Portal 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Portal 2
{{{nazwa}}}
Producent Valve Corporation
Wydawca Valve Corporation
Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska[1]
Scenarzysta Erik Wolpaw
Jay Pinkerton
Chet Faliszek
Kompozytor Mike Morasky

Jonathan Coulton („Want You Gone”)
The National („Exile Vilify”)

Silnik Source
Aktualna wersja 2.0.0.1
Data wydania

Sprzedaż detaliczna:
Am.Płn.: 19 kwietnia 2011[1]
PAL: 21 kwietnia 2011[1]
PL: 22 kwietnia 2011[1]
Steam:
19 kwietnia 2011

Gatunek

gra platformowa, gra logiczna

Tryby gry gra jednoosobowa, tryb kooperacji
Kategorie wiekowe

ESRB: E10+[2]
ACB: PG[3]
PEGI: 12[1]

Język angielski*, francuski*, niemiecki*, hiszpański*, czeski, duński, holenderski, szwedzki, węgierski, włoski, japoński, fiński, koreański, norweski, portugalski, polski, rumuński, rosyjski*, chiński, tajski
* języki z pełnym udźwiękowieniem[4]
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Linux / SteamOS, OS X, PlayStation 3, Xbox 360[4]
Nośniki

Blu-ray, DVD, dystrybucja cyfrowa

Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad

Portal 2zręcznościowo-logiczna gra komputerowa ukazana z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana i wydana przez firmę Valve Corporation. Jest kontynuacją gry Portal z 2007 roku i została wydana 19 kwietnia 2011 roku na platformy Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 i Xbox 360. Wersja detaliczna gry jest dystrybuowana przez firmę Electronic Arts, a wersja cyfrowa na systemy Windows i OS X przez usługę Steam firmy Valve.

Portal 2 składa się z serii zagadek, które gracz rozwiązuje teleportując samego siebie i przydatne obiekty za pomocą tzw. „portal gun” – urządzenia, które może stworzyć między-przestrzenne portale umieszczone na płaskich powierzchniach np. ścianach. W grze występują również dodatkowe urządzenia i przedmioty, które gracz może wykorzystać, jest to na przykład tuba zasysająca powietrze, emitery wiązek przyciągających oraz żele zmieniające właściwości powierzchni, na której się znajdą.

Pierwsze DLC do Portala 2 zostało wydane pod koniec września 2011 roku i było rozprowadzane za darmo. Dodawało ono dodatkowe komory testowe w trybie kooperacyjnym[5].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozpoczyna się w nieokreślonej przyszłości po wydarzeniach z pierwszej części gry – Portal. Zniszczenie GLaDOS spowodowało przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z nich jest Wheatley, który postanawia wydostać się z laboratorium Aperture Science. Aby tego dokonać budzi Chell (bohaterkę części pierwszej), która została zamknięta w komorze hibernacyjnej i proponuje jej wspólną ucieczkę. Jednak sztuczna inteligencja GLaDOS przetrwała i wznawia testy, które bohaterka musiała wykonywać w pierwszej części gry[6].

Tryb kooperacji[edytuj | edytuj kod]

Poza trybem rozgrywki dla jednego gracza Portal 2 oferuje tryb kooperacji. Dostępna jest w nim osobna kampania. Do jego rozegrania potrzeba dwóch graczy, którzy wcielają się w roboty Atlas i P-body. Każdy z nich dysponuje własnym urządzeniem do tworzenia portali. Ponadto gracze w celu ułatwienia współpracy mogą wykorzystać tryb split-screen, korzystać z minikamery pokazującej poczynania drugiego gracza oraz umieszczać ikony informujące, czego w danym momencie gracz oczekuje od sojusznika.

Perpetual Initiative Testing[edytuj | edytuj kod]

Rozszerzenie Perpetual Testing Initiative pojawiło się 8 marca 2012 roku. Jest to intuicyjny kreator pozwalający użytkownikom na zaprojektowanie własnych wyzwań i podzielenie się nimi z innymi graczami przy pomocy Steam Workshop.

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]