Peter Molyneux
| Peter Douglas Molyneux | |
Peter na University of Southampton |
|
| Data i miejsce urodzenia | 5 maja 1959 Guildford, Surrey, Wielka Brytania |
| Zawód | Projektant gier komputerowych |
Peter Douglas Molyneux (ur. 5 maja 1959 w Guildford, Surrey, Wielka Brytania) – projektant gier komputerowych i programista gier, odpowiedzialny za znane god games: Dungeon Keeper, Populous, czy Black & White, a także m.in. za gry ekonomiczne, takie jak Theme Park czy The Movies. We wrześniu 1997 Molyneux opuścił studio Bullfrog Productions, aby założyć nowy zespół developerski, Lionhead Studios. Nazwisko Molyneux zostało w 2004 r. umieszczone w AIAS Hall of Fame oraz został nagrodzony Orderem Imperium Brytyjskiego klasy oficera orderu na Noworocznej Liście Zasłużonych ogłoszonej 31 grudnia 2004 r. W marcu 2007 francuski rząd nadał mu również tytuł Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres. W lipcu 2007 został nagrodzony tytułem doctor honoris causa nauk ścisłych przez University of Southampton.
Chwalony jako jeden z najlepszych i najbardziej pomysłowych developerów gier na świecie, Molyneux jest znany również ze zbyt optymistycznych opisów swoich gier, będących w danej chwili w fazie produkcji, a które po wydaniu okazywały się być nieco mniej ambitne. Najbardziej znanym przykładem jest gra Fable, wydana w 2004 z pominięciem wielu aspektów, o których Molyneux wspominał w wywiadach. Po premierze Molyneux publicznie przeprosił za przereklamowanie gry[1]. Jego rola zmieniała się od projektanta i developera do publicysty i producenta wykonawczego. Chociaż użycza swojego nazwiska do promowania kilku ostatnich projektów, Molyneux nie był w rzeczywistości głównym projektantem Fable, The Movies, czy Black & White 2.
6 kwietnia 2006 r. Lionhead Studios zostało kupione przez Microsoft i obecnie jest częścią Microsoft Game Studios. Na E3 2006 Peter Molyneux udzielił kilku wywiadów dla prasy, w których stwierdził, że "teraz kiedy jego Lionhead Studios jest częścią Microsoftu, jest bardziej niezależne, niż kiedy było niezależnym studiem."[2]
W marcu 2009 r. Peter Molyneux został dyrektorem kreatywnym Microsoftu w Europie i pomagał przy pracach nad Kinectem - kontrolerem dla konsoli Xbox 360. 7 marca 2012 r., po ukończeniu Fable: The Journey, Molyneux zrezygnował ze stanowisk w Lionhead Studios i Microsofcie. Wraz z Timem Rancem założył studio 22Cans.
Spis treści |
[edytuj] Gry
Tytuły współtworzone przez Molyneux to:
[edytuj] Przed powstaniem studia Bullfrog
- The Entrepreneur (1984) (Projektant/Programista)
- Druid 2
[edytuj] Bullfrog Productions
- Fusion (1987) (Projektant/Programista)
- Populous (1989) (Projektant/Programista)
- Powermonger (1990) (Projektant/Programista)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (Projektant/Programista)
- Syndicate (1993) (Producent)
- Theme Park (1994) (Kierownik Projektu/Główny Programista)
- Magic Carpet (1994) (Producent Wykonawczy)
- Hi-Octane (1995) (Producent Wykonawczy)
- Gene Wars (1996)
- Dungeon Keeper (1997) (Kierownik Projektu/Projektant)
[edytuj] Lionhead Studios
- Black & White (2001) (Pomysłodawca/Kierownik Projektu/Programista)
- Fable (2004) (Projektant)
- Fable: Zapomniane opowieści (2005) (Projektant)
- The Movies (2005) (Projektant Wykonawczy)
- Black & White 2 (2005) (Główny Projektant)
- The Movies: Stunts & Effects (2006) (Projektant Wykonawczy)
- Black and White: Battle of the Gods (2006) (Główny Projektant)
- Fable II (2008)
- Fable III (2010)
- Fable: The Journey (2012)