Przymus złożony

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Przymus złożony (ang. "compound squeeze") w brydżu oznacza sytuację w której najpierw jeden z przeciwników jest ustawiony w przygotowawczym przymusie trójkolorowym, a następnie obaj przeciwnicy zostają poddani przymusowi podwójnemu, po raz pierwszy został on opisany i przeanalizowany przez Clyde'a E. Love'a. Aby przymus złożony mógł wystąpić musi być spełnionych kilka warunków: rozgrywający musie mieć dwie podwójne groźby w których zatrzymania mają obaj obrońcy i jedną pojedynczą groźbę. Groźba pojedyncza musi być położona po lewej stronie obrońcy który stanie w pierwszym, "przygotowawczym" przymusie.

                       ♠ -
                        4
                        K 3 2
                       ♣ K 3 2
             ♠ -                  ♠ A
              8                   -
              W 9 8               D 6 5 
             ♣ W 9 8              ♣ D 6 5
                       ♠ K
                        A K
                        A 4
                       ♣ A 4

Rozgrywający gra króla kier i E staje w pierwszym przymusie, nie może odrzucić asa pik, zmuszony jest więc do pozbycia się blotki w jednym z kolorów młodszych. Rozgrywający przechodzi teraz do dziadka królem w kolorze zrzutki i wraca do ręki asem w tym samym kolorze, po czym gra asa kier stawiając obu graczy w przymusie podwójnym jednoczesnym.

                       ♠ A 3 2
                        2
                        K 2
                       ♣ 2
             ♠ K D                ♠ -
              K 9                 D W 8
              D 9 8               W 10 7
             ♣ -                  ♣ 2
                       ♠ -
                        A 4
                        A 4 3
                       ♣ A K

Rozgrywający gra asa i króla trefl stawiając obrońcę W w przymusie:

  • zrzucenie pika pozwala na wzięcie trzech lew w tym kolorze, musi więc trzymać oba honory pikowe,
  • jeżeli zrzuci dwa kiery, rozgrywający zagra asa kier, na którego będzie musiał W będzie musiał wyrzucić karo, rozgrywający przejdzie teraz do dziadka królem karo i as pik ustawi przymus podwójny,
  • jeżeli wyrzuci dwa kara, to rozgrywający odegra asa, króla karo (zmuszając W do wyrzucenia blotki kier) i zagrany ze stołu as pik postawi w przymusie gracza E,
  • jeżeli wyrzuci po jednej blotce w kolorach czerwonych, rozgrywający odegra asa kier, przejdzie do stołu królem karo i zagra asa pik stawiając E w przymusie w kolorach czerwonych.

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]