OpenGL ES
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór OpenGL 3D zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group.
OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Symbian, Android i iOS, Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML 5.