Ork

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ork

Ork (ang. Orc), l.mn. orkowie lub orki[1] – słowo z łaciny oznaczające demona lub istotę ze świata podziemnego. Zostało użyte przez Tolkiena w jego cyklu fantasy o Śródziemiu, jako nazwa rasy stworzeń używanych często jako wojsko przez siły zła.

Źródła nazwy ork[edytuj | edytuj kod]

Orcus w mitologii rzymskiej, było innym imieniem Plutona, Hadesa (lub Dis Pater), boga świata zmarłych. Orcus zdaje się oznaczać jego ciemną, karzącą stronę, boga torturującego złoczyńców po ich śmierci. Istnieje też humorystyczna teoria, że „ork” to onomatopeja – i że taki właśnie dźwięk wydają orkowie[potrzebne źródło]. W staroangielskim wyraz „orc” (w Beowulfie „orcneas”) oznaczał fantastyczną istotę identyczną z francuskim „ogre”, potwora, obcego, ducha. Anglosasi nazywali tak m.in Normanów.

Orkowie u Tolkiena[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Ork (Śródziemie).

W świecie tolkienowskim orkowie to jedna z ras, zamieszkujących Śródziemie, wywodząca się z elfów schwytanych przez Morgotha i wyhodowana za pomocą powolnych tortur. Morgoth uczynił ich swoimi niewolnikami i odtąd orkowie toczyli zażarte boje z ludźmi, krasnoludami i elfami.

W pierwotnym wydaniu Hobbita i wczesnych szkicach Władcy pierścieni Tolkien nazywał orków goblinami i używał nazwy hobgoblin dla większych i silniejszych orków[potrzebne źródło]. W późniejszym okresie nazwy goblin i hobgoblin zastąpił w większości przypadków nazwami ork i Uruk-hai.

Orkowie w innych światach fantasy[edytuj | edytuj kod]

Od wydania Władcy pierścieni Tolkiena, orkowie pojawiają się również w wielu innych utworach fantasy i grach fabularnych. Orkowie i gobliny są w nich zwykle różnymi, choć spokrewnionymi rasami goblinoidów. Orkowie pojawiają się między innymi w grach fabularnych Dungeons & Dragons i Warhammer Fantasy oraz w grach komputerowych z serii Warcraft czy komputerowej grze fabularnej Gothic. Świat Warcrafta jest jednym z kilku (również w świecie The Elder Scrolls, Gothic 3 i Earthdawn), gdzie orkowie dorównują ludziom inteligencją i nie są z natury źli – potrafią nawet być heroiczni.

Gothic[edytuj | edytuj kod]

W świecie gry Gothic Orkowie przedstawieni są jako stworzenia, które stworzyły kulturę dorównującą ludzkiej, budują miasta oraz świątynie, korzystają z własnego języka, są zdolne do nauczenia się języka ludzi. Potrafią budować doskonałe machiny oblężnicze. Orkowie w pierwszych dwóch częściach serii Gothic oraz w dodatku Gothic II: Noc Kruka są opisywane jako dwumetrowe olbrzymy, które potrafią powalić nawet kilku mężów i są sługami Beliara. W części trzeciej zaś, są bardziej podobni do ludzi, są mniejsze niż w dwóch poprzednich częściach (wzrost podobny do ludzkiego) oraz mają kilka cech odmieniających je od Orków w poprzednich częściach Gothic.

Warhammer 40,000[edytuj | edytuj kod]

Interesująca wizja Orków pojawia się w grze bitewnej science-fiction pt. Warhammer 40,000. Istoty te stanowią tam gatunek kosmicznych łupieżców i piratów, jeden z licznych wrogich ludzkości, korzystający z wymyślnego, choć niekoniecznie najlepszego jakościowo uzbrojenia (jak np. doprowadzone do stanu względnej używalności wraki pojazdów innych ras). Co więcej – są ze swojej natury organizmem symbiotycznym; kiedy ork ginie, z jego ciała wydobywają się zarodniki grzybni, z których, po pewnym czasie, rozwijają się następni orkowie. Dlatego nie występują orkowie-samice czy orkowie-dzieci – sprawia to, że gatunek ten może całkowicie poświęcić się wojnie.

Warcraft[edytuj | edytuj kod]

W serii gier osadzonych w świecie Warcrafta Orkowie przedstawiani są jako rasa wybitna w sztuce wojennej, lecz nastawiona pokojowo do innych ras. Zamieszkują Azeroth, lecz pochodzą z Draenoru, świata zniszczonego eksplozją po wojnie z Przymierzem. Mówią swoim własnym językiem znanym jako Orczy. Pod wodzą Thralla Orkowie przewodzą Hordzie, w której skład wchodzą również Trolle, Taureni, Nieumarli, Krwawe Elfy i Gobliny.

Dungeons & Dragons[edytuj | edytuj kod]

Orkowie w świecie Dungeons & Dragons są to wysocy humanoidzi o szarej bądź szaro-zielonej skórze porośniętej szczeciną. Tworzą oni patriarchalne społeczeństwa, dla których wojna i rozszerzanie terytoriów jest priorytetowym celem. Orkowie potrafią sprzymierzać się ze sobą lub z innymi rasami, aby osiągnąć pewien jasno określony cel. Sojusze takie jednak rozpadają się wkrótce po zwycięstwie, przez co orkowie nie potrafią dobrze zarządzać zdobytymi terenami.

The Elder Scrolls[edytuj | edytuj kod]

W świecie The Elder Scrolls Orkowie są jedną z ras elfickich – stąd przyrostek –mer w nazwie rasy – prawie wszystkie (oprócz m.in. Dzikich Elfów – Ayleidów) rasy elfickie w świecie TES takowy posiadają. Orkowie są inteligentną rasą czczącą jednego z daedrycznych książątMalacatha. Orkowie zamieszkują krainę zwaną Orsinium, która znajduje się w prowincji Wysoka Skała. W przeciwieństwie do pierwowzoru tolkienowskiego są istotami życzliwymi, kontaktowymi i łatwo asymilującymi się w dużych miastach, gdzie zwykle pracują jako handlarze, kowale i najemnicy. Są bardzo dobrymi wojownikami, potrafią się doskonale posługiwać ciężkimi pancerzami i toporami. Niestety nie są zbyt inteligentne, toteż nie są zbyt zdolni w magii i alchemii.

Heroes of Might & Magic V-VI[edytuj | edytuj kod]

Zostali stworzeni podczas pierwszego zaćmienia przez czarodziejów z siedmiu miast, poprzez połączenie ludzi i krwi demonów. W ten sposób powstała pozbawiona skrupułów, niezwykle brutalna rasa wojowników. Po pokonaniu demonów orkowie musieli wywalczyć sobie wolność, ponieważ wielu władców widziało ich w roli niewolników. Orkowie czczą siły przyrody, ojca niebo i matkę ziemię. Są dobrymi wojownikami, najbardziej cenią honor i lojalność. Ich szamani potrafią posługiwać się prymitywną magią.

Przypisy