PlayStation 3

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Playstation 3)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
PlayStation 3
PLAYSTATION 3 logo.svg
PlayStation 3 Logo neu.svg
PS3Versions.png
Logo PlayStation 3 w różnych wersjach (góra), konsola w wersji oryginalnej (lewo) i Slim (prawo) oraz kontroler DualShock 3
Typ konsola gier wideo
Producent Sony Computer Entertainment
Generacja siódma
Premiera JPN: 11 listopada 2006
USA, CAN: HKG, TWN: 17 listopada 2006[1][2]
EUR, SGP: 23 marca 2007
CPU 3.2 GHz Cell Broadband Engine
GPU RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)
Pamięć operacyjna 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM
Nośniki danych Blu-ray
DVD-ROM
CD-ROM
(wszystkie modele)
Super Audio CD (wybrane modele)
Wsteczna
kompatybilność
PlayStation (wszystkie), PlayStation 2 (częściowo)[3]
Sprzedanych
jednostek
na świecie: 77,81 mln (stan na 27 czerwca 2013)[4]
Poprzednik PlayStation 2
Następca PlayStation 4
Commons Multimedia w Wikimedia Commons
Konsola z kontrolerem
Srebrny bezprzewodowy kontroler do PS3

Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; do września 2009 znak towarowy PLAYSTATION 3[5], obecnie PlayStation 3[6]) – konsola gier wideo firmy Sony, trzecia w rodzinie PlayStation.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Premiera konsoli odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii[7] i 17 listopada tego samego roku w USA[8]. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007[9]. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB ze wsteczną kompatybilnością z PlayStation 2, której jest następcą. Wersje obecne w produkcji to Slim 160 GB, 320 GB (sprzedaż od lipca 2010), różnią się od poprzednich (wersji FAT) inną obudową (jest cieńsza oraz stworzona z matowego wykończenia, w przeciwieństwie do poprzednich modeli które były błyszczące) oraz o połowę mniejszym poborem prądu[10] i cichszą pracą. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB, 60 GB, 80 GB i 160 GB oraz pierwsze wersje Slim – 120 GB i 250 GB – zostały wycofane z produkcji (aczkolwiek wersje 80 GB oraz 160 GB są jeszcze dostępne w sklepach, tj. Slim 120 GB i 250 GB). PlayStation jest konkurencją dla konsol Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii). 28 września 2012 roku miała premięrę wersja Super Slim. Jest ona dostępna w dwóch wersjach : pierwsza z 500 GB dyskiem i druga z 12 GB pamięcią flash. Jest ona mniejsza i lżejsza od zwykłego slima. Ta pojemniejsza będzie sprzedawana za 299 euro (w zestawie z grą FIFA 13), zaś ta z dyskiem flash za 229 euro (będzie można do niej podłączyć 2.5-calowy dysk wewnętrzny SATA lub dokupić 250 GB oficjalny dysk do PS3). Od września 2012 w sprzedaży dostępna jest wersja „Super Slim” 12GB z dyskiem twardym o pojemności 500 GB, różniąca się od poprzednich jeszcze mniejszym rozmiarem obudowy[11].

Specyfikacja techniczna[edytuj | edytuj kod]

Konsola posiada możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pamięci przenośnej, dysków twardych, aparatów cyfrowych i odtwarzaczy muzyki). Istnieje możliwość podłączenia również kamery PS Eye. Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsoli Sony została obsługa Internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć PlayStation Network umożliwia granie w gry w trybie wieloosobowym, przechowywanie listy przyjaciół, granie w gry online oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z PlayStation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z Internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do Internetu.

Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) zakładana na kontroler DualShock 3/Sixaxis przy pomocy specjalnego klipsa, komunikuje się z konsolą poprzez technologię Bluetooth oraz posiada własny port miniUSB do parowania z konsolą i ładowania. 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja beta PlayStation Home.

Procesor[edytuj | edytuj kod]

Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz siedmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Taka architektura daje 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 7 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które mają ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają inną architekturę niż rdzeń główny. Taki podział umożliwia specjalizacje rdzeni, czego efektem jest bardzo duża szybkość w porównaniu do tradycyjnych rozwiązań[12]. Wydajność procesora Cell jest tak duża, że pierwszy superkomputer, zbudowany z użyciem tego procesora, okazał się najwydajniejszym komputerem na świecie (osiągając szybkość ponad 1400 teraflopów[13]), i jest ponad trzykrotnie szybszy niż poprzedni rekordzista (którego wydajność wynosi 460 teraflopów)[14]. Cell jest pierwszym procesorem który umożliwił osiągnięcie wydajności przekraczającej 1000 teraflopów[14].

Architektura Cella jest wydajna, ale wymaga innego podejścia do programowania niż popularne architektury używane w komputerach osobistych, co może być wyzwaniem dla programistów którzy wcześniej programowali tylko na PC. Programowanie Cella jest uważane za trudne[15], choć architektura Cella jest elastyczna i umożliwia projektowanie współpracy między rdzeniami używając najbardziej odpowiednich dla programisty mechanizmów[16], to wymaga wiedzy oraz wysiłku aby zarządzać współpracą między rdzeniami. Aby ułatwić to zadanie, IBM opublikował narzędzia ułatwiające automatyczne przystosowanie kodu do działania na wielu rdzeniach[15], co zwalnia programistę od ręcznego zarządzania podziałem na rdzenie (jednak wciąż wymaga pisania kodu z uwzględnieniem architektury procesora). Do użytku w grach konsola udostępnia sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, aby usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Każdy rdzeń taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.

Charakterystyka PPE:

Charakterystyka SPE:

  • typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
  • optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
  • wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
  • mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)
  • po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
  • zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji

W starszych modelach konsoli znalazł się także EE (Emotion Engine) i GS (Graphics Synthesizer), pomagające w renderowaniu grafiki w grach na konsolę PS2, a także niekiedy pomaga renderować gdy główny procesor jest zbyt obciązony.

Procesor graficzny (RSX)[edytuj | edytuj kod]

Zaprojektowany wspólnie przez firmy Nvidia i Sony[19]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.

  • jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
  • taktowanie rdzenia 500 MHz[20]
  • taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
  • 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
  • 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
  • komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
  • jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
  • programowalne, szeregowe potoki cieniowania
  • 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
  • 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
  • 8 jednostek ROP
  • oparty na NV47 NVIDII
  • zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboksa 360 który posiada shadery zunifikowane

Pamięć operacyjna[edytuj | edytuj kod]

Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:

  • 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[21]o przepustowości 25,6 GB/s
  • 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)[22]

Przepustowość[edytuj | edytuj kod]

  • komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s[23]

Dźwięk[edytuj | edytuj kod]

  • możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
  • obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1[24]
  • wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.

Pamięć masowa[edytuj | edytuj kod]

  • Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
  • DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
  • CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
  • w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 160 GB(wersja FAT), 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB (wersja SLIM) z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.

Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.

Komunikacja[edytuj | edytuj kod]

Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:

  • Bluetooth 2.0
  • porty USB 2.0 (początkowo 4[25], w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
  • IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
  • Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
  • slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach)
  • slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA[26]

Wyjście Audio/Video[edytuj | edytuj kod]

  • możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC z przeplotem), 480p (NTSC progresywny), 576i (PAL z przeplotem), 576p (PAL progresywny), 720p (HD progresywny), 1080i (FULL HD z przeplotem), 1080p (FULL HD progresywny)
  • jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
  • wyjście optyczne audio (S/PDIF)
  • różne wyjścia analogowe

Porównanie modeli[edytuj | edytuj kod]

Każda konsola Fat ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0.

Natomiast konsole Slim posiadają napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.4a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0. Możliwość uruchamiania gier ze starszych konsoli (PlayStation i PS2) jest zależna od modelu[3].

Najnowsza wersja konsoli Super Slim posiada identyczne parametry techniczne co wersja Slim. Wersja z pamięcią flash 12 GB, jako wersja ekonomiczna, posiada dodatkowo możliwość skorzystania z własnego dysku SATA lub zamontowanie na dedykowanej podstawce dysku o pojemności 250 GB.

Pojemność dysku Numer modelu Wi-Fi Dostępne kolory Czytnik kart pamięci Rozpoczęcie sprzedaży W produkcji
Pierwsza generacja
Wszystkie modele mają 4 porty USB, obsługe SACD i emulator (Emotion Engine) gier z PS2.
20 GB
(NTSC)
CECHBxx Nie Piano Black
(bez chromowanych wykończeń)
Nie 2006-11-01Listopad 2006 Nie
60 GB
(NTSC)
CECHAxx Tak Piano Black
(chromowane wykończenia)
Tak 2006-11-01 Listopad 2006 Nie
Druga generacja
Wszystkie modele mają 4 porty USB, obsługe SACD i emulator (emulacja) gier z PS2.
60 GB
(PAL)
CECHCxx Tak Piano Black
(chromowane wykończenia)
Tak 2007-03-01Marzec 2007 Nie
80 GB
(NTSC)
CECHExx Tak Piano Black
(chromowane wykończenia)
Tak 2007-08-01 Sierpień 2007 Nie
Trzecia generacja
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora.
40 GB
(PAL, NTSC)
CECHGxx
CECHHxx
Tak Piano Black
Ceramic White (tylko Japonia)
Satin Silver (tylko Japonia)
Gun-Metal Gray[27]
(wszystkie mają srebrne wykończenia)
Nie 2007-10-01 Październik 2007EU AU
Listopad 2007NA JP
Nie
80 GB
(PAL, NTSC)
CECHKxx
CECHLxx
CECHMxx
Tak Piano Black
Ceramic White
Satin Silver (tylko Japonia)
Nie 2008-08-01 Sierpień 2008NA EU AU
Październik 2008JP
Nie
160 GB
(PAL, NTSC)
CECHPxx Tak Piano Black
Cloud Black[28]
(matowo szare wykończenia)
Nie 2008-10-01 Październik 2008EU
Listopad 2008NA
Nie
Czwarta generacja
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora.
120 GB
"Slim"
(PAL, NTSC)
CECH-20xxA
CECH-21xxA
Tak Charcoal Black Nie 2009-09-01 Wrzesień 2009EU, NA, NZ, AU, JP Nie
250 GB
"Slim"
(PAL, NTSC)
CECH-20xxB
CECH-21xxB
Tak Charcoal Black
White and Pink[29]
Nie 2009-10-01 Październik 2009EU, NA, NZ, AU, JP Nie
160 GB
"Slim"
(PAL, NTSC)
CECH-25xxA
CECH-30xxA
Tak Charcoal Black
Classic White
Titanium Blue
Nie 2009-09-01 Lipiec 2010JP
Jesień 2010EU
Tak
320 GB
"Slim"
(PAL, NTSC)
CECH-25xxB
CECH-30xxB
Tak Charcoal Black
Classic White
Splash Blue and Scarlet Red
Nie 2009-09-01 Lipiec 2010JP
Jesień 2010EU
Tak
Piąta generacja[30]
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora.
12 GB (Flash)
"Super Slim"
(PAL)
CECH-40xxA Tak Charcoal Black Nie 2012-10-12 Październik 2012EU Tak
250 GB
"Super Slim"
(NTSC)
CECH-40xxB Tak Charcoal Black
Classic White (Japonia)
Nie 2012-10-04 Październik 2012JP
2012-09-25 Wrzesień 2012NA
Tak
500 GB
"Super Slim"
(PAL, NTSC)
CECH-40xxC Tak Charcoal Black
Classic White (Japonia, Europa)
Nie 2012-10-04 Październik 2012JP
2012-10-30 Październik 2012NA
2012-09-28 Wrzesień 2012EU
Tak

Trofea[edytuj | edytuj kod]

Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli PlayStation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania (2.40 wydany 2 lipca 2008) na wzór "Osiągnięć" (Achievements) z Xboxa 360. W efekcie tego starsze gry nie obsługują systemu trofeów lub wymagają ściągnięcia łatki, aby je aktywować (np. Grand Theft Auto IV). Wszystkie gry wydane od 1 stycznia 2009 roku muszą obsługiwać trofea.

System trofeów wyróżnia dwa rodzaje gier – gry tanie (większość gier z PlayStation Store, posiadają mniej trofeów i w efekcie mniej podnoszą poziom gracza, nie posiadają trofeum platynowego) oraz gry drogie (rozbudowane pozycje z PlayStation Store, wszystkie gry na płytach Blu-ray – posiadają więcej trofeów, znacznie bardziej podnoszą poziom gracza oraz mają trofeum platynowe).

Trofea na konsoli dzielone są na 4 poziomy:

  • Platynowe – za zebranie wszystkich trofeów w danej grze
  • Złote – za wykonanie zadań uważanych przez producenta za wymagające bądź trudne
  • Srebrne – za wykonanie zadań o umiarkowanym stopniu trudności
  • Brązowe – za wykonanie zadań o niskim poziomie trudności

Sony nie ustaliło z góry, jakie kryteria muszą spełniać trofea uznawane za złote, srebrne czy brązowe, dlatego ich poziom w różnych grach jest diametralnie odmienny. Ustala je producent według własnego uznania – może dowolnie dobierać ilość poszczególnych rodzajów trofeów, ale ich łączna wartość jest taka sama dla każdej gry tego samego rodzaju.

Inne systemy operacyjne[edytuj | edytuj kod]

Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i obecnie jedyna) konsola, której producent umożliwia wgranie dowolnego oprogramowania i nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS mają znacznie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX[31]. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.

W wersji Slim instalacja dodatkowego systemu operacyjnego jest niemożliwa, ze względu na naciski ze strony IBM na Sony, które obawiało się konkurencji w branży serwerów wykorzystywanych do budowy superkomputerów. Dwie konsole Playstation 3 nie odbiegały wydajnością jednemu dedykowanemu serwerowi z dwoma procesorami Cell. Od wersji oprogramowania 3.21 również tej możliwości zostały pozbawione wersje FAT, co wywołało w świecie konsol spore kontrowersje graczy twierdząc, że zostali oni oszukani przez Sony[potrzebne źródło].

Standardy[edytuj | edytuj kod]

Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.

Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:

  • Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę Nvidia
  • COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
  • OpenGL ES
  • Nvidia PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak[32]:
    • eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu
    • postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji
    • ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
    • gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu

Inne standardy:

  • PSGL
  • libGCM

Oprogramowanie[edytuj | edytuj kod]

PlayStation Move[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: PlayStation Move.

Następca konsoli[edytuj | edytuj kod]

20 lutego 2013 podczas konferencji prasowej firma Sony zaprezentowała następcę konsoli – PlayStation 4. Przedstawiono szczegółową specyfikację nowej konsoli oraz przybliżoną datę premiery – ostatni kwartał 2013 roku[33][34].

Przypisy

  1. PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (ang.). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
  2. PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (ang.). 2006-11-02.
  3. 3,0 3,1 Playing PlayStation/PlayStation 2 Games on a PlayStation 3 System. Sony. [dostęp 2013-01-21].
  4. VGChartz Global. VGChartz. [dostęp 2013-06-27].
  5. Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
  6. Sony boss reveals plans for PlayStation.
  7. PlayStation 3 sells out at launch (ang.). BBC News, 2006-11-11. [dostęp 2014-08-04].
  8. Sony's PS3 makes U.S. debut to long lines, short supplies (ang.). USA Today, 2006-11-17. [dostęp 2014-08-04].
  9. UK PlayStation 3 arrives 23 March 2007 [PS3].
  10. PS3 Slim uses half the power of PS3 'Fat'.
  11. Jeff Bakalar: Sony shrinks down new PS3 -- except for the price (ang.). cnet.com. [dostęp 2014-06-26].
  12. http://www.cs.berkeley.edu/~samw/research/papers/cf06.pdf
  13. http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Roadrunne
  14. 14,0 14,1 BBC NEWS | Technology | Supercomputer sets petaflop pace
  15. 15,0 15,1 Octopiler seeks to arm Cell programmers – CNET News
  16. http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor%29#Software_engineering
  17. CELL: A New Platform for Digital Entertainment
  18. Basics of Cell Architecture
  19. OedipusRSX PS3 RSX Reality Synthesizer Documentation Surfaces (ang.). ps3news.com. [dostęp 2012-02-01].
  20. ?????3D?—????????TGS???—??????????
  21. Rambus – Octal Data Rate
  22. PlayStation 3 Secrets
  23. Cell Broadband Engine Architecture and its first implementation
  24. Wii oraz PS3 wzbogacone o dźwięk Dolby Laboratories – wiadomość z dnia 25.09.2006, 12:30
  25. http://www.edepot.com/playstation3.html#PS3_Peripherals
  26. Komentarze – Nowy model Sony PLAYSTATION 3 40GB – FrazPC.pl – Twój Vortal Technologiczny
  27. Z dołączoną grą Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
  28. Tylko na rynkach japońskich w zestawie z filmem Final Fantasy VII: Advent Children.
  29. Tylko na rynkach japońskich w zestawie z grą Final Fantasy XIII.
  30. Daniel Arshad Khan: Sony Reveals New PS3 Super Slim. Techdeville, 19 września 2012. [dostęp 19 września 2012].
  31. www.ps3source.net
  32. NVIDIA Technologia PhysX.
  33. Andrew Goldfarb: PlayStation 4 Revealed. IGN. [dostęp 2013-02-22].
  34. PlayStation 4 announced, coming 'Holiday 2013'. Joystiq. [dostęp 2013-02-22].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]