Osiągnięcie (gry komputerowe)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Osiągnięcie (w terminologii gier komputerowych znane pod nazwami achievement, trophy, badge, award lub challenge) – cel gry stworzony poza światem jej rozgrywki. W przeciwieństwie do zadań lub poziomów, będących celami gier i mającymi bezpośredni wpływ na przebieg ich rozgrywki, system osiągnięć zwykle odbywa się poza środowiskiem i architekturą gry.

Historia[edytuj | edytuj kod]

W historii gier można dostrzec podobny system już w 1982 roku, w niektórych grach Activision na Atari 2600 (np. w grze Chopper Command). Pomimo iż indywidualne gry na różne platformy zaimplementowały własne systemy osiągnięć, oryginalny system został dopiero spopularyzowany szeroko w 2005 przez gry na konsolę Xbox 360. Później Microsoft rozszerzył ją także na gry w systemie Windows. W 2008 Sony wprowadziło trofea na konsolę PlayStation 3 natomiast Valve osiągnięcia na platformę Steam na PC. Wiele gier przeglądarkowych ale również i innych niezależnych gier zaimplementowały tutaj swoje własne systemy.

Cele i implementacja[edytuj | edytuj kod]

Osiągnięcia zawarte w grach rozszerzają żywotność tytułów i nadają graczom impet do zakończenia gry nie tylko w prosty sposób ale powodując wyszukiwanie ich sekretów. Osiągnięcia mogą pokrywać się z celami gry, np. ukończenie poziomu może pozwolić odkryć jakiś sekret czy otrzymać powerup. Można je również otrzymać w takich sytuacjach jak granie przez określony czas, obejrzenie filmu w grze, pokonanie odpowiedniej ilości przeciwników w rozgrywce wieloosobowej lub też ukończenie poziomu w określonym czasie. Istnieją też osiągnięcia powiązane z innymi, gdzie aby jakieś uzyskać, należy wcześniej otrzymać inne.

Osiągnięcia mogą być widoczne poza środowiskiem gry np. w Internecie na profilu gracza (np. w Windows Live czy PlayStation Network). Gry posiadające własne systemy osiągnięć mają także własne strony profili graczy (np. World of Warcraft). Motywacją gracza do otrzymania danego osiągnięcia, co jest wykonywane poprzez zmaksymalizowanie jego wyników, jest fakt, iż zarówno jego rozgrywka w sieci oraz profil na stronie internetowej stają się rozpoznawalne. Niektóre systemy osiągnięć dają graczowi bezpośrednią nagrodę, która nie musi być bezpośrednio powiązana z danym osiągnięciem. Przykładem takim mogą być wyzwania, które można znaleźć w późniejszych tytułach serii Call of Duty lub w grze Team Fortress 2. Wyzwaniami tymi mogą być np. wykonanie danej liczby strzałów w głowę (tzw. headshot) lub zabicie konkretnej liczby przeciwników, po których gracz otrzymuje dodatkowo bonusowy przedmiot[1][2].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. Steve Brachmann: Call of Duty 3 Achievement Help (ang.). ehow.com. [dostęp 2012-08-09].
  2. Tom Francis: Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons (ang.). computerandvideogames.com, 2008-01-22. [dostęp 2012-08-09].

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]