OpenGL ES

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór OpenGL 3D zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group.

OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Symbian, Android i iOS, Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML 5.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach