Might and Magic
Might and Magic (z ang. Moc i Magia, MM) to seria komputerowych gier fabularnych produkowanych przez New World Computing oraz wydawanych przez 3DO. Producentem serii był Jon Van Caneghem.
Jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych i dochodowych serii RPG, Might and Magic wraz z seriami Final Fantasy, Wizardry i Ultima uchodzi za prekursora nowoczesnych gier gatunku.
Oryginalna seria Might and Magic zakończyła się wraz z bankructwem 3DO. Prawa do nazwy Might and Magic zostały zakupione przez Ubisoft. Firma ta zdecydowała się odtworzyć serię, tworząc nowe gry nie mające związku z poprzednimi częściami, zaczynając od Heroes of Might and Magic V, Might and Magic: Heroes VI i Dark Messiah of Might and Magic.
Oprócz serii gier RPG, powstało kilka innych gier mniej lub bardziej powiązanych z cyklem, z czego najważniejszą jest Heroes of Might and Magic.
Spis treści |
[edytuj] Seria
W skład serii Might and Magic wchodzi dziewięć gier:
- Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum
- Might and Magic II: Gates to Another World
- Might and Magic III: Isles of Terra
- Might and Magic IV: Clouds of Xeen
- Might and Magic V: Darkside of Xeen
- Swords of Xeen - samodzielna w dużej mierze fanowska część Might and Magic stanowiąca pożegnanie ze światem Xeen’u
- Might and Magic: World of Xeen - gdy na dysku twardym zainstalowane było zarówno Might and Magic IV, jak i Might and Magic V, między krainami otwierał się portal oraz dodawane zostały dodatkowe misje
- Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
- Might and Magic VII: For Blood and Honor
- Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
- Might and Magic IX: Writ of Fate[1]
[edytuj] Rozgrywka
Większa część gry rozgrywa się w średniowieczno-fantastycznym otoczeniu. Gracz kontroluje grupę bohaterów o różnych profesjach (w części gier także rasach). Świat gry przedstawiony jest graczowi z perspektywy pierwszej osoby. We wcześniejszych grach serii interfejs był zbliżony do tego z Bard's Tale. W Might and Magic VI: The Mandate of Heaven zmieniono go na podobny do znanego z serii gier Doom. Gracz ma możliwość wyboru trybu walki – ma do wyboru walkę turową oraz walkę w czasie rzeczywistym.
Światy gry we wszystkich grach cyklu Might and Magic są dość duże, a gracz może oczekiwać wielu godzin rozgrywki. Światy są zwykle pełne wrogich istot, występujących w dużych grupach. Pierwsze pięć gier serii prezentowało bardzo zróżnicowane środowisko i liczne stworzenia wymyślone przez twórców. W kolejnych częściach pojawiło się więcej elementów znanych z innych światów fantasy, zwłaszcza Dungeons and Dragons, a także mitologii (np. Meduzy, nagi czy smoki).
[edytuj] Opis fabuły
Mimo że większa część rozgrywki sprawia wrażenie, że fabuła gry jest stricte-fantasy, wiele wydarzeń w serii ma podłoże bliższe science-fiction. Światy odwiedzane w grach cyklu znajdują się w alternatywnym wszechświecie, nadzorowanym przez Starożytnych. W każdej grze drużyna poszukiwaczy przygód walczy z potworami i wykonuje różnorakie misje na jednej z planet (bądź, jak w grach 6-8, w różnych częściach jednej planety), dopóki nie zostanie wplątana w intrygi Starożytnych. Sugestie w części gier wskazują na to, że "Starożytni" mogą być w rzeczywistości ludźmi z dalekiej przyszłości. Nawiązania do Star Treka – niektóre niemalże nieukrywane – również można odnaleźć po bliższym zapoznaniu się z fabułą.
Pierwsze pięć gier koncentruje się na zdradzieckim strażniku planet nazwanym Sheltem, który zwykł wrzucać planety, którymi się opiekował, do gwiazd, dookoła których one krążyły. Sheltem obejmuje kontrolę nad kilkoma upiornymi planetami, a Corak – wysłannik Starożytnych – w towarzystwie drużyny bohaterów gracza walczy z nim za każdym razem. Ostatecznie zarówno Corak, jak i Sheltem zostają zniszczeni.
Szósta, siódma i ósma część gry rozgrywają się na tej samej planecie, ale w różnych jej częściach – Enroth, Antagarichu i Jadame. Opowiadają one historię inwazji Kreegan – największych wrogów Starożytnych. Wyjaśnia się w nich również, dlaczego światy Might and Magic przypominają średniowiecze z elementami fantasy, mimo że zostały stworzone za pomocą futurystycznych technologii – zostały one odcięte od Starożytnych i popadły w barbarzyństwo.
Części VI-VIII są ściśle powiązane fabularnie z serią Heroes of Might and Magic, w której ujawnione jest więcej szczegółów dotyczących rządzącej w Enroth dynastii Ironfist, samej inwazji Kreegan, a także pokazane więcej wątków dotyczących mniej istotnych regionów odwiedzanych przez bohaterów Might and Magic.
[edytuj] Fanowskie projekty
W przygotowaniu jest kilka fanowskich części Might and Magic, najważniejszymi z nich są: Might and Magic X (wykorzystuje silnik graficzny Might and Magic VII) oraz Might and Magic: World of Xeen II (w pełni trójwymiarowa gra).
Przypisy
- ↑ Podtytuł Writ of Fate używany był przez twórców gry w czasie produkcji i często przywoływany jest przez graczy, mimo że oficjalną nazwą gry jest Might and Magic IX.
[edytuj] Zobacz też
- Dark Messiah of Might and Magic
- Crusaders of Might and Magic
- Heroes of Might and Magic
- Legends of Might and Magic
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Fabuła cyklu Might and Magic na Celestial Heavens
- Strona fanów projektu reaktywowania serii
- Polska encyklopedia świata Might and Magic oparta o mechanizm MediaWiki
|
|||||||||||||||||||