OXO

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
OXO
Producent A.S. Douglas
Projektant

A.S. Douglas

Data wydania

1952

Gatunek

komputerowa gra logiczna

Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma EDSAC
Nośniki

pamięć rtęciowa

Kontrolery tarcza numerowa, konsola

OXO (znana też jako Noughts and Crosses) – komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez A.S. (Sandy) Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na Uniwersytecie Cambridge. OXO jest pierwszą znaną (graficzną) grą komputerową. Jednakże pierwszą grą używającą wyświetlacza kineskopowego była gra symulująca zachowanie pocisków opatentowana w latach 1947–1948[1].

Gracz grał przeciwko komputerowi, a wynik rozgrywki wyświetlany był na ekranie o rozdzielczości 35x16 pikseli. OXO nie zdobyło dużego rozgłosu, ponieważ komputer EDSAC był dostępny jedynie w Cambridge.

Ekran startowy gry[edytuj | edytuj kod]

9 8 7       NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4               BY
3 2 1       A S DOUGLAS, C.1952

LOADING PLEASE WAIT...

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):  

Przypisy

  1. Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann wysłali zgłoszenie do amerykańskiego biura patentowego 25 stycznia 1947, a patent nr 2 455 992 przyznany został 14 grudnia 1948.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]