OpenAL
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
| OpenAL | |
| API | |
| Producent | Creative Technology |
| Platforma sprzętowa | Wieloplatformowa |
| Aktualna wersja stabilna | 1.1 |
| connect.creativelabs.com/openal/ | |
OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D.
Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
Spis treści |
Platformy [edytuj]
OpenAL jest dostępna na następujące platformy:
- BSD
- IRIX
- Linux
- Mac OS 8/9
- Mac OS X
- Microsoft Windows
- Microsoft Xbox
- MorphOS
- Nintendo GameCube
- Solaris
- Sony PlayStation 2
- Haiku
Gry [edytuj]
Następujące gry używają specyfikacji OpenAL:
- Unreal II: The Awakening
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
- Postal²
- America's Army
- OpenArena
- Race Driver: GRID
(pełna lista).