Pro Evolution Soccer
Z Wikipedii
Pro Evolution Soccer – seria gier komputerowych symulujących rozgrywkę piłki nożnej wydawana od 1996 roku. Początkowo wydawana była pod nazwą International Superstar Soccer. W Japonii jest znana jako Winning Eleven.
[edytuj] Historia
[edytuj] Tryb 2D
Nieoficjalna historia serii rozpoczęła się w 1991 roku wyprodukowanym przez pasjonata piłki nożnej, Shingo Takatsukę (zwanego też "Seabassem") tytułem Konami Hyper Soccer przeznaczonym na konsole NES, której sprzedaż z powodu realistycznego systemu gry szybko przerosła małe oczekiwania japońskich producentów. Nie była więc częścią serii, ale przyczynkiem do jej powstania. Rozegrać można było mecz jedynie drużynami państwowymi i bez licencji. Obecnie gra udostępniona jest na licencji abandonware.
Trzy lata później światło dzienne ujrzała kolejna produkcja, zatytułowana International Superstar Soccer na konsole SNES, po roku poprawka do niej – ISS Deluxe. Charakterystyczne było to, iż poszczególne postacie różniły się tutaj jedynie kolorem fryzury, więc nie można było ich rozpoznać.
Te dwie gry zaczynały stawać się coraz bardziej popularne, podjęto więc decyzję o przeniesieniu serii na konsole nowej generacji – PlayStation. Pracę nad kolejnymi częściami serii zlecono Takatsudze.
[edytuj] Winning Eleven
Winning Eleven to nazwa serii gier piłkarskich wydawanych w Japonii, Azji Południowo-Wschodniej i USA. Od niej po przeniesieniu następców Konami Hyper Soccer na konsole PlayStation zaczęła się oficjalna historia. Studio Konami Tokyo (KCEJ) w 1994 roku jeszcze na konsole NES wyprodukowało dwie wersje gry: J-League Winning Eleven przeznaczoną dla rynku azjatyckiego, w której występowała pełna licencjonowana liga japońska J-League; oraz przeznaczoną na rynek amerykański, nielicencjonowaną International Winning Eleven. Były one odpowiednikami europejskiej ISS (poźniejszego PES-a), na którą konwertowano amerykańską wersję z niewielkimi zmianami.
W 1995 roku obie gry skonwertowano na PSX. Od tego czasu KCEJ produkowało kolejne wersje (najczęściej na konsolach firmy Sony[1]), wnoszące nowe zmiany do rozgrywki. Obecnie amerykańska wersja jest połączona z europejską i nazywa się Winning Eleven: Pro Evolution Soccer.
[edytuj] ISS
Oficjalna historia cyklu europejskiego rozpoczęła się w 1996 roku, wraz z wydaniem pierwszej trójwymiarowej części serii ISS. Konami zaczęło produkować po jej sukcesie kolejne części, wnoszące niewielkie zmiany do rozgrywki. Dużą zmianę przyniosła dopiero trójwymiarowa International Superstar Soccer 98 na PS i Nintendo 64, która została wyjątkowo ciepło przyjęta przez graczy z powodu zmienionego silnika fizyki, zwiększonych opcji taktycznych itp. W grze tej również pierwszy raz w historii gier piłkarskich pojawiła się możliwość kupowania ukrytych przez programistów dodatków za punkty zebrane w wygranych meczach. Nadal nazwiska graczy były nieprawdziwe.
[edytuj] Pro Evolution Soccer
Pierwszy raz, nazwa (choć niepełna, brzmiąca ISS Pro Evolution), pod którą obecnie znany jest w Europie piłkarski produkt Konami, pojawiła się w 2000, rok później wyszła kontynuacja tej gry, nazwana już Pro Evolution Soccer. Wtedy z powodu bardziej dopracowanej grafiki zaczęto już na konsolach porównywać ją z konkurencyjnym produktem – FIFA.
| Pro Evolution Soccer (Winning Eleven 5) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Platforma | PlayStation, PlayStation 2 |
| Kontrolery | gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 1
W październiku 2002 roku ukazał się na konsolach PlayStation i (ze znacznym opóźnieniem) PlayStation 2 PES1, który był znacznym krokiem postępowym w serii. Poprawiono nie tylko oprawę graficzną (zwłaszcza w wersji na PS2) i dźwiękową (komentarz Chrisa Jamesa i Terry'ego Butchera), ale również model rozgrywki. Polepszeniu uległy opcje dryblingu i sprintu. Warto dodać również, że Konami uzyskało licencję FIFPro oraz Umbro, dzięki czemu w grze pojawić się mogły pierwsze prawdziwe nazwiska i twarze (m.in. Zinedine Zidane, Roberto Carlos, David Beckham) niektórych zawodników oraz niektóre stroje bliskie realizmowi.
W grze występują 42 reprezentacje (w tym reprezentacja Polski) oraz 19 klubów.
| Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Platforma | PlayStation 2 |
| Kontrolery | gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 2
14 listopada 2002 roku światło dzienne ujrzała kolejna odsłona serii. I tym razem Japończycy postarali się o niespodzianki. Mecz uległ przyspieszeniu, zawodnicy szybciej i lepiej reagowali na polecenia gracza. Dodano też edytor drużyn i graczy (zbawienny dla fanów w czasach niskiej jakości licencji), a para komentatorska zamieniona została na Petera Brackleya i Trevora Brookinga (styl i teksty komentarzy były ostro krytykowane). Dodano również tryb treningu oraz opcję Master League, który przypomina opcję "Kariery" czyli prowadzenia zespołu jako menedżer a nie tylko trener. Zmianie nie uległy licencje, których tak jak w poprzedniej części było niewiele. Zamiast reprezentacji Holandii byli więc Oranges. W ścieżce dźwiękowej znajdowały się dwa przeboje zespołu Queen: "We Will Rock You" oraz "We are the Champions".
| Pro Evolution Soccer 3 (Winning Eleven 7) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Dystrybutor | POL CD Projekt |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC (system operacyjny Windows 98 / Me / XP), PlayStation 2 |
| Nośniki | |
| Kontrolery | klawiatura, gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 3
Część trzecia, wydana w listopadzie 2003 roku, była pierwszą, która ukazała się w wersji na komputery osobiste PC. Walka o prym między PES-em a FIFĄ rozgorzała na dobre, gdyż FIFA Football 2004 zebrała niższe oceny wśród recenzentów niż PES 3, a wielu dawnych fanów FIFY przeszło na stronę produkcji Konami. W grze zmieniono całkowicie silnik graficzny i fizykę rozgrywki (która to stała się głównym powodem chwalenia przez graczy). Wprowadzono przywilej korzyści i usprawniono system sędziowania. Konwersja z PlayStation 2 nie była dokładna – duże problemy sprawiało ustawienie odpowiedniego sterowania, gdyż zamiast klawiszy widoczne były przyciski pada. Konsekwencją złej konwersji był brak trybu wieloosobowego poprzez Internet (istniał jedynie tryb hotseat), której pozbawiony nie był konkurent – FIFA. Konami podpisało także umowę z Adidasem, co pozwoliło wprowadzić stroje tej firmy do gry. Zakupiono też kilka nowych licencji, dzięki czemu rozgrywkę można było prowadzić większą liczbą prawdziwych zespołów (ale głównie reprezentacji narodowych – klubów licencjonowanych z 64 było jedynie kilka, m.in. AS Roma). Gra za wysoki poziom technologiczny płaciła dużymi wymaganiami sprzętowymi, co powodowało, że niektórzy nie mogli uruchomić jej na swoim komputerze. Na okładce "trójki" pojawił się słynny włoski sędzia Pierluigi Collina.
W grze występuje 65 reprezentacji krajowych, oraz 64 kluby. Duży udział w tworzeniu grafiki do gry miał Andrzej Fryski, który stworzył m.in. główne menu gry (podobnie jak w PES2).
| Pro Evolution Soccer 4 (Winning Eleven 8) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Dystrybutor | POL CD Projekt |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC (system operacyjny Windows 98 / Me / XP), PlayStation 2, Xbox |
| Nośniki | |
| Wymagania |
procesor Pentium 4 1,5 GHz lub podobny, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, dysk twardy 3 GB |
| Kontrolery | klawiatura, gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 4
Czwarta część serii, najbardziej dynamiczna gra piłkarska obok Sensible Soccera i Kick Off, uznawana przez fanów i recenzentów za najlepszą z serii [2] wyszła wczesną zimą 2004 roku. Pierwszy raz Konami postarało się o w pełni licencjonowane ligi (tj. prawdziwe nazwy klubów, stroje, loga, nazwiska zawodników, twarze). Są to: Eredivisie, Serie A i Primera División. Zwiększono również liczbę klubów istniejących w Master League z 64 do 128. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to poprawiono też AI przeciwnika (który dostosowywał styl gry do taktyki gracza, przez co trudniej go był pokonać) i utrudniono nieznacznie wykonywanie rzutów wolnych. Ograniczono również występowalność kłopotliwych zagrań ręką, odgwizdywanych w poprzedniej części co 5 minut wskutek błędów gry. Krytyce zaś podlegała łatwość przedostawania się pod pole karne przeciwnika oraz tradycyjnie interfejs (w wersji na PC). Dodano też nowy poziom trudności, 6 gwiazdkę. Zmieniony został również edytor, dzięki któremu teraz można było tworzyć zupełnie nowych graczy (a nie tylko edytować istniejących).
Dodatkowo w grze wystąpiły trzy ligi nielicencjonowane: Bundesliga, Ligue 1 i Premiership (liczba klubów występujących w grze wzrosła zatem do 128). Na okładce widnieje Pierluigi Collina, Thierry Henry oraz Francesco Totti.
| Pro Evolution Soccer 5 (Winning Eleven 9) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Dystrybutor | POL CD Projekt |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
| Platforma | PC (system operacyjny Windows Me / 2000 / XP), PlayStation 2, Xbox |
| Nośniki | |
| Wymagania |
procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, dysk twardy 3 GB |
| Kontrolery | klawiatura, gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 5
W piątej części europejskiej serii poprawieniu uległa przede wszystkim rozgrywka. Inteligencja przeciwnika nieco wzrosła – zawodnicy dużo mądrzej ustawiali się w polu karnym, co podniosło zdecydowanie poziom trudności – ale zarazem doszło do sytuacji, w której łatwiej było strzelać na najwyższym poziomie trudności, niż na średnim (na pięciu i sześciu gwiazdkach sztuczna inteligencja zaczyna nieco śmielej atakować, odsłaniając tym samym własną bramkę). Pretensjonalne stało się zachowanie sędziego niewłaściwie odgwizdującego spalone i nieodgwizdującego np. wyłapań piłki przez bramkarza poza polem karnym. Poza tym strzelenie bramki nie wymagało już takich umiejętności, jak przedtem. Ulepszono też nieco Master League (odpowiednik kariery w FIFIE).
Konami postarało się o indywidualizację niektórych – bardzo znanych – zawodników, dodając im unikatowe triki – znaki rozpoznawcze, a także unikalne sposoby cieszenia się po zdobyciu gola. Licencja objęła dodatkowo kilka klubów angielskich, m.in. Arsenal i Chelsea. W oprawie graficznej wprowadzono drobiazgi typu mecze zimowe oraz parę wydychaną przez zawodników podczas tych meczów.
Na okładce pojawił się Thierry Henry i John Terry.
| Pro Evolution Soccer 6 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Dystrybutor | POL CD Projekt |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
| Platforma | PC (system operacyjny Windows 2000 / XP), PlayStation 2, Xbox 360, PSP, Nintendo DS |
| Nośniki | |
| Wymagania |
procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB z obsługą SM 1.1, dysk twardy 4,5 GB |
| Kontrolery | klawiatura, gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 6
Szósta część serii wyszła w Polsce 27 października 2006. Tym razem, oprócz zmienionej rozgrywki na którą złożyły się drobne modyfikacje systemu podań, strzałów, dośrodkowań (łatwiej było strzelić bramkę z dystansu niż z bliska), a także poprawionego działania sędziów oraz wytykanej później przez fanów zmiany zmniejszającej dynamikę gry, największą zmianą na polskim rynku był fakt, że grę całkowicie spolszczono. Poczynania zawodników na boisku komentuje duet Roman Kołtoń i Mateusz Borek, choć jakość często jest krytykowana. Poza tym poprawie uległa grafika. Licencja wzbogaciła się o ligę francuską, kilka drużyn narodowych, kilka klubów niemieckich (np. Bayern Monachium) oraz pokaźny pakiet klubów nienależących do żadnej z 6 lig występujących w grze (odpowiednik Reszty świata z FIFY). Wyjątkowo Mistrzostwa Świata wzbogaciły się o etap eliminacji.
Na okładkach w poszczególnych krajach wystąpili:
Wielka Brytania – John Terry i Adriano
Francja – Thierry Henry i Didier Drogba
Hiszpania – Adriano i Cesc Fabregas
Niemcy – Adriano i Roque Santa Cruz
Australia – John Aloisi
Polska – Maciej Żurawski i Adriano
| Pro Evolution Soccer 2008 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Dystrybutor | POL CD Projekt |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
| Platforma | PC (system operacyjny Windows 98 / Me / XP), PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Xbox 360 |
| Nośniki | |
| Wymagania |
procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 512 MB RAM, karta graficzna 128 MB z obsługą SM 2.0 |
| Kontrolery | klawiatura, gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 2008
Siódma z kolei część europejskiej serii o piłce nożnej ujrzała światło dzienne na świecie 26 października 2007. Dodano technologię Teamvision znacznie usprawniającą działanie sztucznej inteligencji, zmniejszając prawie całkowicie (problem występował nadal przy rzutach rożnych) przewidywalność akcji rozgrywanych przez AI i dając komputerowi możliwość rozpracowywania taktyki gracza po kilku jego powtarzających się akcjach. Grafika została znacznie poprawiona na PC-tach i konsolach nowej generacji – stadiony, piłki, zawodnicy, oświetlenie i cienie zostały znacznie dopracowane, dodatkowo dodane zostały filtry zmiękczające obraz. Znacznie to podwyższyło jednak wymagania sprzętowe, dodatkowo w next-genowych wersjach na PlayStation 3 i Xboxa 360 występowały problemy z wyświetlaniem obrazu – na PS3 zabrakło wygładzania krawędzi (nie wykorzystała w pełni możliwości telewizorów w rozdzielczości HD), zaś na X360 przy większej liczbie zawodników gra zwalniała wyraźnie. Natomiast jedynie w wersji current-gen na PlayStation 2 pozostał sklepik fanowski. Zmieniona została całkowicie ścieżka dźwiękowa składająca się z kilkudziesięciu dopasowanych do klimatu gry utworów różnych gatunków, a nie – jak w poprzednich częściach – z improwizacji w stylu techno.
Innymi zmianami są możliwość markowania faulu, poprawki w sposobie podawania i strzelania (m.in. podania na dochodzenie są precyzyjniejsze, a strzały z bliskiej odległości do bramki nie mogą już być przestrzelone jak w "szóstce" z powodu zwolnienia tempa napełniania się pasku siłomierza), trybie Master League i zachowaniu sędziów oraz poszerzenie licencji (m.in. kluby Tottenham i Newcastle w lidze angielskiej oraz pakiet do reszty świata, m.in. z Wisłą Kraków). Przywrócono dynamiczne tempo rozgrywki usunięte w "szóstce"; dodany został także tryb World Tour będący odpowiednikiem trybu wyzwań w FIFIE.
Na okładkach wystąpili:
Wielka Brytania – Cristiano Ronaldo i Michael Owen
Francja – Cristiano Ronaldo i Didier Drogba
Australia – Cristiano Ronaldo i Lucas Neill
Niemcy – Cristiano Ronaldo i Jan Schlaudraff
Polska – Cristiano Ronaldo i Michael Owen
| Pro Evolution Soccer 2009 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2009) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Dystrybutor | POL CD Projekt |
| Projektant | Shingo Takatsuka |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, piłka nożna |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
| Platforma | PC (system operacyjny Windows XP / Vista), PlayStation 2 / PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Mobile |
| Nośniki | |
| Wymagania |
procesor Pentium 4 1,4 GHz lub podobny, 1 GB RAM, karta graficzna 128 MB z obsługą SM 2.0 |
| Kontrolery | klawiatura, gamepad |
[edytuj] Pro Evolution Soccer 2009
Ósma część europejskiej serii o piłce nożnej ukazała się 17 października 2008. W tej części gry rozgrywka została znacznie ulepszona. Kluczowe uzupełnienia to przede wszystkim poprawa systemu Teamvision, zmiana taktyki w zależności od sytuacji oraz większa płynność AI. Oprócz tradycyjnych usprawnień związanych z fizyką gry zaimplementowano nowe tryby rozgrywek: UEFA Champions League (licencjonowane zespoły Ligi Mistrzów, hymn, oprawa), tryb „Become a Legend”, w którym podobnie jak w serii FIFA firmy EA Sports w trybie Be a Pro, można przejąć kontrolę nad wybranym graczem w czasie jego całej kariery.
[edytuj] Najważniejsze zmiany
- nowy licencjonowany tryb UEFA Champions League
- ulepszona grafika
- płynniejszy AI (większa aktywność drużyn w poszukiwaniu wolnych fragmentów boiska)
- nowe, bardziej realistyczne kamery
- nowe zespoły oraz stadiony
- nowi zawodnicy
- ulepszenia w trybie Master League – możliwość gry pojedynczej
- nowy tryb Become a Legend
- zakutalizowane składy klubów oraz reprezentacji
- banery LED (siódma generacja, wyłącznie w wersji na PC)
- bezpłatne aktualizacje dostarczane przez Konami
[edytuj] Licencjonowane i nielicencjonowane ligi
W PES 2009 zabrakło polskiej drużyny Wisły Kraków występującej w poprzedniej części gry (PES 2008).
W pełni licencjonowane ligi to:
Częściowo licencjonowane ligi:
Liga angielska (Premier League) (2 licencjonowane kluby)
Liga włoska (Serie A) (wszystkie licencjonowane kluby)
Liga hiszpańska (La Liga) (11 licencjonowanych klubów)
[edytuj] Licencja UEFA Champions League
Konami zapowiedziało, że nie uzyska praw do UEFA Champions League na najbliższe 4 lata. Konami posiada wyłączne prawa do UEFA Champions League dla Pro Evolution Soccer 2009.
[edytuj] Pro Evolution Soccer Management
Zaliczany do serii menedżer piłkarski, przeznaczony tylko na konsole PlayStation 2, miał zdaniem Konami rywalizować z produktami takimi jak Football Manager, Championship Manager, a w szczególności z FIFĄ Manager konkurencyjnego EA Sports. Gracz jako trener-menedżer ma do dyspozycji prowadzenie jednej z sześciu lig europejskich. Jednak, tak jak w PES-ie 5, tylko trzy są licencjonowane, co zraziło znaczną część graczy przyzwyczajonych do obecności licencji wszystkich ważniejszych lig nawet w budżetowych menedżerach piłkarskich.
Gracz może skorzystać z pomocy trenera szkolącego piłkarzy, trzech skautów wyszukujących piłkarzy oraz asystentki podsumowującej miesiąc. Zabrakło standardowej w menedżerach możliwości rozbudowywania stadionu, ustalania cen biletu czy wyboru sponsorów. Dodano też epizodyczne możliwości rozmowy z piłkarzami, szefem czy udzielania wywiadów.
Zamiast najważniejszych w tego typu grach opcji menedżerskich postawiono na odwzorowanie meczów. Ich odtwarzanie bazuje na silniku PES-a 5 i mecze taktyczne wyglądają tak jak w tamtej produkcji Konami. Dopracowano, w przeciwieństwie do FIFY Manager 06 (która też próbowała odtwarzać mecze na silniku zwykłych gier FIFA), animacje. Zdarzają się jednak błędy techniczne i niedomagania AI. Z PES-a 5 ściągnięto też duże możliwości taktyczne, co jednak uczyniło pod względem możliwości tę grę zbliżoną do trybu Master League z PES-a. Skutkiem były miażdżąco niskie oceny od recenzentów[3] i niechęć Konami do ewentualnego kontynuowania autorskiej serii menedżerów.
| Pro Evolution Soccer Management (Winning Eleven Tactics) | |
|---|---|
| Producent | Konami |
| Wydawca | Konami |
| Projektant | Akiyoshi "Greyhound" Chosogabe |
| Data wydania | |
| Gatunek | gra sportowa, menedżer piłkarski |
| Tryb gry | jednoosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
| Platforma | PlayStation 2 |
| Kontrolery | gamepad |
[edytuj] Możliwości gry
[edytuj] Ważniejsze tryby gry i opcje
- Pojedynczy mecz (ang. Match Mode; Exhibition) – można tu rozegrać zwykły mecz towarzyski.
- Rzuty karne (Penalty) – konkurs rzutów karnych.
- Liga (League mode) – sezon ligowy, ale rozegrać można tu mecze (możliwość włączenia opcji rozgrywania meczów pucharu kraju). Brak możliwości menadżerskich.
- Kariera (Master League) – gracz bierze pod opiekę klub i prowadzi go przez kilka sezonów, dbając nie tylko o pozycję w tabeli, ale też budżet. Rozgrywka zaczyna się od drugiej klasy rozgrywkowej. Po awansie i zajęciu 1-4 miejsca, jest możliwość zagrania w pucharach (imitacja Ligi Mistrzów i Pucharu UEFA).
- Trening:
- Zwykły trening (Free training) – można sprawdzić wszystkie dostępne zagrania, aby oswoić się ze sterowaniem.
- Lekcje dla początkujących (Beginner lesson) – wytłumaczenie dostępnych możliwości rozgrywki.
- Konkursy i sprawdziany umiejętności (Challenge) – sprawdzenie nabytych umiejętności.
- Edytor – rozległe możliwości pozwalają znacząco zmienić dane gry:
- Edycja piłkarza zarówno twarzy, budowy ciała, jak i wszelkich tzw. parametrów (umiejętności),
- Edycja drużyny (drużyna musi być bez licencji),
- Edycja nazw lig/pucharów/stadionów,
- Edycja obuwia piłkarskiego (ustawianie za pomocą gotowych wzorów),
- Sklep (PES Shop) – gra za każdy mecz, zdobyty puchar bądż wyróżnienie przyznaje punkty, które tutaj można zamienić na ukryte elementy, takie jak piłki, stroje, drużyny z dawnych lat, nowe stadiony czy niekonwencjonalne ustawienia kamer.
[edytuj] Taktyka
| Pozycja | Minimalna | Maksymalna |
|---|---|---|
| Obrońcy | 2 | 5 |
| Pomocnicy | 2 | 6 |
| Napastnicy | 1 | 5 |
Seria PES odznacza się dużymi możliwościami, jeżeli chodzi o dobór taktyki. Ustawienie piłkarzy można dowolnie modyfikować, z ograniczeniami podanymi w tabeli obok. Wyznaczeniu podlegają też zadania ofensywne (dokładne wykazanie, w którą stronę dany zawodnik ma się kierować podczas ataku) oraz defensywne (3 rodzaje głębokości, na jaką ma się cofać dany zawodnik podczas obrony; mocno, normalnie i lekko). Ustawieniu podlega także indywidualne krycie, dzięki któremu gracz może wyznaczyć danemu zawodnikowi tylko jednego przeciwnika do upilnowania (dodatkowo czy krycie ma być normalne czy agresywne). Ustawionemu w danym miejscu zawodnikowi można również przydzielić odpowiednią, strategiczną rolę:
|
Obrońcy:
Napastnicy:
|
Pomocnicy:
|
Dla osób z pewnych powodów nie chcących korzystać z ustawienia własnej taktyki gra posiada również automatyczny dobór strategii.
[edytuj] Zawodnicy
[edytuj] Umiejętności
Umiejętności poszczególnych zawodników można rozdysponować między 29 cech, każda w granicach 1-99. Są to:
|
|
|
[edytuj] Zdolności specjalne
Do ustawienia są również szczególne zdolności, które posiada dany zawodnik. Są to:
|
|
|
[edytuj] Łaty i inna działalność
[edytuj] Dodatki
Gra jest zbudowana w ten sposób, że za pomocą edytora wbudowanego w nią w dość prosty sposób można ją znacząco zmodyfikować. Podmienić można między innymi grafikę w menu i podstronach, stroje, buty, bandy, całe stadiony, twarze, włosy zawodników czy odgłosy z trybun. Elementy te są zapisane w plikach o rozszerzeniu ".asf", które eksplorować można za pomocą programu DKZ Studio. Fani korzystają z możliwości, dodając np. ligę swojego kraju, czy uaktualniając składy,na przykład dostępny jest już dodatek dodający polską i niemiecką ligę, i kilka dodatkowych drużyn – Orange Ekstraklasa Patch.
[edytuj] Zgrywanie bramek
Napisanych zostało kilka programów, z których najbardziej znane to Fraps, Taksi i Game Cam, do zgrywania filmów z gry a następnie ich zapisania w popularnych formatach. Daje to możliwość stworzenia tzw. kompilacji czyli zmontowanych najbardziej udanych bramek czy akcji. Niektóre serwisy organizują konkursy na najlepszą kompilację czy najładniejszą bramkę. Bardziej zaangażowani w montaż tworzą filmy bogate w efekty, przejścia, a przede wszystkim bramki. Filmy te cieszą się w kręgu fanów PES-a ogromną popularnością.
[edytuj] Zestawienia
|
|
| Wersja | Tryby |
|---|---|
| PES1 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny[4] | Master League |
| PES2 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League |
| PES3 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League |
| PES4 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League |
| PES5 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Master League |
| PES6 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | Liga | Liga Międzynarodowa | Master League |
| PES2008 | Mecz towarzyski | Turniej dowolny | Turniej Mistrzostw Świata / Europy / Azji i Oceanii / Ameryki / Afryki | World Tour | Liga | Liga Międzynarodowa | Master League |
[edytuj] Społeczność
Wraz z wejściem na rynek komputerów osobistych serii, społeczność internetowa podzieliła się. Jedni pozostali przy – niedawno bezkonkurencyjnej – Fifie, inni zaś z różnych względów zmienili upodobania grając już potem jedynie w PES. Z czasem narosła więc społeczność, którą łączyło uwielbienie dla tej gry, w której działanie przybierało różne formy. Obecnie internauci najczęściej:
- Organizują wirtualne ligi, umawiając się na grę w trybie wieloosobowym;
- Tworzą łaty urealniające rozgrywkę (patrz: #Dodatki);
- Tworzą kompilacje najpiękniejszych bramek (patrz: #Zgrywanie bramek);
- Organizują szereg turniejów, których kulminacją są oficjalne Mistrzostwa Polski.
[edytuj] Sprzedaż
Sprzedaż gier z serii PES, od momentu wkroczenia na rynek komputerów osobistych wciąż wzrasta. PES6 uzyskał w Wielkiej Brytanii sprzedaż miliona kopii o 9 tygodni szybciej niż jego poprzednik[5], zaś w całej Europie, w pierwszym weekendzie po premierze było to aż 3 miliony sztuk[6].
[edytuj] Spór o prym
Do 2003 roku FIFA była właściwie jedynym symulatorem piłki nożnej na komputery PC (jedyna większa konkurencja, Sensible Soccer, upadła wraz z edycją '98). Wyjście PES-a, zwłaszcza wkroczenie na rynek komputerów osobistych, zmieniło tę sytuację, co nieuchronnie prowadziło do sporów o to, która gra jest lepsza. Nie jest tajemnicą, że obie gry mają za sobą wielką rzeszę fanów i tak naprawdę nie można rozstrzygnąć, dla jakich powodów wybrać produkt, jaki jest w guście rozmówcy. Zauważyć można, że istnieje jednak pula argumentów, powtarzająca się praktycznie przy każdym sporze o dominację[7][8].
PES-om na ogół zarzucana jest słabej jakości licencja, konsolowy interfejs (dotyczy to szczególnie graczy w PESA na PC) i muzyka niepasująca do rozgrywki. FIFIE natomiast się zarzuca znacznie zmniejszone opcje taktyk i zagrań w stosunku do PES-ów, monotonność akcji, postawienie na ilość licencjonowanych lig, drużyn i zawodników zamiast dopracowania ich pod względem jakościowym itp. Spory trwają mimo zauważalnych znacznych różnic w sposobie rozgrywki pomiędzy obiema seriami, przy czym najczęściej porównywane są wersje na PC.
[edytuj] Bibliografia
- Bajorek Maciej. Pro Evolution Soccer 6 – Poradnik, GRY-OnLine.pl.
- Redakcja [1], Forum dyskusyjne issonline.pl.
- Artykuły Pro Evolution Soccer, Winning Eleven, International Superstar Soccer na anglojęzycznej Wikipedii.
- Encyklopedia GRY-OnLine.pl.
[edytuj] Przypisy
- ↑ Najwięcej gier z serii wyprodukowano na konsoli PS2 (31) i PSX (13)
- ↑ http://www.gamerankings.com/htmlpages4/921670.asp Średnia ocen w Internecie według serwisu Gamerankings.com wynosi 92% (PC) i 91% (PS2). W hierarchii na PC niżej wypadają kolejno "piątka", "trójka", "szóstka" i edycja 2008.
- ↑ http://www.gamerankings.com/htmlpages4/931949.asp Porównanie ocen PES-a Management w Gamerankings.com
- ↑ Chodzi o opcję, w której gracz sam ustala, jakie drużyny mają występować w jego turnieju.
- ↑ http://gry.onet.pl/1504523,,Milion_sztuk_PES_6_w_Wielkiej_Brytanii,wiadomosc.html
- ↑ http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=29471
- ↑ http://www.gamestar.pl/pojedynek/85.html
- ↑ http://gry.onet.pl/1455307,,RING_Pro_Evolution_Soccer_6_vs_FIFA_07,readme_detal.html
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona PES5 (en)
- Oficjalna strona PES6 (en)
- Oficjalna strona PES Management (en)
- Oficjalna strona PES2008 (en)
- Oficjalna strona PES2009 (en)
- PES Revolution - polska strona o serii Pro Evolution Soccer
- Liga Pes 2009, serwis poświęcony grze Pes 2009
- serwis poświęcony grze On-line PES 6
- Największy Serwis Pro Evolution Soccer w Polsce

