MotionScan

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

MotionScan – technika stosowana w grach komputerowych, która polega na rejestrowaniu aktora wcielającego się w rolę za pomocą 32 kamer skierowanych na jego twarz[1]. Następnie przechwytywany w wysokiej rozdzielczości obraz jest konwertowany w czasie rzeczywistym i wyświetlany na ekranie komputera jako obiekt 3D. Technologia została opatentowana przez australijską firmę Depth Analisis, bliźniaczą firmę Team Bondi. Pierwszy raz została zaprezentowana podczas targów Electronic Entertainment Expo 2010, a następnie wykorzystano ją z powodzeniem w wydanej w 2011 roku grze komputerowej L.A. Noire[1]. W przeciwieństwie do techniki Motion Capture nie wymaga się od aktora ubierania specjalnej, czarnej kamizelki.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Kyle Horner: The "Fallout" of MotionScan. 1UP.com. [dostęp 2012-12-27].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]