Rayman: Hoodlums' Revenge

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Rayman: Hoodlums' Revenge
Producent Ubisoft
Wydawca Ubisoft, Feral Interactive (Mac)
Data wydania

2005

Gatunek

platformówka

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: E (Everyone)
ACB: G8+
PEGI: 3+

Język angielski, hiszpański, włoski, francuski
Wymagania sprzętowe
Platforma Game Boy Advance
Wymagania

Game Boy Advance

Kontrolery przyciski na Game Boyu

Rayman: Hoodlums' Revenge ( ang.Zemsta Mroklumów) – gra video wydana w 2005 roku na konsolę Game Boy Advance. Jest kontynuacją gry Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Rayman drzemie sobie z Globoxem w lesie. Kiedy się budzi, zauważa zniknięcie swojego przyjaciela, a Murfy informuje go, że powrócił Andre, który ma zamiar wskrzesić lub sklonować Refluxa. Okazuje się, że dodatkową moc dla wroga daje sok ze śliwek, tak więc pierwszy boss to maszyna produkująca wymieniony wcześniej napój.

Globox budzi się w Kwaterze Mroklumów znajdującej się na Bagnach Mroku. Okazuje się, że ma w środku Andre, który nim zawładnął. Andre zamierza w brzuchu Globoxa zostać przetransportowanym przez Raymana do Serca Świata, by zawładnąć nad światem. Wszystko wychodzi na jaw dopiero wtedy, kiedy pokonujemy bossa z zalanej lawą krainy Żywych Umarlaków. Niestety plan się udaje, ale Rayman ponownie ratuje świat. Po zakończeniu gry Globox się budzi bez Andre, który zmarł i pyta,czy przegapił śniadanie. Rayman cieszy się,że uratował przyjaciela i idą przed siebie.

Poziomy[edytuj | edytuj kod]

W grze istnieją następujące krainy:

Punktacja w poziomach[edytuj | edytuj kod]

W grze zbieramy kryształy, za które otrzymujemy od 10 do 1500 punktów w zależności od koloru kryształu. Poza tym punkty dostajemy również za pokonanie przeciwnika i uwolnienie Małaków. Liczbę punktów idzie łatwo zwiększyć, gdyż zastosowany został tryb Combo. Po każdej planszy jest podsumowanie, po którym dostajemy tzw. znaczki Murfy'ego. Zebranie w każdej planszy danej krainy wszystkich znaczków Murfy'ego powoduje uzyskanie dostępu do poziomu premiowego.

Bossowie w grze[edytuj | edytuj kod]

Różnice między Rayman 3 a Rayman: Hoodlum's Revenge[edytuj | edytuj kod]

Kraina Żywych Umarlaków[edytuj | edytuj kod]

Kraina Żywych Umarlaków różni się od wersji przedstawionej w Rayman 3: Hoodlum Havoc. Ze spokojnej krainy położonej przy morzu przeistacza się w zalany lawą ląd.

Arena walki z Begoniaxą[edytuj | edytuj kod]

Arena, na której walczymy z wiedźmą Begoniaxą, to nie jej dom, lecz ogromne molo otoczone wodą, gdzie w niektórych miejscach są wystawione dzidy.

Sterowanie Globoxem[edytuj | edytuj kod]

W porównaniu do poprzedniej części gry czasami trzeba chodzić Globoxem. Globox osobiście boi się Mroklumów i nie podejdzie do nich. Jednak kiedy wypije sok ze śliwek, to dostaje odwagę i energię do pokonania wroga.

Puszki[edytuj | edytuj kod]

Rayman z kolei ma puszki służące do latania (niebieska), rozwalania drzwi (żółta) i biegania po lawie (czerwona). W porównaniu do gry Rayman 3, czerwona puszka służyła do rozwalania drzwi i niszczenia trudnych do pokonania wrogów, niebieska do chwytania się poręczy i rażenia przeciwnika prądem, a żółta służyła do latania. Dodatkowo w tej grze nie ma już puszki pomarańczowej (Rakieta Szokowa) i zielonej (Wir).