PlayStation 3
Z Wikipedii
| Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić/wykonać działania: styl – powinien mieć encyklopedyczną formę. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji od 2007-10. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| Producent | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Typ | konsola gier wideo |
| Generacja | siódma |
| Premiera | |
| CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
| GPU | RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) |
| Nośniki danych | Blu-ray DVD-ROM CD-ROM (wszystkie modele) Super Audio CD (wybrane modele) |
| Pamięć systemu | 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM |
| Sprzedanych jednostek |
na świecie: 21,3 milionów[3] (na dzień 31 grudnia 2008) Ameryka Północna: 5,84 miliona[4] (na dzień 17 września 2008) |
| Najlepiej sprzedawana gra |
Grand Theft Auto IV (na dzień 19 listopada 2008)[5] |
| Wsteczna kompatybilność |
Większość[6] gier dla PlayStation i PlayStation 2 (wybrane modele)[7] |
| Poprzednik | PlayStation 2 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3[8]) – konsola gier wideo firmy Sony, czwarta w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB z wsteczną kompatybilnością w cenie 2399 zł. Konsola jest następcą PlayStation 2. Obecnie dostępne wersje to 80GB oraz 160GB – w przeciwieństwie do poprzednich wersji pad z zestawu posiada wibracje. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB i 60 GB zostały wycofane z produkcji. Ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii).
Konsolę wyróżniają bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Bluray i DVD, odczytywania filmów, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe i odtwarzacze muzyki). Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsol Sony została obsługa internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć Playstation Network umożliwia przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online, oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z Playstation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB, oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do internetu.
Możliwość instalacji niezależnych systemów operacyjnych (np. Linux) zamienia Playstation 3 w pełnosprawny komputer, z wszystkimi jego możliwościami.
Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) do PS3 podczepiania pod port miniUSB gamepada DualShock 3/Sixaxis, komunikuje się z konsolą drogą radiową [2] [3] w cenie 49,99$ (ok 200 zł). 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja bety PS Home.[9]
Spis treści |
[edytuj] Specyfikacja techniczna
Na podstawie informacji handlowych[10] specyfikacja techniczna wygląda następująco:
[edytuj] Procesor
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Należy zwrócić uwagę na specyfikę tego rodzaju konstrukcji: 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 6 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja bardzo ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają zupełnie inna architekturę niż rdzeń główny. Jest to bardzo niestandardowe rozwiązanie, które zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji i różnego rodzaju sposobów do przeniesienia danych obliczonych przez pomocniczych 6 rdzeni do procesora głównego. Jest to niewiarygodnie trudne zadanie, co sprawia, iż większość twórców oprogramowania w głównej mierze wykorzystuje tylko główny rdzeń, zaś pozostałe nie są w pełni wykorzystane. Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 kB pamięci podręcznej L2
- 32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych[11][12]
- jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
- obsługa SMT (2 sprzętowe wątki)
- w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
- typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)[13]
- po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
- zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
[edytuj] Procesor Graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
- jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
- taktowanie rdzenia 500 MHz[14]
- taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
- 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
- 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
- komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
- 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
- 8 jednostek ROP
- oparty na G70 NVIDII
- zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboxa 360 który posiada shadery zunifikowane
[edytuj] Pamięć operacyjna
Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[15]o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)[16]
[edytuj] Przepustowość
- komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s[17]
| 256 MB XDR | 256 MB GDDR3 | |
|---|---|---|
| Cell odczyt | 16,8 GB/s | 16 MB/s |
| Cell zapis | 24,9 GB/s | 4 GB/s |
| RSX odczyt | 15,5 GB/s | 22,4 GB/s |
| RSX zapis | 10,6 GB/s | 22,4 GB/s |
[edytuj] Ogólna wydajność
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów[18] karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów[19] procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD[20]. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDIA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp).
[edytuj] Dźwięk
- możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
- obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1[21]
- wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.
[edytuj] Pamięć masowa
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB lub 160 GB, z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
[edytuj] Komunikacja
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
- slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach)
- sieć IP
- slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA[22]
[edytuj] Wyjście Audio/Video
- możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan), 576i (PAL przeplot), 576p (PAL Progressive Scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
[edytuj] Porównanie modeli
Każda konsola ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0 oraz jest kompatybilna z grami PS One
| Model | Numer seryjny | Dostępne kolory | Liczba portów USB | Wi-Fi | Czytnik kart pamięci | Obsługa SACD | Kompatybilność z grami PS2 | Rozpoczęcie sprzedaży | W produkcji |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 GB (NTSC) |
CECHBxx | Piano Black | 4 | sprzęt (Emotion Engine) |
Listopad 2006 | ||||
| 40 GB (PAL, NTSC) |
CECHGxx, CECHHxx | Piano Black Ceramic White (tylko Azja i Japonia) |
2 | Europa – październik 2007 USA i Japania – listopad 2007 |
|||||
| 60 GB (NTSC) |
CECHAxx | Piano Black | 4 | sprzęt (Emotion Engine) |
Listopad 2006 | ||||
| 60 GB (PAL) |
CECHCxx | Piano Black | 4 | oprogramowanie (emulacja) |
Marzec 2007 | ||||
| 80 GB (NTSC) |
CECHExx | Piano Black | 4 | oprogramowanie (emulacja) |
Sierpień 2007 | ||||
| 80 GB (PAL, NTSC) |
CECHKxx | Piano Black | 2 | USA i Europa – sierpień 2008 Japonia – październik 2008 |
|||||
| 160 GB (PAL, NTSC) |
CECHPxx | Piano Black | 2 | Europa – październik 2008 USA – listopad 2008 |
[edytuj] Oprogramowanie
[edytuj] System operacyjny
[edytuj] Trofea
Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza, oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli Playstation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania. W efekcie starsze gry nie obsługują systemu trofeów, a część nowszych wymaga ściągnięcia aktualizacji aby dodać możliwość zdobywania trofeów.
[edytuj] Inne systemy operacyjne
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i obecnie jedyna) konsola, której producent umożliwia wgranie dowolnego oprogramowania i nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS mają znacznie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX[23]. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.
[edytuj] Standardy
Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA
- COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
- NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak:
- eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu
- postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji
- ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
- gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu
Więcej na http://www.nvidia.pl/object/nvidia_physx_pl.html.
Inne standardy:
- PSGL
- libGCM
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:
- IPv6 – protokół sieciowy nowej generacji
- OpenMAX – zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
- OpenVG – dla wspierania grafiki 2D
- EDGE – zestaw instrukcji opracowanych przez studio Naughty Dog dla lepszego wykorzystania zasobów systemowych
[edytuj] Zobacz też
| Wybrane konsole gier wideo |
|---|
| Pierwsza generacja |
| Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar |
| Początek drugiej generacji |
| Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision |
| Druga połowa drugiej generacji |
| Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
| Trzecia generacja (8-bitowce) |
| NES/Famicom | Master System | Atari 7800 |
| Czwarta generacja (16-bitowce) |
| PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo Geo | CD-i |
| Piąta generacja (32- i 64-bitowce) |
| Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 |
| Szósta generacja |
| Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
| Siódma generacja |
| Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (en). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (en). 2006-11-02.
- ↑ PLAYSTATION3 Worldwide Hardware Unit Sales (en). Sony, 2008-12-31.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Console sales charts (en). vgcharts, 2007-10-07. [dostęp 7 października 2007].
- ↑ Ellie Gibson: Sony still planning to ship 1m PS3 units before the end of the year (en). W: GamesIndustry.biz [on-line]. EuroGamer Network, 2006-11-22. [dostęp 13 listopada 2006].
- ↑ Bryan Vore: PS3 Almost Sells Out In Japan, Backwards Compatibility Not 100% (en). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
- ↑ Chris Remo: Sony Keynote by Phil Harrison (en). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
- ↑ Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ GC: Oficjalna klawiatura do PS3
- ↑ Relacja Sony z targów E3 2006
- ↑ http://research.scea.com/research/html/CellGDC05/12.html
- ↑ http://moss.csc.ncsu.edu/~mueller/cluster/ps3/doc/CellProgrammingTutorial/BasicsOfCellArchitecture.html
- ↑ Inside the Xbox 360, Part II: the Xenon CPU
- ↑ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
- ↑ http://www.rambus.com/us/patents/innovations/detail/odr.html
- ↑ http://www.edepot.com/playstation3.html#PlayStation_3_Hardware
- ↑ http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
- ↑ http://ps3.ign.com/articles/636/636848p2.html
- ↑ http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
- ↑ http://arstechnica.com/news.ars/post/20061116-8239.html
- ↑ http://www.miastogier.pl/news,,3316.html
- ↑ http://www.frazpc.pl/news/19315-Nowy_model_Sony_PLAYSTATION_3_40GB
- ↑ [1]
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
|||||||

