Prince of Persia: Dwa trony

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Prince of Persia: Dwa Trony
Producent Ubisoft Montreal
Wydawca Ubisoft
Dystrybutor Cenega Poland
Projektant Kevin Guillemette
Silnik JADE engine
Data wydania PlayStation 2:
USA: 1 grudnia 2005
EUR: 2 grudnia 2005
JPN: 15 czerwca 2006
Xbox, GameCube, Windows:
USA: 1 grudnia 2005
EUR: 9 grudnia 2005
Wii i PSP:
USA: 3 kwietnia 2007
EUR: 5 kwietnia 2007
AUS: 5 kwietnia 2007
Gatunek przygodowa gra akcji
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Mature (wersja dla PSP i Wii: Teen)
PEGI: 16
Wymagania sprzętowe
Platforma GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Wii, Windows

Prince of Persia: Dwa Trony (ang. Prince of Persia: The Two Thrones) – komputerowa gra zręcznościowa z widokiem TPP. Zawiera w sobie elementy przygodowe, wymagające logicznego myślenia i przyjrzenia się problemowi z różnych perspektyw, oparte przede wszystkim na akrobatycznych zdolnościach Księcia. W kwietniu 2007 gra została wydana na konsole PlayStation Portable i Wii pod nazwą Prince of Persia: Rival Swords.

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w Babilonie. Książę, po wydarzeniach z drugiej części trylogii powraca tam z Wyspy Czasu wraz ze swoją ukochaną – Cesarzową Czasu Kaileeną. Fabuła podąża więc ścieżką wytyczoną przez ukryte zakończenie drugiej części. Miasto jest niemal doszczętnie zrujnowane, ogarnięte wojną. Kaileena zostaje pojmana i tylko Książę może ją ocalić. Bohater trafia na ulice miasta w roli zbiega. Szybko okazuje się, że tajemniczym wrogiem, który zaatakował rodzinne miasto Księcia jest Wezyr znany z pierwszej części trylogii – Piasków Czasu. Używając Sztyletu Czasu zabija on Kaileenę, po raz kolejny doprowadzając do uwolnienia Piasków Czasu. Wszyscy obecni – Wezyr i jego czworo najpotężniejszych przybocznych wojowników jak również sam Książę – zostają skażeni Piaskami.

Książę zdobywa Sztylet, ponownie nabywając zdolność cofania czasu, i ucieka z walącego się pałacu. Za sprawą magii Piasków jego lewa ręka od teraz na stałe owinięta jest głęboko werżniętym w ciało ostrym łańcuchem, którym na chwilę przed śmiercią Kaileeny pochwyciła go Mahasti – członek przybocznej gwardii Wezyra i jeden z przyszłych głównych przeciwników.

Książę uświadamia sobie, że zabierając Kaileenę z Wyspy Czasu zmienił bieg historii – nigdy nie było Piasków Czasu, a więc nigdy nie wydarzyło się to, czego doświadczył w Azadzie. Nigdy nie zabił Wezyra, który teraz znów uderzył, wiedziony swym szalonym pragnieniem osiągnięcia nieśmiertelności.

Skażenie Piaskami wkrótce daje o sobie znać – Książę, w wyniku okropnego bólu w zranionej kończynie traci równowagę i wpada do ścieków, gdzie po raz pierwszy odzywa się do niego tajemniczy wewnętrzny głos. Wkrótce potem sam Książę całkowicie się zmienia – ciało staje się czarne i w całości pokryte złotymi wzorami, które wcześniej zdobiły jedynie owiniętą łańcuchem rękę. Od teraz to właśnie ta ręka staje się najgroźniejszą bronią bohatera – jako Mroczny Książę może on uwolnić zabójczy łańcuch i nim dokonywać masakry na hordach przeciwników jak również wspomóc swe akrobatyczne zdolności.

Książę nie ma wiele czasu na zastanawianie się nad tym, co właśnie zaszło- w nowej postaci jego ciało nieustannie słabnie, a by móc przeżyć, musi on zbierać rozsiane już po królestwie- oraz zagnieżdżone w ciałach wrogów- Piaski Czasu. Wkrótce przekonuje się też, że jedynym sposobem na powrót do normalnej postaci jest zetknięcie z wodą. Woda bynajmniej nie ucisza wewnętrznego głosu, a Książę opuszcza kanały ze świadomością, że w każdej chwili choroba może powrócić- świetliste wzory zaś stopniowo z ręki zaczynają rozchodzić się po całym ciele.

Poprzez sieć jaskiń Książę trafia do niewielkiego fortu na obrzeżach miasta, gdzie po raz pierwszy przychodzi mu zobaczyć Wezyra w jego nowej, potwornej postaci oraz zapoznać się z jego siecią transportu – artefaktami, pozwalającymi teleportować się pomiędzy sobą jego świeżo przekształconej przez Piaski armii. Książę nie jest w stanie użyć artefaktów, by dotrzeć do Wezyra, jednak może przy pomocy sztyletu dezaktywować je i wyssać z nich moc Piasków, co później pozwala mu używać Piasków częściej, spowalniać czas i eksplodować "burzą piaskową".

Książę opuszcza fort i dociera do miasta z hukiem, wychodząc żywcem z pościgu rydwanów, jednocześnie – nieświadomie – uwalniając pewną kobietę z transportu więziennego. Pokonując dolne partie miasta i patrząc już po raz kolejny na cierpienia mieszkańców uświadamia sobie, że jedynym sposobem na ich uratowanie jest zabicie Wezyra. Dociera na dachy miasta i po nich rusza w stronę areny, gdzie więzieni są okoliczni mieszkańcy. Po drodze tajemniczy strzelec ratuje go z beznadziejnej sytuacji- szarżujący na bezbronnego, zwisającego z balkonu Księcia żołnierz pada od serii strzał.

Książę trafia na arenę, gdzie czeka go dosłownie olbrzymia niespodzianka – jeden z przybocznych wojowników Wezyra o imieniu Klompa z powodu skażenia Piaskami przekształcił się w odrażającego, kilkunastometrowego stwora. Perski wojownik jednak pokonuje giganta swą zwinnością i szybkością, początkowo oślepiając go, wreszcie rzucając go na kolana i dobijając. Uwalnia mieszkańców, jednakże musi uciekać, gdyż po raz kolejny zamienia się w Mrocznego Księcia – w tej postaci dociera na dachy miasta, gdzie odzyskuje dawną postać i spotyka swą dawną ukochaną – poznaną w pierwszej części gry córkę Maharadży, łuczniczkę Farah. Ta jednak widzi go na oczy pierwszy raz w życiu – po raz kolejny zmiana biegu historii daje o sobie znać.

Książę i Farah szybko zaczynają współpracować – znów podróżują wspólnie, wzajemnie uzupełniając się w pokonywaniu przeszkód i starając się dotrzeć do pałacu, gdzie będą mogli pokonać złego Wezyra. Szybko jednak okazuje się, że ich priorytety są zgoła odmienne – Książę, podążając za podszeptami swego mrocznego alter-ego, jest zaślepiony żądzą zemsty i dąży po trupach do ostatecznego celu, czyli spotkania z Wezyrem; Farah z kolei nie jest ślepa na ludzkie cierpienia i pragnie pomagać potrzebującym. Wkrótce więc dochodzi do kłótni i rozdzielenia pary – jednakże miłość Księcia okazuje się być silniejsza niż chęć zemsty i postanawia on ostatecznie sprzeciwić się swemu wewnętrznemu głosowi i podążyć za Farah, by pomóc kobietom przekształcanym w haremie w potwory Piasków.

W haremie Książę stacza pojedynek z poprzednią właścicielką łańcucha, Mahasti. Wydaje się, że mistrzyni fechtunku, teraz jeszcze wzmocniona przez Piaski, ma przewagę, jednakże kolejna przemiana bohatera w Mrocznego Księcia zmusza ją do odwrotu i ostatecznie kończy się jej porażką.

Farah uwalnia kobiety i powraca dokładnie w momencie śmierci Mahasti. Dziewczyna, odkrywając drugie oblicze Księcia, ucieka, przerażona i urażona, że ją okłamywał. Wojownik podąża za nią, ale nawet gdy powraca do swej poprzedniej postaci, zostaje odrzucony- Farah uświadamia mu jego egoizm i okrucieństwo i zostawia go samego z jego alter-ego.

Załamany Książę wkrótce otrzymuje szansę na rehabilitację – chcąc ratować kolejnych mieszkańców uwięzionych w płonącym warsztacie trafia w pułapkę, jednakże wychodzi z niej cało- używając ogromnego pomnika swego ojca wyważa wrota warsztatu i uwalnia siebie oraz mieszkańców. Zaraz po tym spotyka starego mędrca, do którego niegdyś zwrócił się o pomoc, ścigany przez Dahakę. Staruszek uświadamia ludność, że to ich Książę powrócił do miasta, by ich uratować. Nie ma jednak zbyt wiele czasu na radość, bo Książę musi po raz kolejny chwycić za lejce rydwanu i schwytać autorów zasadzki – dwóch ostatnich przybocznych Wezyra, Bliźniaków, potężnych wojowników odzianych w ciężkie zbroje i uzbrojonych w ogromny miecz oraz topór. Po pościgu i brutalnej walce jedyny przeżyły z przeciwników ma już zadać swym toporem śmiertelny cios. Pada jednak od strzały Farah.

Po raz kolejny razem, Książę i Farah udają się na główny dziedziniec miasta, gdzie zaskakuje ich armia Wezyra- tym razem jednak z opresji ratuje ich lud Babilonu, który w końcu organizuje się i staje do walki z oprawcą. Książę i Farah zbiegają ku pałacowi, by ostatecznie zakończyć cały koszmar.

Wciąż jednak czeka ich długa droga – aktywacja windy, pokonanie Wiszących Ogrodów i wreszcie nieoczekiwane porwanie Farah przez Wezyra, który z pięknej dziewczyny pragnie uczynić swą królową. Książę nie ma najmniejszych szans i zostaje strącony przez Wezyra do ogromnej studni głęboko pod Ogrodami. Przed śmiertelnym upadkiem ratuje go kolejna przemiana w Mrocznego Księcia i możliwość użycia łańcucha jako "liny ratunkowej".

Tym razem jednak przemiana okazuje się być najstraszliwszym przekleństwem- w studni nie ma ani grama wody i Książę musi bardzo długo szukać wyjścia, jednocześnie walcząc z rozpadającym się ciałem i swym alter-ego, które po długiej kłótni również obraca się przeciw niemu, nie szczędząc rozpraszających naszego bohatera złośliwości.

W końcu Książę, z braku wody i Piasków niemalże martwy, napotyka głęboko w lochach na ciało zabitego ojca. Załamany bohater w końcu rozumie, że sam jest odpowiedzialny za całą tę falę nieszczęść i akceptuje swe błędy- przyjmuje dawną postać bez wody, ostatecznie odzyskując kontrolę nad swym ciałem i odcinając się od zachęcającego go do złego alter-ego. Wewnętrzny głos ucicha, a bohater dobywa potężnego miecza ojca i z lochów, poprzez zakopaną świątynię, dociera w końcu do pałacu i rozpoczyna wspinaczkę na szczyt Wieży Babel, gdzie czeka go ostateczna konfrontacja z Wezyrem.

Słońce wschodzi nad płonącym Babilonem, gdy Książę staje twarzą w twarz ze swym największym wrogiem. Zaciekły pojedynek oczywiście kończy się zwycięstwem Księcia i uwolnieniem Farah, jednak bohatera czeka jeszcze jedna, ostatnia bitwa z tym, co przez długie lata sam stworzył wewnątrz siebie. Książę stacza ostateczny pojedynek ze swym przeciwieństwem. Po tym jak książę zabił mrocznego alter-ego postanowił, że poślubi Farah i zaprowadzi nowy porządek w Babilonie.

Postać[edytuj | edytuj kod]

Książę w tej wersji trylogii posiada jeszcze większe zdolności akrobatyczne. Potrafi uczepić się gzymsu, przeskakiwać po tyczkach, wspinać się na słupy i kolumny, biegać po ścianach. Autorzy po raz kolejny dodali Księciu kilka nowych ruchów i usprawnili jego zdolności poznane już w poprzednich częściach.

W trzeciej części nowej sagi w Księciu budzi się mroczna strona jego osobowości. Mroczny Książę – Ciemna strona Księcia, wywołana z powodu skażenia Piaskami- zaczyna stopniowo przejmować kontrolę nad jego ciałem lecz umysł stawia opór i próbuje go zwalczyć. W konsekwencji gramy, na zmianę, dwiema postaciami: Księciem Persji oraz jego mroczną wersją. Obaj zachowują się inaczej i inaczej walczą. Kontrolując Mrocznego Księcia gracz traci zdolność władania wtórną bronią, zamiast tego używa zaś "Daggertail" – łańcucha połączonego z jego ręką. To otwiera nowe perspektywy walki i pokonywania wrogów na jeszcze różniejsze sposoby. W swej mrocznej postaci Książę jest znacznie potężniejszy i pokonanie kolejnych hord wrogów to tylko formalność – jednakże z powodu nieustannie spadającego paska zdrowia każda zagadka staje się walką z czasem. Książę wraca do normalnego stanu w chwili zetknięcia z wodą.

Broń[edytuj | edytuj kod]

Mamy możliwość posługiwania się dwoma rodzajami broni. W prawej ręce nieustannie dzierżymy sztylet (początkowo zwykły nóż, potem już Sztylet Czasu) którego używamy jako podstawowej broni, oraz pomocy w akrobacjach.

Lewa ręka może służyć nam do wykonywania chwytów na wrogach lub dzierżyć drugą broń, zdobywaną na wrogach i stopniowo niszczącą się podczas walk. Możemy używać sztyletów (słabych, ale szybkich), toporów (silnych i powolnych), mieczy (zbalansowanych) lub buław (powolnych, ale mogących powalić wroga).

Jako Mroczny Książę w lewej ręce używamy łańcucha wspomagającego akrobacje oraz służącego jako zabójcza broń.

Pod koniec gry w lewej ręce nieustannie dzierżymy niezniszczalny miecz ojca Księcia. Nie da się go wyrzucić.

Elementy otoczenia[edytuj | edytuj kod]

Gra jest bardzo interaktywna. Przedmioty, których nie możemy przestawić, możemy po prostu zniszczyć. Często przyjdzie nam wspinać się po drabinach, belkach, słupach, czy kolumnach. Na naszej drodze nieraz napotkamy liczne pułapki, takie jak np. kolce wysuwające się z podłogi czy wirujące ostrza. Po raz kolejny pojawiło się wiele nowych rodzajów pułapek i sposobów ich pokonania w stosunku do poprzednich części. W niektórych miejscach mapy dostępna jest opcja oddalenia kamery, co pozwala zbadać sytuację i poznać zagrożenia czekające Księcia w niewidocznych zakamarkach- lub też po prostu poznać drogę do pokonania zagadki.

Dwa razy w trakcie gry przyjdzie nam zasiąść w rydwanie i wziąć udział w emocjonującym, widowiskowym ale też trudnym i wymagającym pełnego skupienia pościgu. Zaprzężonym w dwa konie rydwanem nie tylko będziemy pokonywać kręte korytarze i uliczki oraz przeskakiwać rozpadliny ale też walczyć z rydwanami wroga i stojącymi na naszej drodze żołnierzami.

Walka[edytuj | edytuj kod]

Zmianie uległ również system walki. Dodano element ataku z ukrycia (speed kill – zob. obrazek). Każdy "skrytobójczy" atak to animacja, podczas której gracz musi wykazać się refleksem i wyczuciem, by w odpowiednim momencie (gdy sztylet rozbłyśnie światłem, a czas na ułamek sekundy zatrzyma się) wcisnąć klawisz odpowiedzialny za cios. Zbyt szybkie lub późne wciśnięcie klawisza sprawi, że wróg odeprze atak. Liczba wymaganych ciosów podczas sekwencji jest zależna od siły wroga, oscyluje pomiędzy 1 a 5. Często też takie sekwencje uruchamiają się podczas walki z bossami. Speed Kill u Mrocznego Księcia działa zupełnie inaczej.Mianowicie w odpowiednim momencie wciskamy klawisz odpowiedzialny za atak łańcuchem i przytrzymujemy go aż do momentu śmierci przeciwnika. Do dyspozycji mamy ogromny arsenał ciosów, chwytów i kombinacji ataków. Nic nie stoi też na przeszkodzie, by wspomóc się umiejętnościami akrobatycznymi Księcia lub siłę Mrocznego Księcia oraz wykorzystać elementy otoczenia do eksterminacji przeciwnika. Wrogów spotykamy w przeróżnych miejscach: na balkonach i dachach, gdzie upadek oznacza śmierć, w wąskich korytarzach pałacu zamkowego i podziemnych przejściach lub na otwartych przestrzeniach. Należy więc odpowiednio dobrać styl walki w zależności od sytuacji. Warto korzystać ze Speed Killi, jako że pozwalają one pozbyć się wielu przeciwników bez ryzyka utraty cennego zdrowia.

Moce Czasu[edytuj | edytuj kod]

Po zatruciu Piaskami Czasu, Książę odzyskuje umiejętność kontrolowania czasu. W miarę jak piaski go przemieniają, Książę nabywa nowe umiejętności. Mroczny Książę może używać tych samych umiejętności.

Cofnięcie Czasu (Recall)

Używając tej Mocy, Książę może cofnąć czas o maksymalnie 8 sekund, by anulować swój błąd, który doprowadziłby do śmierci lub zranienia w walce. Ilość zużywanego piasku: 1 slot.

Oko Burzy (Eye of the Storm)

Książę jest w stanie na około 8 sekund spowolnić upływ czasu wokół siebie. Cały świat spowalnia i tylko Książę zachowuje normalną szybkość- dzięki temu może pokonać wiele pułapek lub skuteczniej walczyć z wrogami. Ilość zużywanego piasku: 1 slot.

Wichry Piasku (Winds of Sand)

Ta Moc pozwala Księciu wykonać potężny atak, który jednocześnie rani wszystkich przeciwników wokół niego. Ilość zużywanego piasku: 2 sloty.

Burza Piaskowa (Sand Storm)

Ta moc pozwala Księciu na jeszcze potężniejszy atak, który rani wszystkich przeciwników wokół niego. Wymaga więcej czasu do uruchomienia oraz więcej Piasków. Ilość zużywanego piasku: 4 sloty.

Polska wersja[edytuj | edytuj kod]

Cenega wydała Dwa trony w pełnej polskiej wersji językowej, która została nagrodzona przez serwis Imperium Gier w kategorii "Najlepsza lokalizacja 2005 roku". Chociaż już Piaski czasu zostały zdubbingowane, żaden aktor nie powrócił w polonizacji tej części.

Obsada[edytuj | edytuj kod]

Aktor Postać
Jarosław Boberek Książę
Wojciech Paszkowski Wewnętrzny głos Księcia
Anna Sroka Farah
Ewelina Żak Kaileena
Adam Szyszkowski Mroczny Książę
Marek Obertyn Wezyr
Hanna Kinder-Kiss Mahasti
Andrzej Arciszewski Starzec

Nieścisłości tłumaczeniowe[edytuj | edytuj kod]

Polska wersja Dwóch tronów nie zawsze jest zgodna z poprzednimi częściami:

  • Monolog Księcia został lekko zmieniony z "Większość ludzi myśli, że czas jest jak rzeka, która płynie szybko i w jednym kierunku. Ale ja widziałem twarz czasu i mogę ci powiedzieć: mylą się! Czas to ocean podczas burzy. Możesz się zastanawiać, kim jestem i dlaczego ci to mówię. Usiądź, a opowiem ci historię, jakiej nigdy dotąd nie słyszałaś..." (Piaski czasu) na "Większość ludzi sądzi, że czas to rzeka, która płynie w jednym kierunku pewnie i prędko. Ale widziałem twarz czasu i powiem jedno: ci ludzie się mylą. Czas jest oceanem w środku sztormu. Możesz się zastanawiać, kim jestem i dlaczego ci to mówię. Chodź, a ja opowiem ci historię, jakiej jeszcze nigdy nie słyszałaś..." (Dwa trony)
  • Kwestię Starca z Duszy wojownika "Nie możesz zmienić swojego przeznaczenia." zastąpiono w Dwóch tronach "Nie możesz zmienić swojego losu.".
  • Podobnie stało się z kwestią Mrocznego Księcia: "Wszystko, co twoje, należy do mnie. I będzie moje!" przeistoczyło się w "Wszystko, co twoje, i mnie przynależy. I będzie moje!".
  • Nazwa Azad, w Piaskach czasu nieodmienna, stała się odmienna w Dwóch tronach.

Powyższy spis nie uwzględnia poprawionej wersji tłumaczenia tytułu Kaileeny w Duszy wojownika", gdzie Imperatorkę zastąpiono Cesarzową – i w takiej właśnie wersji pojawił się on w Dwóch tronach.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Commons in image icon.svg