Obsidian Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Obsidian Entertainment
Data założenia 2003
Lokalizacja  Stany Zjednoczone
Siedziba Irvine[1]
Prezes Feargus Urquhart
Ważni pracownicy Feargus Urquhart
Darren Monahan
Chris Avellone
Josh Sawyer
Branża przemysł gier komputerowych
Produkty Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Neverwinter Nights 2
Fallout: New Vegas
Zatrudnienie ok. 100 (2014)[2]
brak współrzędnych
Strona internetowa

Obsidian Entertainment – amerykańska firma, powstała w 2003 roku w Santa Ana w Kalifornii, zajmująca się produkcją gier komputerowych. Została założona przez byłych pracowników Black Isle Studios, po zamknięciu tego studia przez właściciela – firmę Interplay Entertainment. Firma ma siedzibę w Irvine, w Kalifornii. Jej dyrektorem generalnym (CEO) jest Feargus Urquhart.

Niektóre z projektów firmy zostały anulowane w fazie produkcji. Star Wars: Knights of the Old Republic 3 było w preprodukcji, lecz LucasArts nie wyraził zgody na dalsze prace[3]. Na przełomie lat 2007–2008 firma negocjowała z Atari stworzenie gry Baldur's Gate 3, co skończyło się niepowodzeniem, gdy europejski oddział Atari został sprzedany[4]. W 2009 roku zaprzestano pracować nad grą w uniwersum Obcego, Aliens RPG.

Wydane gry[edytuj | edytuj kod]

  • Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004) – po wydaniu Knights of the Old Republic BioWare uznało, że prace nad kontynuacją zleci firmie Obsidian Entertainment, a sami zajmą się innymi projektami[5]. Proces tworzenia gry rozpoczął się w momencie, gdy pierwsza część została wydana na Xboxa. Gra została wykonana za pomocą usprawnionego silnika Odyssey, użytego przy tworzeniu Knights of the Old Republic, a podczas produkcji BioWare współpracowało z twórcami[5]. Z powodu zbliżającej się premiery, twórcy musieli wyciąć z gry niektóre elementy takie jak planety czy wątki fabularne[1]. Zostały one przywrócone w 2012 roku przez fanów w postaci darmowej modyfikacji[6]. Knights of the Old Republic II: The Sith Lords zostało wydane 8 lutego 2005 roku. Jej fabuła została osadzona w świecie Gwiezdnych wojen, pięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Krytycy pozytywnie ocenili wątek fabularny, jak i bohaterów gry.
  • Neverwinter Nights 2 (2006) – prace nad grą rozpoczęto w lipcu 2004 roku[7]. Do pracy nad projektem Obsidian zatrudnił kilka osób, które pracowały wcześniej w Black Isle Studios. Są to między innymi: Darren Monahan, producent Icewind Dale i Baldur's Gate: Dark Alliance, Marc Holmes, dyrektor artystyczny Neverwinter Nights[8] i główny designer Planescape: Torment, Chris Avellone[9]. BioWare użyczył silnika Aurora Engine użytego na potrzeby pierwszej części gry. Pracownicy Obsidian postanowili go ulepszyć tak, żeby uzyskać lepszą jakość oświetlenia i tekstur. Ulepszony silnik, nazwany Electron, miał posłużyć do wydania gry na konsolę Xbox 360, jednak ostatecznie pomysł został porzucony z powodów finansowych[9]. Neverwinter Nights 2 miało premierę 31 października 2006 roku w Stanach Zjednoczonych i 3 listopada w Europie. Akcja gry przedstawia wydarzenia w świecie fantasy Faerûn, a zasady rozgrywki są oparte na Dungeons & Dragons w edycji 3.5. Recenzenci chwalili wierne odtworzenie zasad systemu Dungeons & Dragons i główną linię fabularną.
  • Neverwinter Nights 2: Maska zdrajcy (2007) – prace nad grą pod kryptonimem „NX1” rozpoczęto jeszcze przed premierą Neverwinter Nights 2[10]. Jej oficjalna zapowiedź nastąpiła w kwietniu 2007. Priorytetem dla twórców było poprawienie optymalizacji gry[11] i stworzenie absorbujących lokacji[12]. Fabuła bezpośrednio kontynuuje wydarzenia z podstawowej części gry i jest umiejscowiona w krainie Rashemen. Edytor poziomów zmodyfikowano tak, żeby dać więcej wolności dla Mistrzów Podziemi[12]. Premiera nastąpiła 27 września 2007 roku na system Microsoft Windows. Maska Zdrajcy zdobyła uznanie u recenzentów, którzy chwalili dojrzałą fabułę i projekt lokacji.
  • Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira (2008) – produkcja gry rozpoczęła się, gdy pierwszy dodatek był na ukończeniu[13]. W czerwcu 2008 firma Atari oficjalnie zapowiedziała prace nad tytułem[14]. W zamierzeniu dodatek miał być bliższy klasycznemu Dungeons & Dragons. Położono mniejszy nacisk na fabułę gry, żeby gracz mógł skupić się na eksploracji świata[15]. Inspiracjami dla projektantów były Fallout i seria Baldur's Gate[16]. Akcja gry rozgrywa się w tym samym czasie co Maska Zdrajcy. Premiera Gniewu Zehira odbyła się 18 listopada 2008 roku, a sam produkt spotkał się ze zróżnicowanym odbiorem. Krytycy chwalili odejście od stylu znanego z poprzednich gier z serii i nawiązanie do starszych gier fabularnych, a negatywnie wyrazili się o fabule.
  • Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG (2010) – gra została oficjalnie ogłoszona w marcu 2008 roku i początkowo miała wyjść rok później[17]. Ostatecznie wydano ją 28 maja 2010 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. Łącznie sprzedano ponad 700 tysięcy egzemplarzy gry, a Sega wycofała się z tworzenia kontynuacji[18]. Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG dostało zróżnicowane noty od recenzentów. Mówiono o niewykorzystanym potencjale i błędach technicznych.
  • Fallout: New Vegas (2010) – podczas konferencji firmy Bethesda w kwietniu 2009 roku, Pete Hines ujawnił informację, że zlecono produkcję kolejnej gry z serii Fallout studiu Obsidian Entertainment[19]. Niektóre fragmenty fabuły gry zostały zaczerpnięte z nieukończonego projektu Van Buren, nad którym pracowało studio Black Isle[20]. Fallout: New Vegas ustanowił nowy rekord w liczbie linii dialogowych (około 65 tysięcy) w grze dla pojedynczego gracza[21]. Poza nowymi utworami, użyto także muzykę stworzoną przez Marka Morgana z pierwszych dwóch części serii[22]. Główny projektant Josh Sawyer wydał własną aktualizację do gry, która między innymi zmniejsza ilość życia i zdobywanego doświadczenia[23]. Sprzedano ponad pięć milionów egzemplarzy z grą[24]. Średnia ocen na wszystkie platformy wynosi około 83/100 punktów w serwisie Metacritic. Chwalono poprawę rozgrywki względem Fallout 3, a krytykowano błędy techniczne. Gra zdobyła tytuł „RPG of the Year 2011” na festiwalu Golden Joystick Award.
  • Dungeon Siege III (2011) – po pięciu latach od premiery Dungeon Siege II zapowiedziano kolejną część. Została ona stworzona przez nową firmę, a także po raz pierwszy wydano wersję na konsole. Podczas produkcji Chris Taylor, twórca poprzednich gier z serii, zgodził się wspierać Obsidian Entertainment przy kreacji świata[25]. W czerwcu 2010 roku serwis Gamasutra podał, że firma Square Enix wykupiła prawa do marki Dungeon Siege[26]. Po przesunięciu premiery o jeden miesiąc gra ostatecznie pojawiła się na rynku 17 czerwca 2011 roku[27]. Łącznie sprzedano ponad 820 tysięcy egzemplarzy Dungeon Siege III[28]. Dungeon Siege III został pozytywnie odebrany. Krytycy stwierdzili, że rozgrywka została jest wciągająca, a elementy RPG zostały dobrze dobrane.

W produkcji[edytuj | edytuj kod]

Pillars of Eternity – we wrześniu 2012 roku na oficjalnej stronie firmy rozpoczęto odliczanie do zapowiedzi nowej gry zatytułowanej Project X[32]. 14 września wystartowała zbiórka pieniędzy na stronie Kickstarter, a projekt zyskał roboczą nazwę Project Eternity[33]. W przeciągu doby twórcy zebrali ponad milion dolarów, po czym zaczęli stopniowo dodawać kolejne progi finansowe zapewniające nowe elementy do gry[34]. W przeciągu miesiąca zebrano ponad 4 miliony dolarów, dzięki czemu pobito rekord gry Double Fine Adventure, a Project Eternity stało się grą o największej zbiórce pieniędzy na Kickstarterze[35]. Premiera ma nastąpić w drugiej połowie 2014 roku na platformy Microsoft Windows, OS X i Linux[36][2]. Gra jest tworzona na silniku Unity[37]. 10 grudnia 2013 studio poinformowało o zmianie tytułu gry na Pillars of Eternity[38].

The Wheel of Time – w 2009 roku ogłoszono, że studio Red Eagle Games stworzy grę na podstawie serii książek Jamesa Olivera Rigneya o tytule Koło Czasu[39]. W lutym 2010 roku podano, że Obsidian Entertainment dołączy do Red Eagle Games[40].

Skyforge – razem z rosyjskim studiem Allods Team, Obsidian Entertainment pracuje nad grą MMORPG o nazwie Skyforge. Gra ma zostać wydana w 2014 roku, a jej mechanika będzie oparta na systemie free-to-play[41].

Armored Warfare – sieciowa gra wojenna zapowiedziana w marcu 2014 roku. Produkcja powstaje przy użyciu silnika CryEngine[42].

Produkty anulowane[edytuj | edytuj kod]

Aliens RPG – gra w uniwersum Obcego. Początkowo miała wyjść na platformy Microsoft Windows, Playstation 3 i Xbox 360, jednak w czerwcu 2009 roku projekt anulowano[43]. Feargus Urquhart w wywiadzie dla serwisu Joystiq stwierdził, że gra była prawie gotowa. Miała oferować kontrolę nad oddziałem Marines i walkę turową[44]. W lutym 2013 roku pokazano 13-minutowy film prezentujący rozgrywkę[45].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. 1,0 1,1 Jason Schreier: The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playig Games Ever (ang.). Kotaku, 2012-17-12. [dostęp 2013-05-28].
  2. 2,0 2,1 Daniel Kłosiński: Klasyczne RPG Pillars of Eternity ukaże się dopiero w drugiej połowie roku (pol.). Eurogamer, 2014-02-05. [dostęp 2014-02-05].
  3. Studio Obsidian miało w produkcji Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (pol.). Gry-Online, 2013-08-01. [dostęp 2013-08-02].
  4. Jason Schreier: Baldur’s Gate 3 Was Almost Made Four Years Ago (ang.). Kotaku, 2012-14-12. [dostęp 2013-05-28].
  5. 5,0 5,1 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2 (ang.). GameSpot, 2004-05-08. [dostęp 2013-05-29].
  6. Tyler Wilde: Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II (ang.). PC Gamer, 2012-07-26. [dostęp 2013-05-29].
  7. Kevin Gifford: Feargus Urquhart Interview (ang.). 1UP, 2004-08-16. [dostęp 2013-07-04].
  8. Tal Blevins: Neverwinter Nights 2 First Details (ang.). IGN, 2004-08-06. [dostęp 2013-07-04].
  9. 9,0 9,1 Jon Wilcox: Neverwinter Nights 2 Q&A Feature (ang.). totalvideogames, 2006-04-05. [dostęp 2013-07-04].
  10. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A - Story, Classes, and Enhancements (ang.). GameSpot, 2007-04-30. [dostęp 2013-12-08].
  11. Kevin Saunders: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Diary #1 (ang.). RPG Vault, 2007-08-17. [dostęp 2013-11-02].
  12. 12,0 12,1 Richard Aihoshi: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Interview - Part 1 (ang.). RPG Vault, 2007-08-10. [dostęp 2013-11-02].
  13. Paul Ure: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Preview (ang.). ActionTrip, 2008-06-19. [dostęp 2013-12-08].
  14. Jimmy Thang: Neverwinter Nights 2 Expands Again (ang.). IGN, 2008-06-11. [dostęp 2013-12-08].
  15. Richard Aihoshi: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Interview - Part 1 (ang.). RPG Vault, 2008-08-15. [dostęp 2013-12-08].
  16. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Interview (PC) (ang.). StrategyInformer. [dostęp 2013-12-08].
  17. Alpha Protocol oficjalnie (pol.). Gry-Online, 2008-03-14. [dostęp 2013-05-28].
  18. Adrian Werner: Dobre wyniki finansowe Segi pomimo słabej sprzedaży Alpha Protocol (pol.). Gry-Online, 2010-07-31. [dostęp 2013-05-28].
  19. Powstaje kolejny Fallout, premiera w 2010 roku! (pol.). Gry-Online, 2009-04-20. [dostęp 2013-05-12].
  20. Mining The Past Interview (ang.). Game Trailers, 2010-08-13. [dostęp 2013-05-12].
  21. Guinness World Records 2011 – Gamer’s Edition. Guinness World Records Ltd. 2010, s. 147. ISBN 978-1-4053-6546-8.
  22. Obsidian’s Lawlor: Original Fallout 1, 2 Tracks In New Vegas As ‘Homage’ (ang.). Gamasutra, 2010-10-14. [dostęp 2013-05-12].
  23. Szymon Liebert: Twórca Fallout: New Vegas wypuścił własnego moda do gry (pol.). Gry-Online, 2011-12-30. [dostęp 2013-05-12].
  24. Richard Mitchell: Fallout: New Vegas ships 5 million, more patches incoming (ang.). Joystiq, 2010-11-08. [dostęp 2013-05-12].
  25. Obsidian Entertainment pracuje nad trzecią odsłoną cyklu Dungeon Siege (pol.). Gry-Online, 2010-06-07. [dostęp 2013-04-28].
  26. Square Enix właścicielem marki Dungeon Siege (pol.). Gry-Online, 2010-06-17. [dostęp 2013-04-28].
  27. Premiera Dungeon Siege III przesunięta (pol.). Gry-Online, 2011-04-08. [dostęp 2013-04-28].
  28. Andrew Goldfarb: Deus Ex: Human Revolution Sells Over 2.1 Million (ang.). IGN, 2011-11-07. [dostęp 2013-04-28].
  29. South Park: The Stick of Truth w rękach Ubisoftu. Premiera w tym roku (pol.). Gry-Online, 2013-01-24. [dostęp 2013-04-28].
  30. South Park: Kijek Prawdy – premierę gry przesunięto na marzec 2014 roku. Na osłodę nowy fragment rozgrywki (pol.). Gry-Online, 2013-10-31. [dostęp 2013-11-02].
  31. South Park: Kijek Prawdy ocenzurowany w Europie, ale nie w wersji PC (pol.). Gry-Online, 2014-02-26. [dostęp 2014-03-08].
  32. Luke Reilly: Obsidian Teasing Mysterious Project X (ang.). IGN, 2012-09-10. [dostęp 2013-03-11].
  33. Studio Obsidian pracuje nad Project Eternity – cRPG w starym stylu (pol.). Gry-Online, 2012-09-14. [dostęp 2013-03-11].
  34. Project Eternity – nowy cRPG studia Obsidian sfinansowany na Kickstarterze (pol.). Gry-Online, 2012-09-16. [dostęp 2013-03-11].
  35. Adrian Werner: Zbiórka na Project Eternity zamknęła się rekordową sumą 4,1 mln dolarów (pol.). Gry-Online, 2012-09-17. [dostęp 2013-03-11].
  36. Project Eternity (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2013-02-08].
  37. Project Eternity – silnik Unity i potwierdzone wsparcie dla Linuksa (pol.). Gry-Online, 2012-09-21. [dostęp 2013-03-11].
  38. Project Eternity zmienia tytuł na Pillars of Eternity. Udostępniono nowe screeny i gameplay. Gry-Online. [dostęp 2013-12-12].
  39. EA wyda gry oparte na serii The Wheel of Time (pol.). Gry-Online, 2009-01-15. [dostęp 2013-03-24].
  40. Adrian Werner: Obsidian Entertainment pracuje nad The Wheel of Time (pol.). Gry-Online, 2010-02-12. [dostęp 2013-03-24].
  41. Adrian Werner: Obsidian Entertainment pomoże przy produkcji rosyjskiego MMORPG Skyforge (pol.). Gry-Online, 2013-05-19. [dostęp 2013-05-19].
  42. Adrian Werner: Zapowiedziano Armored Warfare - studio Obsidian Entertainment rzuca wyzwanie World of Tanks (pol.). Gry-Online, 2014-03-20. [dostęp 2014-03-20].
  43. Definitywny koniec Aliens RPG (pol.). Gry-Online, 2009-06-27. [dostęp 2013-03-24].
  44. Kevin Kelly: Obsidian CEO: Aliens RPG felt like a finished game (ang.). Joystiq, 2010-04-28. [dostęp 2013-03-24].
  45. 13-minutowy zapis rozgrywki ze skasowanego Aliens RPG (pol.). Gry-Online, 2013-02-19. [dostęp 2013-03-24].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]