Pike

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy języka programowania. Zobacz też: inne znaczenia.

Pikeinterpretowany język programowania posiadający składnię podobną do tej wykorzystywanej w C. Wywodzi się bezpośrednio z języka LPC.

Głównym zastosowaniem jest pisanie CGI dla serwera WWW Roxen, chociaż możliwe jest również pisanie aplikacji interaktywnych. Najlepiej sprawdza się w aplikacjach internetowych i przetwarzaniu napisów, natomiast podobieństwo do C powoduje, że osoby piszące wcześniej w tym języku łatwo mogą się nauczyć Pike'a.

Pike zawiera wiele zaawansowanych struktur danych, takich jak zbiory, typowane tablice asocjacyjne oraz wyrażenia lambda.

Przykłady[edytuj | edytuj kod]

Przykładowy kod:

import Stdio;
 
int main()
{
   string name;
   write("Hello, world !\nWhat's your name ?\n");
   sscanf(stdin->gets(), "%s", name);
   write("Hello, %s\n", name);
   return 0;
}

Przykład użycia preprocesora[edytuj | edytuj kod]

PPP - Pike PreProcessor - rozumie dyrektywy takie jak:

  • #define - tak samo jak w C
  • #include - włączyć zawartość pliku
  • #string - włączyć zawartość pliku jako łańcuch tekstowy
  • dyrektywy kompilacji warunkowej

Plik ppp.inc: Hello, world

Plik wykonywalny:

#define foo bar
#define i(j) import j;
 
i(Stdio);
 
int main()
{
   string foo = #string "ppp.inc";
   write ("%s", bar);
   return 0;
}

Przykład zmiennej tablicowej[edytuj | edytuj kod]

W przykładzie arr to tablica dowolnych rozmiarów złożona ze zmiennych typu string:

import Stdio;
 
int main()
{
   array (string) arr;
   string s;
 
   arr = ({"He", "llo, ", "world!\n"});
 
   foreach (arr, s)
      write("%s", s);
   return 0;
}

Lambda-wyrażenia[edytuj | edytuj kod]

Funkcje można zwracać albo tak jak w C, albo za pomocą notacji lambda.

import Stdio;
 
string foo ()
{
   return "Ala";
}
 
string bar ()
{
   return " ma ";
}
 
function f (int i)
{
   return i ? foo : bar;
}
 
function g (int i)
{
   return (i ?
   ( lambda() {return "kota";} ):
   ( lambda() {return ".\n";} ));
}
 
int main()
{
   write("%s", f (1)());
   write("%s", f (0)());
   write("%s", g (1)());
   write("%s", g (0)());
   return 0;
}

Program wypisze na standardowym wyjściu "Ala ma kota."

Tablice asocjacyjne[edytuj | edytuj kod]

W Pike można używać tablic asocjacyjnych.

import Stdio;
 
int main()
{
   mapping (int: string) map1;
   mapping (string: string) map2;
 
   map1 = ([100:"ala", 200:"ma", 300:"kota"]);
   map2 = (["ma":"kota", "kot":"pies", "kasia":"basia"]);
 
   write("map1[200] = %s\n", map1[200]);
   write("map2[map1[200]] = %s\n", map2[map1[200]]);
   return 0;
}

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]