Przemysł gier komputerowych
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, zweryfikować treść i dodać źródła. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
Przemysł gier komputerowych – sektor gospodarki dotyczący produkcji, marketingu i sprzedaży gier komputerowych. Zatrudnia tysiące ludzi o różnych specjalizacjach na całym świecie.
Opis [edytuj]
W latach 70. niszowy i postrzegany jako ciekawostkę, w 2007 r. przemysł gier komputerowych zarobił w samych tylko Stanach Zjednoczonych około 9,5 miliarda dolarów (wg corocznego raportu Entertainment Software Association).
Współczesna światowa technologia informacyjna zawdzięcza wiele innowacji przemysłowi gier. Następujące technologie powstały i rozwinęły się dzięki niemu:
- Karty dźwiękowe: rozwinięte w celu dodania do gier cyfrowej jakości dźwięku. Później ulepszone w celu słuchania muzyki i zaspokojenia potrzeb audiofilów.
- Karty graficzne: rozwinięte dla interfejsu graficznego i gier. Podczas gdy GUI wymagały coraz wyższej rozdzielczości, gry potrzebowały akceleracji 3D. Dzięki przemysłowi gier powstały również technologie dające możliwość używania kilku kart graficznych w jednym komputerze (takich jak SLI, czy CrossFire).
- Napędy CD-ROM: zostały wynalezione w celu masowej dystrybucji różnych mediów, jednakże to ich użycie w grach prawdopodobnie odpowiada za ich coraz większą szybkość.
- Unix: rozwinięte po części w celu umożliwienia programistom grania w grę Space Travel polegającą na wędrowaniu rakietą po Układzie Słonecznym[1][2].
Dodatkowo wiele szybszych komputerów jest kupowanych przez graczy, którzy chcą móc grać w najbardziej wymagające gry. Obecnie gry są jednymi z programów potrzebujących najwięcej zasobów komputera, więc najnowszy sprzęt jest często skierowany do tego sektora konsumentów, najczęściej kupujących i wykorzystujących nowe podzespoły. Tak więc procesory swój szybki rozwój zawdzięczają po części przemysłowi gier, którego oprogramowanie wymaga szybszych CPU niż tradycyjne aplikacje.
Zawody [edytuj]
Przemysł gier zatrudnia ludzi wielu tradycyjnych specjalizacji, jednak kilka zawodów jest dostosowanych specjalnie dla tego przemysłu. Niektóre z nich to:
Większość przedstawicieli tych zawodów jest zatrudnianych przez firmy produkujące lub wydające gry. Jednakże, wiele hobbystów także produkuje gry i sprzedaje je komercyjnie. Takie gry często nazywane są niezależnymi.
Przypisy
|
||||||||||||||