Minecraft
| Minecraft | |
|---|---|
| Producent | Mojang AB 4J Studios (Xbox 360) |
| Wydawca | Mojang AB |
| Projektant |
Markus Persson |
| Kompozytor | Daniel „C418” Rosenfeld |
| Aktualna wersja | 1.5.2 (2 maja 2013)[1] 0.30 (Classic) 1.8.2 (Xbox 360) 0.6.1 (Android i iOS)[2] |
| Data wydania |
PC (Java) |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Platforma | PC, Android, iOS, Xbox 360 |
| Nośniki | |
| Język | 58 języków (w tym polski) |
Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].
Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.
6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści |
Rozgrywka [edytuj]
Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.
Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:
- Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
- Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyc z innymi graczami,
- Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
- Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać dźwigni, przycisków i innych urządzeń, walczyć z potworami i kontaktować się z mieszkańcami wiosek. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.
Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia [edytuj]
Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.
Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.
We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].
11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.
2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż [edytuj]
|
||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Gra szybko zyskała na popularności, przynosząc twórcy duże dochody[27]. Na oficjalnej stronie zarejestrowało się ponad 41 mln graczy, a grę kupiło ponad 8,7 mln osób na komputery osobiste[28], ponad 5 mln na urządzenia mobilne i tyle samo na Xboksa 360, co daje łączny wynik ok. 18 mln sprzedanych kopii gry (dane ze stycznia 2013 roku)[29][30]. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku[31], a próg 30 milionów graczy zarejestrowanych na oficjalnej stronie 26 maja 2012 roku[32].
Minecraft od serwisu IndieDB otrzymał nagrody dla „najlepszej niezależnej gry 2010 roku”[33][34] w kategoriach:
- wybór internautów – gra roku;
- wybór redaktorów – najbardziej innowacyjna gra;
- najlepszy tryb jednoosobowy.
Gra zdobyła dwie nagrody Dataspelsgalan 2012: drugie miejsce w kategorii „szwedzka gra roku” oraz „casualowa gra roku”[35].
Porty gry [edytuj]
Powstał klon gry na iPhone i iPod touch zatytułowany Minecrafted, udostępniony za pośrednictwem sklepu App Store. Niedługo został jednak z niego usunięty[36].
Gra została wydana na platformy Android i iOS pod nazwą Minecraft – Pocket Edition. Gra znajduje się obecnie w wersji alfa.
Wersja na Xbox 360 [edytuj]
9 maja 2012 została wydana wersja na konsolę Xbox 360, która jest rozwijana przez 4J Studios i będzie docelowo obsługiwać Kinecta[37]. W przeciągu pierwszych 24 godzin od wydania sprzedano poprzez Xbox Live ponad 400 tys. kopii, co było rekordem w historii serwisu[38].
Generalnie gra nie różni się od pierwowzoru na komputery osobiste. Wersja na Xboksa posiada tutorial oraz możliwość rozgrywki np. dla dwóch osób na jednym ekranie. Początkowo gra nie posiadała trybu Creative Mode, który został dodany przez Microsoft później[39]. W trybie tym gracz ma możliwości konstruowania przedmiotów świata bez ograniczeń oraz możliwości latania po całym terenie mapy. Został również przeprojektowany system produkcji przedmiotów oraz interfejs użytkownika tworząc go bardziej przyjaznym dla nowych graczy[40].
Ścieżka dźwiękowa [edytuj]
| Minecraft – Volume Alpha | ||
| Ścieżka dźwiękowa Daniel „C418” Rosenfeld | ||
| Wydany | 4 marca 2011 | |
| Płyta po płycie | ||
|
I forgot something, didn't I. |
Minecraft – Volume Alpha (2011) |
72 Minutes of Fame |
Daniel „C418” Rosenfeld wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha 4 marca 2011 roku[41].
|
|
||||||||
| # | Tytuł utworu | Czas | ||||||
| 1. | „Key” | 1:05 | ||||||
| 2. | „Door” | 1:51 | ||||||
| 3. | „Subwoofer Lullaby” | 3:28 | ||||||
| 4. | „Death” | 0:41 | ||||||
| 5. | „Living Mice” | 2:57 | ||||||
| 6. | „Moog City” | 2:40 | ||||||
| 7. | „Haggstorm” | 3:24 | ||||||
| 8. | „Minecraft” | 4:14 | ||||||
| 9. | „Oxygène” | 1:05 | ||||||
| 10. | „Équinoxe” | 1:54 | ||||||
| 11. | „Mice on Venus” | 4:41 | ||||||
| 12. | „Dry Hands” | 1:08 | ||||||
| 13. | „Wet Hands” | 1:30 | ||||||
| 14. | „Clark” | 3:11 | ||||||
| 15. | „Chris” | 1:27 | ||||||
| 16. | „Thirteen” | 2:56 | ||||||
| 17. | „Excuse” | 2:04 | ||||||
| 18. | „Sweden” | 3:35 | ||||||
| 19. | „Cat” | 3:06 | ||||||
| 20. | „Dog” | 2:25 | ||||||
| 21. | „Danny” | 4:14 | ||||||
| 22. | „Beginning” | 1:42 | ||||||
| 23. | „Droopy likes ricochet” | 1:36 | ||||||
| 24. | „Droopy likes your face” | 1:56 | ||||||
| 58:50 | ||||||||
Przypisy
- ↑ Jens Bergensten: It has been uploaded now, but hold your horses, this is the 1.5.2 patch update, not 1.6 ;) (ang.). Twitter, 2013-05-02. [dostęp 2013-01-12].
- ↑ Minecraft Pocket Edition 0.6.1 submitted. Mojang. [dostęp 2012-02-02].
- ↑ Minecraft: The Coolest Game You've Never Heard Of (ang.). firingsquad.com. [dostęp 2011-09-14].
- ↑ Markus Persson, Credits due, 26 maja 2009, The Word of Notch, [dostęp 20 lipca 2011]
- ↑ Tom Senior: Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects (ang.). pcgamer.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
- ↑ Markus Persson: Och med dom orden så passar jag micken. (ang.). notch.tumblr.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
- ↑ Minecraft for Xbox 360 (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-05-15].
- ↑ Xbox 360 World Premieres Biggest Blockbuster Games and Entertainment. xbox.com, 2011-06-06. [dostęp 2012-01-06].
- ↑ 9,0 9,1 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft (ang.). gamasutra.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ Community heroes: Notch, for Minecraft (ang.). pcgamer.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ About the game (ang.). minecraft.net. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ PayPal Freezes $750K in MineCraft Dev's Account (ang.). escapistmagazine.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ Minecraft Apparently Under Siege By Angry Addicts Demanding More Updates (ang.). kotaku.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ Minecraft hit by DDOS attack (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ Minecraft Beta: December 20, 2010 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ 2011, here we go! (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ 11/11/11 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ Markus "Notch" Persson steps down as lead Minecraft developer (ang.). arstechnica.com. [dostęp 2012-03-02].
- ↑ Minecraft (ang.). 1up.com. [dostęp 2011-12-13].
- ↑ Michał "enki" Kuszewski. Minecraft. „CD-Action”. 01/2012 (199), s. 42-47, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916 (pol.).
- ↑ Minecraft Review (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2011-12-13].
- ↑ Minecraft Review (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-13].
- ↑ Minecraft Review (ang.). gamespy.com. [dostęp 2011-12-13].
- ↑ Minecraft Review. The only limit is your imagination. (ang.). ign.com. [dostęp 2011-12-11].
- ↑ Minecraft (ang.). metacritic.com. [dostęp 2011-12-13].
- ↑ Minecraft (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2011-12-13].
- ↑ Minecraft: Zrób grę, zostań milionerem.. cdaction.pl, 2010-10-10. [dostęp 2011-01-03].
- ↑ Minecraft – Statistics (ang.). Minecraft.net. [dostęp 2011-01-13].
- ↑ Eddie Makuch: Minecraft franchise sales hit 17.5 million (ang.). GameSpot, 2012-12-13. [dostęp 2013-01-03].
- ↑ Daniel Kaplan: On the last day of 2012, Minecraft Xbox 360 Edition hit 5 million copies sold!. Twitter, 2013-01-03. [dostęp 2013-01-03].
- ↑ Markus Persson: Exclamation mark. The Word of Notch, 2011-12-01. [dostęp 2012-01-15].
- ↑ Markus Persson: Minecraft now has 30 million registered users (ang.). twitter.com. [dostęp 2012-05-27].
- ↑ Oskar "XsomX" Śniegowski: Minecraft – kolejny wielki sukces. Gameriddles.com, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
- ↑ Piotrek66: Minecraft niezależną grą roku według czytelników IndieDB. Cdaction.pl, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
- ↑ Skyrim är Årets spel (szw.). dataspelsgalan.se, 2012-04-26. [dostęp 2012-05-01].
- ↑ Konrad Hildebrand: Minecraft jest tak popularny, że ktoś chciał zarobić na jego klonie. Polygamia.pl, 2010-11-17. [dostęp 2011-01-03].
Za: Minecraft...On The iPhone? (ang.). Kotaku.com. [dostęp 2011-01-03]. - ↑ Ben Gilbert: Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios (ang.). joystiq.com, 16 czerwca 2011. [dostęp 2012-03-05].
- ↑ Matthew Hawkins: 'Minecraft' on Xbox Live a smash success (ang.). msn.com. [dostęp 2012-05-19].
- ↑ Jeffrey Matulef: Minecraft adds Creative Mode to the Xbox 360 version (ang.). Eurogamer, 2012-10-16. [dostęp 2013-01-29].
- ↑ Minecraft Review: Xbox 360 port only as good as your imagination (ang.). cbsnews.com. [dostęp 2012-05-19].
- ↑ Daniel „C418” Rosenfeld: Minecraft – Volume Alpha (ang.). Bandcamp, 2011-03-04. [dostęp 2013-05-03].
Linki zewnętrzne [edytuj]
- Oficjalna strona gry (ang.)
- Minecraft Wiki (niem. • ang. • hiszp. • fr. • węg. • wł. • jap. • kor. • niderl. • port. • ros. • chiń.)
- Albumy muzyczne wydane w roku 2011
- Ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych
- Gry na platformę Java
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę OS X
- Gry na platformę Linux
- 2009 w grach komputerowych
- Niezależne gry wideo
- Gry komputerowe wyprodukowane w Szwecji
- Minecraft
- Gry na platformę Android
- Gry na platformę iOS
- Gry z obsługą Kinecta