Przymus ruchomy

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Przymus ruchomy (ang. "entry shifting squeeze") to odmiana przymusu w której rozgrywający ma przynajmniej dwie karty w kolorze karty prowadzącej i w zależności od zrzutek obrońcy (lub obrońców) kolor w którym zagrał kartę prowadząca zapewnia dalszą komunikację w przymusie. Poniższy przykład dobrze ilustruje tę zasadę:

                       ♠ 5 4
                        -
                        -
                       ♣ A 7
             ♠ A K                ♠ 8
              A K                 -
              -                   42
             ♣ -                  ♣ D
                       ♠ -
                        7 6
                        -
                       ♣ K 6

Powyższy przymus ruchomy to odmiana przymusu atutowego. Atu to trefle i S gra króla trefl. Jeżeli W odrzuci kiera to rozgrywający przebije kiera w dziadku i wróci do ręki przebitką pik, a jeżeli W pozbędzie się pika to rozgrywający przejmie króla trefl asem, przebije w ręce pika i wejdzie do dziadka przebitką kier.