Planar

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Planar - tryb zapisu informacji dotyczących punktu (piksela) graficznego. Punkt jest tu określony wieloma wartościami (w zależności od liczby tzw. bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie wartości do kilku komórek. Tryb planar jest charakterystyczny dla grafiki komputerów Amiga, Atari ST.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]