonic Trouble (1999) - koncept
- Rayman 2: The Great Escape (1999) - koncept, wykonanie artystyczne i fabuła
- Rayman Rush (2002) - koncept
- Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003) - doradca
- Beyond Good & Evil (2003) - kierownik projektu, projekt gry i fabułą
- Peter Jackson's King Kong (2005) - projekt gry
- Rayman: Szalone Kórliki (2006) - kierownik projektu
- Beyond Good & Evil 2 - projektant, fabuła, koncept, kierownik projektu
- Rayman Origins (2011) - projektant, kierownik projektu, głos postaci Big Mama
Przypisy
- ↑ Anette Gonzalez: Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour (pol.). 10.05.2011. [dostęp 2011-05-31]. ss. Game Informer.
- ↑ GameSpy.com - Interview
- ↑ Making Kong: interview with designer Michel Ancel - Joystiq