OpenGL ES

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
OpenGL ES
biblioteka programistyczna / API
Producent Khronos Group
Platforma sprzętowa Wieloplatformowa
Aktualna wersja stabilna 3.1 / 17 marca 2014
khronos.org/opengles/

OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór OpenGL 3D zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group.

OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Symbian, Android i iOS, Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML 5.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]