Podchody

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Podchody
Forest on San Juan Island.jpg
Gra w podchody często odbywa się w lesie.
Liczba graczy 2 do kilkudziesięciu
Zalecenia wiekowe 6+
Czas przygotowania 1h (lub dłużej w zależności od stopnia skomplikowania)
Czas gry 2-3 h (lub dłużej w zależności od stopnia skomplikowania)
Wymagane umiejętności szybkość, pomysłowość
Losowość brak

Podchody – rodzaj prostej gry terenowej dla dzieci i młodzieży, często organizowanej na obozach harcerskich. W najmniej złożonej postaci polega na tym, że jedna grupa ucieka, zostawiając po drodze strzałki, ślady i zadania do rozwiązania (listy), a druga grupa musi ją złapać[1]. W typach bardziej skomplikowanych to organizatorzy układają łamigłówki i zadania[2], mające doprowadzić do odnalezienia miejsc, do których zawodnicy mają dotrzeć.

Zasady w wersji podstawowej[edytuj | edytuj kod]

Grupa pościgowa wyrusza 15-30 min. po grupie uciekającej. Należy odnaleźć i rozwiązać wszystkie pozostawione przez pierwszą grupę zadania. Drużyna uciekająca wygrywa, kiedy zadania nie zostaną rozwiązane. Drużyna pościgowa wygrywa, kiedy złapie drużynę uciekającą przed dotarciem do określonego celu.

Przybory[edytuj | edytuj kod]

Do gry potrzebne są:

  • blok rysunkowy
  • coś do pisania (mazaki, długopisy, itp.)
  • wstążka lub nitka do przyczepiania kartek do drzew lub słupów

Miejsca do zabawy[edytuj | edytuj kod]

  • las - ze względu na spory obszar oraz wiele ścieżek las oraz droga do niego prowadząca są bardzo dobrym miejscem do zabawy w podchody. W lesie zostawia się zwykle strzałki z gałęzi.
  • miasto - tu strzałki można rysować kredą na betonie.

Alternatywne zasady[edytuj | edytuj kod]

Możne też zagrać tak: Pisze się podpowiedzi gdzie schowane są karteczki, grupa która szuka musi znaleźć osoby z drugiej grupy i pokazać wszystkie karteczki które znalazła. Grupa szukająca wygrywa gdy znajdzie wszystkie karteczki.


Przypisy