Pamięć graficzna

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Terminy "pamięć graficzna", "pamięć obrazu" oznacza "pamięć do zastosowania z procesorem grafiki". Często nazywana bardzo nieprecyzyjnie VideoRAM lub błędnie VRAM. Służy ona do przechowywania ogólnie pojętych informacji o obrazie, w wypadku scen 2D jest to głownie obszar potrzebny dla bufora ramki. Gdy w grę wchodzą sceny 3D do bufora ramki dochodzą także informacje takie jak geometria scen, tekstury, geometria obiektów, postaci, informacje o oświetleniu, dane bufora Z itp.

Typy pamięci stosowanej obecnie w kartach graficznych[edytuj | edytuj kod]

Typ Częstotliwość (MHz) Przepustowość (GB/s)
DDR 200 - 400 1.6 - 3.2
DDR2 400 - 1066 3.2 - 8.5
DDR3 700 - 2000 6.4 - 12.8
GDDR4 1600 - 3200 12.8 - 25.6
GDDR5 3500 - ? 28 - ?