Neverwinter Nights 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Neverwinter Nights 2
Producent Obsidian Entertainment
Wydawca Atari
Silnik Electron
Aktualna wersja 1.23.1765
Data wydania

POL: 8 grudnia 2006
USA: 31 października 2006
EUR: 3 listopada 2006
AUS: 16 listopada 2006

Gatunek

cRPG

Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 12+

Platforma PC (Windows) Mac OS X
Nośniki

DVD (1)

Wymagania

Pentium 4 2.4 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna GeForce 6600 lub lepsza, 5.5 GB HDD, Windows XP, DirectX 9.0c

Kontrolery klawiatura i mysz

Neverwinter Nights 2 (NWN2) jest sequelem Neverwinter Nights. Gra oparta jest na regułach Dungeons & Dragons w wersji 3,5. Wydawcą jest Atari, a na terenie Polski CD Projekt. Producentem jest Obsidian Entertainment. Premiera gry w Polsce miała miejsce 8 grudnia 2006 roku.

W stosunku do pierwszej części gry, Neverwinter Nights 2 posiada wiele innowacji, m.in. możliwość dołączenia do drużyny mających własne zdanie i prowadzących między sobą konwersacje bohaterów niezależnych (podobnie jak miało to miejsce w sadze Baldur's Gate), którymi gracz może bezpośrednio sterować (w pierwszej części gry można było przyłączyć jednego najemnika). Wprowadzony został system podras, zwiększona została ilość klas prestiżowych, dodano nowe czary, atuty itp. Twórcy oceniają, że główna kampania zajmuje od 40 do 60 godzin gry. Rozbudowany został również edytor modułów, za pomocą którego gracze mogą tworzyć własne scenariusze i przygody.

W Polsce wydane zostały dwie wersje Edycji Kolekcjonerskiej (Chaotic Evil i Lawful Good) oraz dwie zwykłe (czarna i biała).

Spis treści

[edytuj] Rasy

Do ras zaliczają się:

  • Elfy (Leśne, Słoneczne, Mroczne (Drowy) i Księżycowe),
  • Krasnoludy (Tarczowe, Złote i Szare (Duergary)),
  • Gnomy (Skalne i Głębinowe (Svirnebliny)),
  • Niziołki (Lekkostope i Waleczniaki),
  • Sferotknięci (Aasimar i Diabelstwo),
  • Ludzie,
  • Półefly,
  • Półorkowie.

[edytuj] Klasy Postaci

Do podstawowych klas postaci zaliczają się:

  • Barbarzyńca,
  • Bard,
  • Czarnoksiężnik,
  • Czarodziej,
  • Czarownik,
  • Druid,
  • Kleryk,
  • Łotrzyk,
  • Łowca,
  • Mnich,
  • Paladyn,
  • Wojownik.

[edytuj] Prestiżowe Klasy Postaci

Do prestiżowych klas zaliczają się:

  • Mistyczny Łucznik,
  • Mistyczny Oszust,
  • Niesamowity Rycerz,
  • Członek Dziewiątki z Neverwinter,
  • Blady Mistrz,
  • Czarny Strażnik,
  • Zabójca,
  • Złodziej Cienia z Amn,
  • Krasnoludzki Obrońca,
  • Boski Czempion,
  • Szermierz,
  • Rozszalały Berserker,
  • Agent Harfiarzy,
  • Uczeń Czerwonego Smoka,
  • Mistrz Broni,
  • Kapłan Bojowy,
  • Tancerz Cieni.

[edytuj] Opis fabuły

Gra, po wprowadzeniu w postaci festynu dożynkowego, rozpoczyna się atakiem kolcoskórych i duergarów, pod wodzą githyanki na Zachodni Port, rodzinną wioskę postaci gracza leżącą na Bajorze Umarłych. Po odparciu ataku demonicznych bestii gracz otrzymuje od swojego ojczyma zadanie odzyskania tajemniczego srebrnego okruchu i udania się z nim do miasta Neverwinter. W mieście mamy odszukać gospodę należącą do wuja, Duncana i wraz z nim spróbować rozwikłać zagadkę związaną z niespodziewanym atakiem na rodzinna wioskę, oraz z magicznym okruchem. Szybko okazuje się, że światu zagraża potężne zło, Król Cieni. Jedyną bronią mogącą go zabić jest niegdyś roztrzaskane na kawałki Srebrne Ostrze Gith. Okruchy, które gracz odnajduje podczas przygód, są szczątkami tego legendarnego miecza. Celem gry jest odnalezienie wszystkich jego okruchów, oraz przekucie go, by móc ostatecznie unicestwić mrocznego Króla Cieni. Na drodze do zwycięstwa stają przed graczem githyanki, chcące odzyskać zagubione ostrze; lord Garius, mag próbujący zjednoczyć się z Cieniem; oraz tajemniczy mężczyzna, który okazuje się być zaginionym przed wieloma laty potężnym czarnoksiężnikiem - Ammonem Jerro. Podobnie jak postać kierowana przez gracza, postawił on sobie za cel zniszczenie Króla Cieni. Zaciekle poszukuje on okruchów miecza Gith, przez co jego drogi krzyżują się z ścieżkami głównego bohatera tej opowieści. Po licznych perypetiach staje on w szeregu sprzymierzeńców gracza.

[edytuj] Towarzysze

  • Bevil Starling – człowiek, wojownik.
  • Amie Fern – człowiek, czarodziej.
  • Khelgar Żelazna Pięść – krasnolud tarczowy, wojownik.
  • Neeshka – diabelstwo, łotrzyk.
  • Elanee – elf leśny, druid.
  • Qara – człowiek, czarownik.
  • Grobnar – gnom skalny, bard.
  • Casavir – człowiek, paladyn.
  • Bishop – człowiek, łowca.
  • Shandra Jerro – człowiek, wojownik.
  • Sand – elf księżycowy, czarodziej.
  • Zhjaeve – githzerai, kleryk.
  • Ammon Jerro – człowiek, czarnoksiężnik.

[edytuj] Polska wersja

Wersja polska: Start International Polska
Wystąpili:

i inni

[edytuj] Oficjalne dodatki i moduły premiowe

Pierwszym oficjalnym rozszerzeniem do NWN2 jest Maska Zdrajcy. Dodaje ona 2 klasy podstawowe, 5 klas prestiżowych, 6 podras, poziomy epickie itd. Według producenta zapewnia ok. 20 godzin gry.

Drugi oficjalny dodatek do Neverwinter Nights 2 to Gniew Zehira, który oferuje ok. 20 godzin dodatkowej rozgrywki. W dodatku pojawiły się pewne zmiany w mechanice rozgrywki oraz dodatkowe czary, rasy i klasy postaci. Zmieniony został także system prowadzenia konwersacji, w którym większą rolę odgrywają postacie należące do drużyny i ich umiejętności.

Trzeci oficjalny dodatek został już zapowiedziany, lecz na razie twórcy nie ujawnili żadnych bliższych informacji na jego temat.

Powstał też pierwszy moduł premiowy Wrota Zachodu stworzony przez ekipę Ossian Studios. Moduł ten oferuje ok. 15 godzin dodatkowej rozgrywki. Do drużyny gracza może się przyłączyć trzech nowych towarzyszy. Opowieść pozwala zwiedzić wiele niezbadanych wcześniej terenów, w tym mroki podziemnych kanałów. Wprowadzono również nowe rodzaje potworów.

Należy pamiętać że w przeciwieństwie do oficjalnych dodatków (expansion packs), moduły premiowe (adventure packs) nie są tworzone przez autorów gry lecz przez zewnętrznych developerów. Nie wnoszą żadnych zmian w samym silniku gry, a jedynie dodają nowe kampanie dla pojedynczego gracza. Tak więc gracze zainteresowani tylko rozgrywką wieloosobową nie muszą kupować modułów premiowych, aby się cieszyć pełną funkcjonalnością gry w sieci.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach