Pro Evolution Soccer

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Pro Evolution Soccer – seria gier komputerowych symulujących rozgrywkę piłki nożnej wydawana od 1996 roku. Początkowo wydawana była pod nazwą International Superstar Soccer. W Japonii jest znana jako Winning Eleven.

Spis treści

[edytuj] Historia

[edytuj] Tryb 2D

 Osobny artykuł: International Superstar Soccer.

Nieoficjalna historia serii rozpoczęła się w 1991 roku wyprodukowanym przez pasjonata piłki nożnej, Shingo Takatsukę (zwanego też "Seabassem") tytułem Konami Hyper Soccer przeznaczonym na konsole NES, której sprzedaż z powodu realistycznego systemu gry szybko przerosła małe oczekiwania japońskich producentów. Nie była więc częścią serii, ale przyczynkiem do jej powstania. Rozegrać można było mecz jedynie drużynami państwowymi i bez licencji. Obecnie gra udostępniona jest na licencji abandonware.

Trzy lata później światło dzienne ujrzała kolejna produkcja, zatytułowana International Superstar Soccer na konsole SNES, po roku poprawka do niej – ISS Deluxe. Charakterystyczne było to, iż poszczególne postacie różniły się tutaj jedynie kolorem fryzury, więc nie można było ich rozpoznać.

Te dwie gry zaczynały stawać się coraz bardziej popularne, podjęto więc decyzję o przeniesieniu serii na konsole nowej generacji – PlayStation. Pracę nad kolejnymi częściami serii zlecono Takatsudze.

[edytuj] Winning Eleven

Winning Eleven to nazwa serii gier piłkarskich wydawanych w Japonii, Azji Południowo-Wschodniej i USA. Od niej po przeniesieniu następców Konami Hyper Soccer na konsole PlayStation zaczęła się oficjalna historia. Studio Konami Tokyo (KCEJ) w 1994 roku jeszcze na konsole NES wyprodukowało dwie wersje gry: J-League Winning Eleven przeznaczoną dla rynku azjatyckiego, w której występowała pełna licencjonowana liga japońska J-League; oraz przeznaczoną na rynek amerykański, nielicencjonowaną International Winning Eleven. Były one odpowiednikami europejskiej ISS (poźniejszego PES-a), na którą konwertowano amerykańską wersję z niewielkimi zmianami.

W 1995 roku obie gry skonwertowano na PSX. Od tego czasu KCEJ produkowało kolejne wersje (najczęściej na konsolach firmy Sony[1]), wnoszące nowe zmiany do rozgrywki. Obecnie amerykańska wersja jest połączona z europejską i nazywa się Winning Eleven: Pro Evolution Soccer.

[edytuj] ISS

Oficjalna historia cyklu europejskiego rozpoczęła się w 1996 roku, wraz z wydaniem pierwszej trójwymiarowej części serii ISS. Konami zaczęło produkować po jej sukcesie kolejne części, wnoszące niewielkie zmiany do rozgrywki. Dużą zmianę przyniosła dopiero trójwymiarowa International Superstar Soccer 98 na PS i Nintendo 64, która została wyjątkowo ciepło przyjęta przez graczy z powodu zmienionego silnika fizyki, zwiększonych opcji taktycznych itp. W grze tej również pierwszy raz w historii gier piłkarskich pojawiła się możliwość kupowania ukrytych przez programistów dodatków za punkty zebrane w wygranych meczach. Nadal nazwiska graczy były nieprawdziwe.

[edytuj] Pro Evolution Soccer

Pierwszy raz, nazwa (choć niepełna, brzmiąca ISS Pro Evolution), pod którą obecnie znany jest w Europie piłkarski produkt Konami, pojawiła się w 2000, rok później wyszła kontynuacja tej gry, nazwana już Pro Evolution Soccer. Wtedy z powodu bardziej dopracowanej grafiki zaczęto już na konsolach porównywać ją z konkurencyjnym produktem – FIFA.

Pro Evolution Soccer (Winning Eleven 5)
Producent Konami
Wydawca Konami
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

PlayStation: 15 lutego 2002
PlayStation 2: 11 kwietnia 2003

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Platforma PlayStation, PlayStation 2
Kontrolery gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 1

W październiku 2002 roku ukazał się na konsolach PlayStation i (ze znacznym opóźnieniem) PlayStation 2 PES1, który był znacznym krokiem postępowym w serii. Poprawiono nie tylko oprawę graficzną (zwłaszcza w wersji na PS2) i dźwiękową (komentarz Chrisa Jamesa i Terry'ego Butchera), ale również model rozgrywki. Polepszeniu uległy opcje dryblingu i sprintu. Warto dodać również, że Konami uzyskało licencję FIFPro oraz Umbro, dzięki czemu w grze pojawić się mogły pierwsze prawdziwe nazwiska i twarze (m.in. Zinedine Zidane, Roberto Carlos, David Beckham) niektórych zawodników oraz niektóre stroje bliskie realizmowi.

W grze występują 42 reprezentacje (w tym reprezentacja Polski) oraz 19 klubów.

Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6)
Producent Konami
Wydawca Konami
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 25 października 2002

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Platforma PlayStation 2
Kontrolery gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 2

14 listopada 2002 roku światło dzienne ujrzała kolejna odsłona serii. I tym razem Japończycy postarali się o niespodzianki. Mecz uległ przyspieszeniu, zawodnicy szybciej i lepiej reagowali na polecenia gracza. Dodano też edytor drużyn i graczy (zbawienny dla fanów w czasach niskiej jakości licencji), a para komentatorska zamieniona została na Petera Brackleya i Trevora Brookinga (styl i teksty komentarzy były ostro krytykowane). Dodano również tryb treningu oraz opcję Master League, który przypomina opcję "Kariery" czyli prowadzenia zespołu jako menedżer a nie tylko trener. Zmianie nie uległy licencje, których tak jak w poprzedniej części było niewiele. Zamiast reprezentacji Holandii byli więc Oranges. W ścieżce dźwiękowej znajdowały się dwa przeboje zespołu Queen: "We Will Rock You" oraz "We are the Champions".

Pro Evolution Soccer 3 (Winning Eleven 7)
Producent Konami
Wydawca Konami
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 21 listopada 2003
POL 11 grudnia 2003

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+, USK: 0+

Platforma PC (system operacyjny Windows 98 / Me / XP), PlayStation 2
Nośniki

DVD

Kontrolery klawiatura, gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 3

Część trzecia, wydana w listopadzie 2003 roku, była pierwszą, która ukazała się w wersji na komputery osobiste PC. Walka o prym między PES-em a FIFĄ rozgorzała na dobre, gdyż FIFA Football 2004 zebrała niższe oceny wśród recenzentów niż PES 3, a wielu dawnych fanów FIFY przeszło na stronę produkcji Konami. W grze zmieniono całkowicie silnik graficzny i fizykę rozgrywki (która to stała się głównym powodem chwalenia przez graczy). Wprowadzono przywilej korzyści i usprawniono system sędziowania. Konwersja z PlayStation 2 nie była dokładna – duże problemy sprawiało ustawienie odpowiedniego sterowania, gdyż zamiast klawiszy widoczne były przyciski pada. Konsekwencją złej konwersji był brak trybu wieloosobowego poprzez Internet (istniał jedynie tryb hotseat), której pozbawiony nie był konkurent – FIFA. Konami podpisało także umowę z Adidasem, co pozwoliło wprowadzić stroje tej firmy do gry. Zakupiono też kilka nowych licencji, dzięki czemu rozgrywkę można było prowadzić większą liczbą prawdziwych zespołów (ale głównie reprezentacji narodowych – klubów licencjonowanych z 64 było jedynie kilka, m.in. AS Roma). Gra za wysoki poziom technologiczny płaciła dużymi wymaganiami sprzętowymi, co powodowało, że niektórzy nie mogli uruchomić jej na swoim komputerze. Na okładce "trójki" pojawił się słynny włoski sędzia Pierluigi Collina.

W grze występuje 65 reprezentacji krajowych, oraz 64 kluby. Duży udział w tworzeniu grafiki do gry miał Andrzej Fryski, który stworzył m.in. główne menu gry (podobnie jak w PES2).

Pro Evolution Soccer 4 (Winning Eleven 8)
Producent Konami
Wydawca Konami
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 2 grudnia 2004
POL 9 grudnia 2004

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+, USK: 0+

Platforma PC (system operacyjny Windows 98 / Me / XP), PlayStation 2, Xbox
Nośniki

DVD

Wymagania

procesor Pentium 4 1,5 GHz lub podobny, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, dysk twardy 3 GB

Kontrolery klawiatura, gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 4

Czwarta część serii, najbardziej dynamiczna gra piłkarska obok Sensible Soccera i Kick Off, uznawana przez fanów i recenzentów za najlepszą z serii [2] wyszła wczesną zimą 2004 roku. Pierwszy raz Konami postarało się o w pełni licencjonowane ligi (tj. prawdziwe nazwy klubów, stroje, loga, nazwiska zawodników, twarze). Są to: Eredivisie, Serie A i Primera División. Zwiększono również liczbę klubów istniejących w Master League z 64 do 128. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to poprawiono też AI przeciwnika (który dostosowywał styl gry do taktyki gracza, przez co trudniej go był pokonać) i utrudniono nieznacznie wykonywanie rzutów wolnych. Ograniczono również występowalność kłopotliwych zagrań ręką, odgwizdywanych w poprzedniej części co 5 minut wskutek błędów gry. Krytyce zaś podlegała łatwość przedostawania się pod pole karne przeciwnika oraz tradycyjnie interfejs (w wersji na PC). Dodano też nowy poziom trudności, 6 gwiazdkę. Zmieniony został również edytor, dzięki któremu teraz można było tworzyć zupełnie nowych graczy (a nie tylko edytować istniejących).

Dodatkowo w grze wystąpiły trzy ligi nielicencjonowane: Bundesliga, Ligue 1 i Premiership (liczba klubów występujących w grze wzrosła zatem do 128). Na okładce widnieje Pierluigi Collina, Thierry Henry oraz Francesco Totti.

Pro Evolution Soccer 5 (Winning Eleven 9)
Producent Konami
Wydawca Konami
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 28 października 2005
POL 18 listopada 2005

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PC (system operacyjny Windows Me / 2000 / XP), PlayStation 2, Xbox
Nośniki

DVD

Wymagania

procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, dysk twardy 3 GB

Kontrolery klawiatura, gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 5

W piątej części europejskiej serii poprawieniu uległa przede wszystkim rozgrywka. Inteligencja przeciwnika nieco wzrosła – zawodnicy dużo mądrzej ustawiali się w polu karnym, co podniosło zdecydowanie poziom trudności – ale zarazem doszło do sytuacji, w której łatwiej było strzelać na najwyższym poziomie trudności, niż na średnim (na pięciu i sześciu gwiazdkach sztuczna inteligencja zaczyna nieco śmielej atakować, odsłaniając tym samym własną bramkę). Pretensjonalne stało się zachowanie sędziego niewłaściwie odgwizdującego spalone i nieodgwizdującego np. wyłapań piłki przez bramkarza poza polem karnym. Poza tym strzelenie bramki nie wymagało już takich umiejętności, jak przedtem. Ulepszono też nieco Master League (odpowiednik kariery w FIFIE).

Konami postarało się o indywidualizację niektórych – bardzo znanych – zawodników, dodając im unikatowe triki – znaki rozpoznawcze, a także unikalne sposoby cieszenia się po zdobyciu gola. Licencja objęła dodatkowo kilka klubów angielskich, m.in. Arsenal i Chelsea. W oprawie graficznej wprowadzono drobiazgi typu mecze zimowe oraz parę wydychaną przez zawodników podczas tych meczów.

Na okładce pojawił się Thierry Henry i John Terry.

Pro Evolution Soccer 6 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007)
Producent Konami
Wydawca Konami
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 26 października 2006
POL 17 listopada 2006

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PC (system operacyjny Windows 2000 / XP), PlayStation 2, Xbox 360, PSP, Nintendo DS
Nośniki

DVD

Wymagania

procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, dysk twardy 4,5 GB

Kontrolery klawiatura, gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 6

Szósta część serii wyszła w Polsce 27 października 2006. Tym razem, oprócz zmienionej rozgrywki na którą złożyły się drobne modyfikacje systemu podań, strzałów, dośrodkowań (łatwiej było strzelić bramkę z dystansu niż z bliska), a także poprawionego działania sędziów oraz wytykanej później przez fanów zmiany zmniejszającej dynamikę gry, największą zmianą na polskim rynku był fakt, że grę całkowicie spolszczono. Poczynania zawodników na boisku komentuje duet Roman Kołtoń i Mateusz Borek, choć jakość często jest krytykowana. Poza tym poprawie uległa grafika. Licencja wzbogaciła się o ligę francuską, kilka drużyn narodowych, kilka klubów niemieckich (np. Bayern Monachium) oraz pokaźny pakiet klubów nienależących do żadnej z 6 lig występujących w grze (odpowiednik Reszty świata z FIFY). Wyjątkowo Mistrzostwa Świata wzbogaciły się o etap eliminacji.

Na okładkach w poszczególnych krajach wystąpili:

Pro Evolution Soccer 2008 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008)
Producent Konami
Wydawca Konami
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 26 października 2007
POL 17 listopada 2007

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PC (system operacyjny Windows 98 / Me / XP), PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Xbox 360
Nośniki

DVD

Wymagania

procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 512 MB RAM, karta graficzna 128 MB z obsługą SM 2.0

Kontrolery klawiatura, gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 2008

Siódma z kolei część europejskiej serii o piłce nożnej ujrzała światło dzienne na świecie 26 października 2007. Dodano technologię Teamvision znacznie usprawniającą działanie sztucznej inteligencji, zmniejszając prawie całkowicie (problem występował nadal przy rzutach rożnych) przewidywalność akcji rozgrywanych przez AI i dając komputerowi możliwość rozpracowywania taktyki gracza po kilku jego powtarzających się akcjach. Grafika została znacznie poprawiona na PC-tach i konsolach nowej generacji – stadiony, piłki, zawodnicy, oświetlenie i cienie zostały znacznie dopracowane, dodatkowo dodane zostały filtry zmiękczające obraz. Znacznie to podwyższyło jednak wymagania sprzętowe, dodatkowo w next-genowych wersjach na PlayStation 3 i Xboxa 360 występowały problemy z wyświetlaniem obrazu – na PS3 zabrakło wygładzania krawędzi (nie wykorzystała w pełni możliwości telewizorów w rozdzielczości HD), zaś na X360 przy większej liczbie zawodników gra zwalniała wyraźnie. Natomiast jedynie w wersji current-gen na PlayStation 2 pozostał sklepik fanowski. Zmieniona została całkowicie ścieżka dźwiękowa składająca się z kilkudziesięciu dopasowanych do klimatu gry utworów różnych gatunków, a nie – jak w poprzednich częściach – z improwizacji w stylu techno.

Innymi zmianami są możliwość markowania faulu, poprawki w sposobie podawania i strzelania (m.in. podania na dochodzenie są precyzyjniejsze, a strzały z bliskiej odległości do bramki nie mogą już być przestrzelone jak w "szóstce" z powodu zwolnienia tempa napełniania się pasku siłomierza), trybie Master League i zachowaniu sędziów oraz poszerzenie licencji (m.in. kluby Tottenham i Newcastle w lidze angielskiej oraz pakiet do reszty świata, m.in. z Wisłą Kraków). Przywrócono dynamiczne tempo rozgrywki usunięte w "szóstce"; dodany został także tryb World Tour będący odpowiednikiem trybu wyzwań w FIFIE.

Na okładkach wystąpili:


Pro Evolution Soccer 2009 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2009)
Producent Konami
Wydawca Konami
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant Shingo Takatsuka
Data wydania

ŚWI 17 października 2008
POL 17 października 2008

Gatunek gra sportowa, piłka nożna
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PC (system operacyjny Windows XP / Vista), PlayStation 2 / PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Mobile
Nośniki

DVD, Blu-ray, UMD, JAR

Wymagania

procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 1 GB RAM, karta graficzna 128 MB z obsługą SM 2.0

Kontrolery klawiatura, gamepad

[edytuj] Pro Evolution Soccer 2009

Ósma część europejskiej serii o piłce nożnej ukazała się 17 października 2008. W tej części gry rozgrywka została znacznie ulepszona. Kluczowe uzupełnienia to przede wszystkim poprawa systemu Teamvision, zmiana taktyki w zależności od sytuacji oraz większa płynność AI. Oprócz tradycyjnych usprawnień związanych z fizyką gry zaimplementowano nowe tryby rozgrywek: UEFA Champions League (licencjonowane zespoły Ligi Mistrzów, hymn, oprawa), tryb „Become a Legend”, w którym podobnie jak w serii FIFA firmy EA Sports w trybie Be a Pro, można przejąć kontrolę nad wybranym graczem w czasie jego całej kariery.

[edytuj] Najważniejsze zmiany

  • nowy licencjonowany tryb UEFA Champions League
  • ulepszona grafika
  • płynniejszy AI (większa aktywność drużyn w poszukiwaniu wolnych fragmentów boiska)
  • nowe, bardziej realistyczne kamery
  • nowe zespoły oraz stadiony
  • nowi zawodnicy
  • ulepszenia w trybie Master League – możliwość gry pojedynczej
  • nowy tryb Become a Legend
  • zakutalizowane składy klubów oraz reprezentacji
  • banery LED (siódma generacja, wyłącznie w wersji na PC)
  • bezpłatne aktualizacje dostarczane przez Konami

[edytuj] Licencjonowane i nielicencjonowane ligi

W PES 2009 zabrakło polskiej drużyny Wisły Kraków występującej w poprzedniej części gry (PES 2008).

W pełni licencjonowane ligi to:

Częściowo licencjonowane ligi:

  • Anglia Liga angielska (Premier League) (2 licencjonowane kluby)
  • Włochy Liga włoska (Serie A) (wszystkie licencjonowane kluby)
  • Hiszpania Liga hiszpańska (La Liga) (11 licencjonowanych klubów)

[edytuj] Licencja UEFA Champions League

Konami zapowiedziało, że nie uzyska praw do UEFA Champions League na najbliższe 4 lata. Konami posiada wyłączne prawa do UEFA Champions League dla Pro Evolution Soccer 2009.

[edytuj] Pro Evolution Soccer Management

Zaliczany do serii menedżer piłkarski, przeznaczony tylko na konsole PlayStation 2, miał zdaniem Konami rywalizować z produktami takimi jak Football Manager, Championship Manager, a w szczególności z FIFĄ Manager konkurencyjnego EA Sports. Gracz jako trener-menedżer ma do dyspozycji prowadzenie jednej z sześciu lig europejskich. Jednak, tak jak w PES-ie 5, tylko trzy są licencjonowane, co zraziło znaczną część graczy przyzwyczajonych do obecności licencji wszystkich ważniejszych lig nawet w budżetowych menedżerach piłkarskich.

Gracz może skorzystać z pomocy trenera szkolącego piłkarzy, trzech skautów wyszukujących piłkarzy oraz asystentki podsumowującej miesiąc. Zabrakło standardowej w menedżerach możliwości rozbudowywania stadionu, ustalania cen biletu czy wyboru sponsorów. Dodano też epizodyczne możliwości rozmowy z piłkarzami, szefem czy udzielania wywiadów.

Zamiast najważniejszych w tego typu grach opcji menedżerskich postawiono na odwzorowanie meczów. Ich odtwarzanie bazuje na silniku PES-a 5 i mecze taktyczne wyglądają tak jak w tamtej produkcji Konami. Dopracowano, w przeciwieństwie do FIFY Manager 06 (która też próbowała odtwarzać mecze na silniku zwykłych gier FIFA), animacje. Zdarzają się jednak błędy techniczne i niedomagania AI. Z PES-a 5 ściągnięto też duże możliwości taktyczne, co jednak uczyniło pod względem możliwości tę grę zbliżoną do trybu Master League z PES-a. Skutkiem były miażdżąco niskie oceny od recenzentów[3] i niechęć Konami do ewentualnego kontynuowania autorskiej serii menedżerów.

Pro Evolution Soccer Management (Winning Eleven Tactics)
Producent Konami
Wydawca Konami
Projektant Akiyoshi "Greyhound" Chosogabe
Data wydania

24 marca 2006

Gatunek gra sportowa, menedżer piłkarski
Tryb gry jednoosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PlayStation 2
Kontrolery gamepad

[edytuj] Możliwości gry

[edytuj] Ważniejsze tryby gry i opcje

  • Pojedynczy mecz (ang. Match Mode; Exhibition) – można tu rozegrać zwykły mecz towarzyski.
    • Rzuty karne (Penalty) – konkurs rzutów karnych.
  • Liga (League mode) – sezon ligowy, ale rozegrać można tu mecze (możliwość włączenia opcji rozgrywania meczów pucharu kraju). Brak możliwości menadżerskich.
  • Kariera (Master League) – gracz bierze pod opiekę klub i prowadzi go przez kilka sezonów, dbając nie tylko o pozycję w tabeli, ale też budżet. Rozgrywka zaczyna się od drugiej klasy rozgrywkowej. Po awansie i zajęciu 1-4 miejsca, jest możliwość zagrania w pucharach (imitacja Ligi Mistrzów i Pucharu UEFA).
  • Trening:
    • Zwykły trening (Free training) – można sprawdzić wszystkie dostępne zagrania, aby oswoić się ze sterowaniem.
    • Lekcje dla początkujących (Beginner lesson) – wytłumaczenie dostępnych możliwości rozgrywki.
    • Konkursy i sprawdziany umiejętności (Challenge) – sprawdzenie nabytych umiejętności.
  • Edytor – rozległe możliwości pozwalają znacząco zmienić dane gry:
    • Edycja piłkarza zarówno twarzy, budowy ciała, jak i wszelkich tzw. parametrów (umiejętności),
    • Edycja drużyny (drużyna musi być bez licencji),
    • Edycja nazw lig/pucharów/stadionów,
    • Edycja obuwia piłkarskiego (ustawianie za pomocą gotowych wzorów),
  • Sklep (PES Shop) – gra za każdy mecz, zdobyty puchar bądż wyróżnienie przyznaje punkty, które tutaj można zamienić na ukryte elementy, takie jak piłki, stroje, drużyny z dawnych lat, nowe stadiony czy niekonwencjonalne ustawienia kamer.

[edytuj] Taktyka

Możliwa liczba zawodników na danej pozycji
Pozycja Minimalna Maksymalna
Obrońcy 2 5
Pomocnicy 2 6
Napastnicy 1 5

Seria PES odznacza się dużymi możliwościami, jeżeli chodzi o dobór taktyki. Ustawienie piłkarzy można dowolnie modyfikować, z ograniczeniami podanymi w tabeli obok. Wyznaczeniu podlegają też zadania ofensywne (dokładne wykazanie, w którą stronę dany zawodnik ma się kierować podczas ataku) oraz defensywne (3 rodzaje głębokości, na jaką ma się cofać dany zawodnik podczas obrony; mocno, normalnie i lekko). Ustawieniu podlega także indywidualne krycie, dzięki któremu gracz może wyznaczyć danemu zawodnikowi tylko jednego przeciwnika do upilnowania (dodatkowo czy krycie ma być normalne czy agresywne). Ustawionemu w danym miejscu zawodnikowi można również przydzielić odpowiednią, strategiczną rolę:

Obrońcy:

  • Obrońca środkowy – ang. Central Back (CB)
    • Stoper (libero) – ang. Cleansweeper (CWP)
  • Obrońca boczny – ang. Side Back (SB)
    • lewy – ang. Left Back (LB)
    • prawy – ang. Right Back (RB)

Napastnicy:

  • Napastnik środkowy – ang. Central Forward (CF)
  • Cofnięty napastnik – ang. Second Striker (SS)
  • Skrzydłowy – ang. Wing Forward (WF)
    • lewoskrzydłowy – ang. Left Wing Forward (LWF)
    • prawoskrzydłowy – ang. Right Wing Forward (RWF)
 

Pomocnicy:

  • Defensywny pomocnik – ang. Defensive Midfielder (DMF)
  • Cofnięty skrzydłowy – ang. Wing Back (WB)
    • lewy – ang. Left Wing Back (LWB)
    • prawy – ang. Right Wing Back (RWB)
  • Pomocnik boczny – ang. Side Midfielder (SMF)
    • lewy – ang. Left Midfielder (LMF)
    • prawy – ang. Right Midfielder (RMF)
  • Pomocnik środkowy – ang. Central Midfielder (CMF)
  • Pomocnik ofensywny (rozgrywający) – ang. Attacking Midfielder (Playmaker) (AMF)

Dla osób z pewnych powodów nie chcących korzystać z ustawienia własnej taktyki gra posiada również automatyczny dobór strategii.

[edytuj] Zawodnicy

[edytuj] Umiejętności

Umiejętności poszczególnych zawodników można rozdysponować między 29 cech, każda w granicach 1-99. Są to:

  • Atak
  • Obrona
  • Równowaga
  • Wytrzymałość
  • Prędkość
  • Przyspieszenie
  • Reakcje
  • Zwinność
  • Precyzja dryblingu
  • Szybkość dryblingu
 
  • Celność krótkich podań
  • Szybkość krótkich podań
  • Celność długich podań
  • Szybkość długich podań
  • Celność strzału
  • Siła strzału
  • Technika strzału
  • Celność rzutów wolnych
  • Podkręcenie rzutów wolnych
  • Gra głową
 
  • Skoczność
  • Technika
  • Agresja
  • Mentalność
  • Zdolności bramkarskie
  • Gra zespołowa
  • Kondycja/wytrzymałość
  • Celność słabszej nogi
  • Częstość używania słabszej nogi

[edytuj] Zdolności specjalne

Do ustawienia są również szczególne zdolności, które posiada dany zawodnik. Są to:

  • Drybling
  • Drybling taktyczny
  • Ustawianie się
  • Reakcje
  • Rozgrywanie
  • Podawanie
  • Strzelanie bramek
  • Strzelanie w sytuacjach "sam na sam"
 
  • Zadaniowiec
  • Gra wzdłuż linii spalonego
  • Strzały z dystansu
  • Gra przy linii bocznej
  • Gra w środku pola
  • Strzelanie karnych
  • Podania z pierwszej piłki
  • Strzały zewnętrzną częścią stopy
 
  • Krycie
  • Wślizgi
  • Łatanie dziur w obronie
  • Lider obrony
  • Obrona karnych
  • Obrona w sytuacjach "sam na sam"
  • Dalekie wyrzuty

[edytuj] Łaty i inna działalność

[edytuj] Dodatki

Gra jest zbudowana w ten sposób, że za pomocą edytora wbudowanego w nią w dość prosty sposób można ją znacząco zmodyfikować. Podmienić można między innymi grafikę w menu i podstronach, stroje, buty, bandy, całe stadiony, twarze, włosy zawodników czy odgłosy z trybun. Elementy te są zapisane w plikach o rozszerzeniu ".asf", które eksplorować można za pomocą programu DKZ Studio. Fani korzystają z możliwości, dodając np. ligę swojego kraju, czy uaktualniając składy,na przykład dostępny jest już dodatek dodający polską i niemiecką ligę, i kilka dodatkowych drużyn – Orange Ekstraklasa Patch.

[edytuj] Zgrywanie bramek

Napisanych zostało kilka programów, z których najbardziej znane to Fraps, Taksi i Game Cam, do zgrywania filmów z gry a następnie ich zapisania w popularnych formatach. Daje to możliwość stworzenia tzw. kompilacji czyli zmontowanych najbardziej udanych bramek czy akcji. Niektóre serwisy organizują konkursy na najlepszą kompilację czy najładniejszą bramkę. Bardziej zaangażowani w montaż tworzą filmy bogate w efekty, przejścia, a przede wszystkim bramki. Filmy te cieszą się w kręgu fanów PES-a ogromną popularnością.

[edytuj] Zestawienia

Zestawienie liczby pełnych lig w danej wersji
Wersja Ligi
PES1 Brak, tylko pojedyncze drużyny
PES2 Brak, tylko pojedyncze drużyny
PES3 Brak, tylko pojedyncze drużyny
PES4 Jedynie nazwiska i twarze: angielska | francuska | niemiecka

Pełna licencja: hiszpańska | włoska | holenderska + pojedyncze drużyny

PES5 Jedynie nazwiska i twarze: angielska | francuska | niemiecka

Pełna licencja: hiszpańska | włoska | holenderska + pojedyncze drużyny

PES6 Jedynie nazwiska i twarze: angielska

Pełna licencja: hiszpańska | włoska | holenderska | francuska + kilkanaście drużyn

PES2008 Jedynie nazwiska i twarze: angielska

Pełna licencja: hiszpańska | włoska | holenderska | francuska + kilkanaście drużyn (w tym Wisła Kraków)

 
Zestawienie platform na które była przeznaczona gra
Wersja Platforma
PES1 PlayStation
PES2 PlayStation | PlayStation 2
PES3 PC | PlayStation 2
PES4 PC | PlayStation 2 | Xbox
PES5 PC | PlayStation 2 | Xbox | PSP
PES6 PC | PlayStation 2 | PSP | Nintendo DS | Xbox 360
PES2008 PC | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PSP | Xbox 360 | Nintendo DS | Wii


Zestawienie trybów gry w poszczególnych wesjach
Wersja Tryby
PES1 Mecz towarzyski | Turniej dowolny[4] | Master League
PES2 Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League
PES3 Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League
PES4 Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League
PES5 Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League
PES6 Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Liga Międzynarodowa | Master League
PES2008 Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | World Tour | Liga | Liga Międzynarodowa | Master League

[edytuj] Społeczność

Wraz z wejściem na rynek komputerów osobistych serii, społeczność internetowa podzieliła się. Jedni pozostali przy – niedawno bezkonkurencyjnej – Fifie, inni zaś z różnych względów zmienili upodobania grając już potem jedynie w PES. Z czasem narosła więc społeczność, którą łączyło uwielbienie dla tej gry, w której działanie przybierało różne formy. Obecnie internauci najczęściej:

  • Organizują wirtualne ligi, umawiając się na grę w trybie wieloosobowym;
  • Tworzą łaty urealniające rozgrywkę (patrz: #Dodatki);
  • Tworzą kompilacje najpiękniejszych bramek (patrz: #Zgrywanie bramek);
  • Organizują szereg turniejów, których kulminacją są oficjalne Mistrzostwa Polski.

[edytuj] Sprzedaż

Sprzedaż gier z serii PES, od momentu wkroczenia na rynek komputerów osobistych wciąż wzrasta. PES6 uzyskał w Wielkiej Brytanii sprzedaż miliona kopii o 9 tygodni szybciej niż jego poprzednik[5], zaś w całej Europie, w pierwszym weekendzie po premierze było to aż 3 miliony sztuk[6].

[edytuj] Spór o prym

Do 2003 roku FIFA była właściwie jedynym symulatorem piłki nożnej na komputery PC (jedyna większa konkurencja, Sensible Soccer, upadła wraz z edycją '98). Wyjście PES-a, zwłaszcza wkroczenie na rynek komputerów osobistych, zmieniło tę sytuację, co nieuchronnie prowadziło do sporów o to, która gra jest lepsza. Nie jest tajemnicą, że obie gry mają za sobą wielką rzeszę fanów i tak naprawdę nie można rozstrzygnąć, dla jakich powodów wybrać produkt, jaki jest w guście rozmówcy. Zauważyć można, że istnieje jednak pula argumentów, powtarzająca się praktycznie przy każdym sporze o dominację[7][8].

PES-om na ogół zarzucana jest słabej jakości licencja, konsolowy interfejs (dotyczy to szczególnie graczy w PESA na PC) i muzyka niepasująca do rozgrywki. FIFIE natomiast się zarzuca znacznie zmniejszone opcje taktyk i zagrań w stosunku do PES-ów, monotonność akcji, postawienie na ilość licencjonowanych lig, drużyn i zawodników zamiast dopracowania ich pod względem jakościowym itp. Spory trwają mimo zauważalnych znacznych różnic w sposobie rozgrywki pomiędzy obiema seriami, przy czym najczęściej porównywane są wersje na PC.

[edytuj] Bibliografia

[edytuj] Przypisy

  1. Najwięcej gier z serii wyprodukowano na konsoli PS2 (31) i PSX (13)
  2. http://www.gamerankings.com/htmlpages4/921670.asp Średnia ocen w Internecie według serwisu Gamerankings.com wynosi 92% (PC) i 91% (PS2). W hierarchii na PC niżej wypadają kolejno "piątka", "trójka", "szóstka" i edycja 2008.
  3. http://www.gamerankings.com/htmlpages4/931949.asp Porównanie ocen PES-a Management w Gamerankings.com
  4. Chodzi o opcję, w której gracz sam ustala, jakie drużyny mają występować w jego turnieju.
  5. http://gry.onet.pl/1504523,,Milion_sztuk_PES_6_w_Wielkiej_Brytanii,wiadomosc.html
  6. http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=29471
  7. http://www.gamestar.pl/pojedynek/85.html
  8. http://gry.onet.pl/1455307,,RING_Pro_Evolution_Soccer_6_vs_FIFA_07,readme_detal.html

[edytuj] Linki zewnętrzne

Utwórz książkę