Nexon Corporation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Nexon
Nexon
Data założenia 1994
Lokalizacja Korea Południowa Seul, Korea Południowa (Nexon Korea)
Japonia Tokio, Japonia (Nexon Japan)
Stany Zjednoczone Los Angeles, Kalifornia (Nexon America)
Wielka Brytania Luksemburg (Nexon Europe)
Prezes Min Seo (CEO)
Daniel S. Kim (CEO Nexon America)
Branża producent gier komputerowych i wydawca gier telewizyjnych
Produkty Maple Story, War Rock
Przychody 575 000 000 USD
Dochód 25 000 000 USD
brak współrzędnych
Strona internetowa

Nexon (kor. 넥슨) – koreański producent MMORPG i innych gier online. Jego siedziba główna znajduje się w Seulu w Korei Południowej.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Firma Nexon opublikowała swój pierwszy tytuł Nexus: The Kingdom of the Winds w 1996 roku. W 1999 roku Nexon wydał MMORPG Dark Ages, który w pewnym stopniu bazował na koreańskiej grze Legend of Darkness. Korzystał również z tej samej technologii serwerów. Północnoamerykańska wersja Dark Ages została opracowana przez Davida Kennerly'ego.

Nexon wydał także kilka gier w Północnej Ameryce, które nie odniosły znaczącego sukcesu. Ukazały się one jedynie w wersji beta i dalsze prace nad nimi zostały porzucone. Były to między innymi Elemental Saga, QuizQuiz i Elancia. QuizQuiz w Północnej Ameryce nigdy nie opuścił wersji beta lecz został wydany przez singapurski oddział firmy Nexon (NexonAsia) w angielskiej wersji. QuizQuiz został ukończony i wydany wyłącznie w Korei i Japonii pod tytułem Q-Play, podczas gdy projekt Elemental Saga został przerwany. Nexon stworzył kilka gier wyłącznie dla koreańskich graczy: Mabinogi, Elancia i Crazy Arcade.

Firma wyprodukowała wiele gier online, głównie MMORPG i gry akcji. Większość gier korzysta z grafiki 2D. Obecnie wydawane tytuły korzystają już z grafiki 3D. Chociaż większość gier jest darmowa, firma zarabia na sprzedawaniu dodatkowych elementów rozszerzających grę, które jednak nie są wymagane do korzystania z niej.

Współpraca z Nintendo[edytuj | edytuj kod]

Nexon ogłosił rozpoczęcie współpracy z Nintendo i stał się tym samym second-party developerem tej firmy. Mimo to Nexon zamierza nadal tworzyć gry na komputery osobiste.

NEXON Cash[edytuj | edytuj kod]

Powszechnie znany jako "NX Cash" lub "NX", system NEXON Cash był jednym z pierwszych systemów korzystających z modelu Virtual Asset Sales (Sprzedaż Wirtualnego Kapitału). System NEXON Cash po raz pierwszy ukazał się w koreańskiej wersji Maple Story. System ten pozwala zakupić NEXON Cash za prawdziwe pieniądze. Za NX Cash można zakupić przedmioty w grze, które nie są osiągalne w żaden inny sposób. Gracze mogą korzystać z tych wirtualnych pieniędzy w grach wspieranych przez "Cash Shop". System ten spotkał się z krytyką ze strony graczy. Wielu z nich znajduje się w gorszej sytuacji w grze przez to, że nie mogą sobie pozwolić na zakup wirtualnych pieniędzy. Powodem pojawienia się NEXON Cash była potrzeba zdobycia dodatkowych funduszy, które pozwoliłyby firmie uniknąć opłat za korzystanie z gry.

W krajach azjatyckich i w USA firma wprowadziła do sprzedaży specjalne karty, zawierające kod, który po wprowadzeniu w grze zasila konto gracza w NEXON Cash. 10 000 NX Cash kosztuje 10 USD.

Ważne wiadomości[edytuj | edytuj kod]

Oddziały firmy[edytuj | edytuj kod]

NEXON America[edytuj | edytuj kod]

Nexon America powstało pod nazwą NXGames w październiku 2005. Przy współpracy z firmą Wizet, Nexon America współtworzyło i w efekcie uzyskało prawa do Maple Story w Północnej Ameryce. Od 2 listopada firma zaczęła prosperować pod nazwą Nexon America i porzuciła nazwę NXGames. 9 listopada 2006 roku Nexon America ogłosiło współpracę z MTV Networks. Celem tej współpracy była promocja gier firmy NEXON i rozszerzenie usług Neopets. Nexon ogłosiło także zamiary promocji Maple Story, Kartrider i Audition Online wraz z MTV Networks. Nexon America obecnie prowadzi w Amerykańskim Przemyśle Gier Online. Maple Story w wersji Global aktualnie posiada niemal 6 milionów graczy.

NEXON Europe[edytuj | edytuj kod]

Logo europejskiego oddziału firmy NEXON

NEXON Europe jest jednym z najmłodszych portali gier online w Europie. Firma zaczęła działalność 9 kwietnia 2007 roku wraz z wypuszczeniem na rynek open beta gry Maple Story Europe. 31 maja 2007, NEXON Europe oficjalnie wydaje Maple Story Europe i otwiera Cash Shop.

NEXON Japan[edytuj | edytuj kod]

NEXON Japan jest jedną z najlepiej prosperujących firm na rynku gier online w Japonii. Firma rozpoczęła działalność grą Maple Story Japan, która stała się synonimem gry online w Japonii.

NEXON Korea[edytuj | edytuj kod]

NEXON Korea jest jedną z największych firm przemysłu gier w Południowej Korei. Firma zaczęła działalność od gry Maple Story Korea. NEXON Korea spotkało się z problemem ogromnego napływu graczy na koreańską wersję gry, czego powodem był serwer testowy Tespia (firma sprawdza na nim wszystkie przyszłe dodatki do gry, w związku z czym jego zawartość jest dużo większa od wszystkich innych wersji). Aby z tym walczyć, NEXON Korea wymaga Korean Social Security Number podczas rejestracji.

Lista gier firmy NEXON[edytuj | edytuj kod]

NEXON America[edytuj | edytuj kod]

  • Maple Story – MMORPG (dzielone prawa autorskie wraz z firmą Wizet)
  • Kartrider (w zawieszeniu)
  • Mabinogi
  • Combat Arms
  • Dungeon Fighter Online
  • iTCG Online
  • Dragon Nest
  • Maple Story Adventures (gra w serwisie facebook)
  • Atlantica Online

NEXON Japan[edytuj | edytuj kod]

NEXON Korea[edytuj | edytuj kod]

NEXON Europe[edytuj | edytuj kod]

  • Vindictus
  • Maple Story Europe – MMORPG (dzielone prawa autorskie wraz z firmą Wizet)
  • Combat Arms
  • Mabinogi
  • WarRock (od 29 maja 2012)

W fazie produkcji[edytuj | edytuj kod]

Historia wydawnicza[edytuj | edytuj kod]

  • Styczeń 2003 – Nexon Korea rozpoczyna beta-testy Korea MapleStory (kMS).
  • 29 kwietnia 2003 – Nexon Korea oficjalnie otwiera Korea MapleStory (kMS).
  • Listopad 2003 – Nexon Japan oficjalnie otwiera Japan MapleStory (jMS).
  • Grudzień 2003 – Wizet rozpoczyna zamknięte beta-testy Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 1 czerwca 2004 – Nexon Korea oficjalnie otwiera Korea Crazyracing Kartrider.
  • Lipiec 2004 – Shanda rozpoczyna zamknięte beta-testy China MapleStory (cMS).
  • Sierpień 2004 – Shanda rozpoczyna otwarte beta-testy China MapleStory (cMS).
  • Wrzesień 2004 – Wizet rozpoczyna otwarte beta-testy Global MapleStory (gMS/oMS).
  • Grudzień 2004 – Shanda oficjalnie otwiera China MapleStory (cMS).
  • 11 maja 2005 – Wizet oficjalnie otwiera Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 23 czerwca 2005 – Asiasoft oficjalnie otwiera MapleSEA (mSEA).
  • 4 lipca 2005 – Gamania oficjalnie otwiera Taiwan MapleStory (taiMS/tMS).
  • 29 sierpnia 2005 – Asiasoft oficjalnie otwiera Thai MapleStory.
  • Październik 2005 – NXGames otrzymuje prawa do Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 27 lipca 2006 – Nexon Korea i Wizet rozpoczynają zamknięte beta-testy MapleStory Europe. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.
  • 7 września 2006 – Nexon Japan rozpoczyna zamknięte beta-testy Dancing Paradise Close Beta Phase.
  • 8 listopada 2006 – Global MapleStory zostaje przeniesione z NXGames do Nexon America (oddział zmienił nazwę).
  • 1 marca 2007 – Nexon rozpoczyna beta-testy Audition Online (aAU) w USA.
  • 2 kwietnia 2007 – Nexon oficjalnie otwiera Audition Online (aAU) w USA.
  • 9 kwietnia 2007 – Nexon Europe i Wizet rozpoczynają otwarte beta-testy MapleStory. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.
  • 1 maja 2007 – Nexon rozpoczyna beta-testy Kartrider w USA.
  • 31 maja 2007 – Nexon Europe i Wizet oficjalnie otwierają Europe MapleStory. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.

Nagrody i wyróżnienia[edytuj | edytuj kod]

  • 1997 - NEXON Corporation otrzymał nagrodę dla Firmy z Doskonałą Nową Technologią oraz nagrodę dla Firmy z Największym Potencjałem od Ministerstwa Informacji i Komunikacji (MIC) Korei.
  • 1998 - NEXON Corporation otrzymał nagrodę za Doskonałą Technologię Informacyjną od The Electronic Times w Korei.
    • The Kingdom of the Winds zostało grą miesiąca w The Electronic Times w Korei.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]