Rayman 2: The Great Escape

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Rayman 2: The Great Escape
Producent Ubisoft Montpellier
Wydawca Ubisoft
Dystrybutor CD Projekt
Projektant

Michel Ancel

Data wydania

10 kwietnia 1999 (N64 i PC)
8 marca 2000 (DC)
16 listopada 2000 (PS2)
14 grudnia 2001 (Game Boy Color)
24 marca 2005 (DS)
1 marca 2010 (iPhone)
25 marca 2011 (3DS)

Gatunek

gra platformowa

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone (E)

Język angielski, japoński
Wymagania sprzętowe
Platforma Nintendo 64, Game Boy Color, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo DS, iPhone, Nintendo 3DS

Rayman 2: The Great Escape – zręcznościowo-platformowa gra komputerowa, jako pierwsza w serii w grafice trójwymiarowej (z wyjątkiem wersji na GameBoy Color), wydana pierwotnie na Nintendo 64, PlayStation, PC, Dreamcasta i Game Boy Color, przy czym wersja na GBC znacząco różniła się od innych, będąc platformówką 2D, zbliżoną do pierwszej części[1]. Jako jedyna w serii doczekała się remake'ów na platformy PlayStation 2 (gdzie trafiła pod tytułem Rayman Revolution), iPhone i Nintendo 3DS (pod tytułem Rayman 3D), Nintendo DS (Rayman DS) oraz trzech gier wyścigowych (będących spin-offami): Rayman M, Rayman Rush i Rayman Arena opartymi na świecie i postaciach z omawianej tutaj gry.

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Baśniowy świat Raymana po raz kolejny został zaatakowany, tym razem przez nieobliczalnych Robo-Piratów, których liderem jest podstępny Admirał Brzytwobrody. Zdołał uwięzić większość mieszkańców krainy - Teensienów, Ly, Globoxa, w tym samego Raymana - na Dowódczym Statku Więziennym. Raymanowi i Globoxowi jednak udaje się z niego uciec, lecz niestety, Globoxa po raz kolejny porywają najeźdźcy. Rayman postanawia pomóc przyjaciołom wyrwać się z niewoli i ocalić całą krainę. Żeby to zrobić musi odnaleźć 4 maski Polokusa i zbudzić go.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Pozytywne[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Rayman (postać).
  • Rayman – główny bohater gry, nieposiadający ani szyi, ani ramion. Po raz drugi postanawia ocalić swoją krainę.
Information icon.svg Osobny artykuł: Globox.
  • Globox - największy przyjaciel Raymana; to dzięki niemu bohater uciekł z Dowódczego Statku Więziennego.
Information icon.svg Osobny artykuł: Ly (Rayman).
  • Ly – przyjazna wróżka, której moce osłabły po ataku Robo-Piratów. Postanawia ona pomóc Raymanowi, obdarowując bohatera co jakiś czas coraz to nowymi mocami. W wersji na PS1 Ly stara się również przekonać telepatycznie Strażników Masek do pomocy Raymanowi.
Information icon.svg Osobny artykuł: Murfy.
  • Murfy – mały, latający stworek, pomagający Raymanowi w różnych rzeczach. Uznany został za "latającą encyklopedię". Jednakże w takiej roli występuje tylko w wersji na PC i PS2. Z kolei w wersji na PSX Murfych jest masa - są zamknięci w klatkach i nic nie robią.
Information icon.svg Osobny artykuł: Polokus.
  • Polokus – stwórca świata i wszystkich postaci. Niestety, jego sny tworzyły także złe rzeczy, dlatego zamknął je wszystkie w Jaskini Złych Snów, a on sam podzielił swoją moc w cztery magiczne maski i zapadł w wieczny sen.
Information icon.svg Osobny artykuł: Clark (Rayman).
  • Clark – wielki osiłek o potężnej masie. Pomimo swojej postury, jest bardzo łagodny, ale w starciu z Piratami jest bezwzględny. Raz wrogowie zdołali go porwać i sterować jego działaniem, przez co chciał zabić Raymana.
  • Dzieci Globoxa – wiele z nich zostało zamkniętych przez Piratów, na Statku i w kopalniach. To one informują Raymana o porwaniu Ly przez Robo-Piratów. Do tego w wersji na PC i PSX jedno z nich znajduje w kopalni czwartą maskę Polokusa. Jest ich 650.
  • Ssssam – stworzenie wodne, które Robo-Piraci zamknęli na Moczarach Przebudzenia. Pomaga Raymanowi przedostać się przez bagna. Nosi taką samą, czerwoną opaskę co główny bohater. W Rayman 3: Hoodlum Havoc wypchany Ssssam znajduje się w domu hrabiego Razoffa. Ssssam był wzorowany na potworze z Loch Ness.
  • Carmen – wielorybica, która pomaga Raymanowi przepłynąć przez zatokę, wypuszczając bańki powietrza. Jest duża i fioletowa. W wersji PS2 i PC pomaga tylko przedostać się na drugą stronę Zatoki Wielorybów, z kolei w wersji PSX pomaga dopłynąć do wrót Świątyni Wody i Lodu.
  • Uglette – żona Globoxa, która różni się od niego tym, że jest różowa. W płaczu mówi Raymanowi o swoich uwięzionych dzieciach i trzecim porwaniu Globoxa.

Negatywne[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Brzytwobrody.
  • Brzytwobrody – główny czarny charakter gry, lider Robo-Piratów. Jest bezwzględny, wciąż wysyła swoich podwładnych do zabicia Raymana i uwięzienia jego przyjaciół.
Information icon.svg Osobny artykuł: Robo-piraci.
  • Robo-piraci – główni przeciwnicy w grze. Jest ich kilka wersji, które różnią się szybkością, ilością życia, wyglądem i stylem strzelania np. T-800, T-1000, Robo-pirat Ninja, Robo-pirat Beczka, Robo-pirat Goryl.
  • Lokaj Brzytwobrodego – Robo-pirat, który wyglądem różni się od pozostałych Piratów. To on informuje Brzytwobrodego o poczynaniach głównego bohatera, i to on kontroluje Clarka próbując w ten sposób zabić Raymana.
  • Strażnicy Świątyń – jest ich czterech. Mają za zadanie pilnować masek Polokusa. Imiona ich poznajemy głównie w wersji PC i PS2, jednak sami odzywają się tylko w wersji PSX:

- Axel – strażnik Świątyni Wody i Lodu. Wielki, umięśniony i lodowy stwór, co tłumaczy jego jasno-niebieską karnację. Strzela dużymi soplami lodu. W wersji na PS2 ze stoickim spokojem przyjmuje Raymana, ale nie wierzy w jego historię, że potrzebuje tamten maski dla uratowania świata. Uważa, że jeśli ten jest bohaterem, a nie złodziejem, to musi go pokonać, by w ten sposób to udowodnić.
- Colossus, Umber – strażnik Świątyni Kamieni i Ognia. Jest wysoki, chudy, cały ze skał. Pierwsze jego imię poznajemy w wersji PSX, z kolei drugie używane jest w wersji PC i PS2. Pomaga bohaterowi przedostać się do maski bez żadnej walki. W wersji na PSX kontaktuje się z nim Ly i tłumaczy całą sprawę zyskując tym samym jego przychylność Raymanowi. Tłumaczy to brak walki z Umberem oraz fakt, że w wersji PSX ostrzega on Raymana przed ścigającym go Robo-piratem Ninja ścigającym go w tej wersji gry. Potrafi wyczuwać aurę innych istot.
- Foutch – strażnik Świątyni Skał i Lawy. Ma budowę taką samą, jak Axel. Różni się jedynie karnacją - jest żółto-jasno-pomarańczowy przez co przypomina ogień. Jest on bezwzględny i za wszelką cenę chce zabić Raymana. Jak to jest wytłumaczone w wersji na PSX - po zniszczeniu Serca Świata Foutch stał się niestabilny i oszalał. Nie chciał słuchać przekonań Ly. Rzuca się od razu na Raymana nie słuchając jego tłumaczeń i oskarża go o bycie zwykłym złodziejem. Atakuje on ogniem.
- Grolem 13 – strażnik czwartej maski w Żelazowych Górach, która swojej świątyni nie ma. Pojawia się tylko w wersji Rayman Revolution. Wygląda identycznie, jak Axel, lecz jego karnacja jest bardziej blada. Atakuje on piorunami. Nie ma stuprocentowej pewności, że jest on prawdziwym strażnikiem maski ze względu na parę różnic między nimi (m.in inny podpis pod nazwą strażnika).

  • Jano – strażnik Jaskini Złych Snów, w której ukrywa wielki skarb. Potrafi czytać w myślach, i wpuszcza do jaskini tylko tych, którzy znają jej nazwę. Ma wielkie dłonie, ale nie ma nóg, dzięki czemu porusza się skokami. To od niego Rayman wziął Eliksir Życia dla Clarka.
  • Kurczaki Zombie – Kurczaki, które wykluły się z jajek kur wystraszonych przez Robo-piratów.

Lumsy[edytuj | edytuj kod]

  • Żółty lums – jest ich dokładnie 1000 (w wersji na PlayStation jest ich tylko 800). Jeśli się zbierze 50, to otrzymuje się dodatkową wiedzę, dzięki której można dowiedzieć się różnych ciekawostek o świecie Raymana oraz o nim samym, by odblokować kolejną ciekawostkę należy zebrać kolejne 50 lumsów. Powstały z rozbicia Serca Świata i dawno dawno temu przyczyniły się do powstania Polokusa.
  • Czerwony lums – uzupełniają energię Raymana. Szczególnie uwielbiane przez Robo-piratów, ponieważ zabierają je tylko dla siebie. Po pokonaniu jednego Robo-Pirata, Rayman może odebrać jednego lumsa.
  • Zielony lums – w razie jeśli Rayman zginie, "odradza się" w miejscu, w którym ostatnio zebrał zielonego lumsa (checkpoint).
  • Srebrny lums – Rayman jest nimi obdarowywany przez Globoxa i Ly, dzięki czemu posiada coraz to nowe moce.
  • Niebieski lums – uzupełnia pasek powietrza Raymana pod wodą.
  • Szkarłatny lums – wyglądem przypominają fioletowe, latające pierścienie z oczami. Po oddaniu strzału w ich kierunku tworzy się coś w rodzaju liny uczepionej za lums, dzięki czemu można pokonać różne przepaście.

Poziomy[edytuj | edytuj kod]

W zależności od wersji gry, wszędzie jest inny układ plansz, a nawet wersja. O ile np. Szczyt Świata znajduje się w wersji PC i PS2, to nie znajduje się ona w wersji PS1, a z kolei Świątynia Kamieni i Ognia w wersji na PS1 różni się zdecydowanie od pozostałych m.in usunięcia niektórych miejsc i zastąpienia ich innymi oraz zmianą położenia klatek i lumsów.

  • Dowódczy Statek Więzienny – początek gry. Zostajemy tu rozdzieleni z Globoxem.
  • Świetliste Lasy - krótki samouczek.
  • Czarodziejska Polana – jeden z dłuższych poziomów w całej grze. Ratujemy tutaj Ly od zabrania całej jej mocy przez maszynę Robo-piratów. Dowiadujemy się też o misji, którą wykonujemy w czasie gry - o misji zbudzenia Polokusa.
  • Moczary Przebudzenia – większość poziomu to bagienny surfing z Sssssamem. Musimy tu uważać na piranie, wodne bomby Robo-Pirata i Bagienne Szkielety.
  • Jaskinia Złych Snów – można tu zdobyć eliksir życia, którego pilnuje Jano – strażnik jaskini. Tutaj Polokus więzi swoje złe sny. Na początek jest walka o przetrwanie, a następnie Jano spróbuje zabić Raymana. Na końcu planszy mamy wybór - złoto, albo nic. Przy wyborze niczego, dostajemy eliksir, a przy wyborze złota pojawi się krótkie, alternatywne zakończenie. W wersji na PC i PS2 wejście do niej znajduje się w Moczarach Przebudzenia (i w każdej wersji jest to w innym miejscu), z kolei na PS1 wejście jest w Cierniowych Wzgórzach.
  • Bagno – poziom rozgrywa się na bagnach, gdzie po raz pierwszy goni nas Lokaj Brzytwobrodego ze swoją grupą. Dowiadujemy się też o zjedzeniu tysięcznego lumsa przez Brzytwobrodego.
  • Ścieżka Życia – wyścig z Ly. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy, do którego dostęp gracz ma po zebraniu określonej ilości lumsów.
  • Świątynia Wody i Lodu – pierwsza świątynia, jako osobny poziom występuje na wersji gry PC i PS2. W przypadku PSX w Zatoce Wielorybów można znaleźć podwodne wejście do niej, gdzie wtedy znajduje się tylko arena walki z bossem i maska. Z kolei wersja PS2 i PC Świątynia znajduje się na tzw. Zaginionej Wyspie i jest tam m.in zjazd z wejścia do budynku do areny. Znajduje się tutaj pierwsza maska i pierwszy boss – Axel. Poziom przechodzi z plaży na wyspie do mroźnej i mrocznej świątyni, gdzie zjeżdżamy na butach, jak na snowboardzie. Przewodzący żywioł: Woda.
  • Cierniowe Wzgórza – uczymy się tu oswajać biegający pocisk, który jest potrzebny byśmy przedostali się przez ciernie oraz ratujemy Clarka od zatrucia. W wersji PS2 i PC znajduje się tam dodatkowo Akademia Wojskowa Robo-piratów.
  • Sklepienie – spotykamy tu uwięzionego Globoxa, który pomaga nam swoim deszczowym tańcem.
  • Zatoka Wielorybów – ratujemy tutaj wielorybicę Carmen przed przerobieniem jej na tłuszcz do silników Robo-piratów i pływamy pod wodą. W wersji na PS1 mamy okrojoną wersję tego poziomu i to bardzo - nie ma m.in pomieszczeń Robo-piratów, za to pod wodą można znaleźć wejście do Świątyni Wody i Lodu.
  • Świątynia Kamieni i Ognia – druga świątynia. Kryje się w niej druga maska. Jej strażnikiem jest Umber. Plansza jest podzielona na dwie świątynie - świątynię właściwą, gdzie znajduje się maska oraz inną świątynię, gdzie po prostu można znaleźć resztę lumsów i klatek do rozbicia. Do świątyni przechodzimy z dżungli. Przewodzący żywioł: Ogień. Opis dotyczy wersji PS2 i PC, bowiem w wersji PS1 obydwie świątynie są ze sobą bezpośrednio połączone. Poza tym w wersji PSX znajduje się tam boss, który jest Robo-pirat Ninja wysłany osobiście przez Brzytwobrodego.
  • Jaskinie Echa – można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany (wejście tylko w wersji PC i PS2).
  • Urwisko – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie. Powodem tego jest druga pogoń Lokaja Brzytwobrodego i jego grupy Robo-Piratów. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas Robo-Pirat Ninja.
  • Szczyt Świata – na początku jeździmy na krzesełku, następnie toczymy bitwę z Robo-Beczkami. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji PC. Z kolei na PS2 moment z krzesełkiem jest oddzielony do bonusowego poziomu, a Szczyt Świata zaczyna się w momencie wkroczenia do bazy Robo-piratów. Z kolei na PS1 takiego miejsca nie ma w ogóle.
  • Świątynia Skał i Lawy – kolejna świątynia. Utrzymana jest w podobnym klimacie, co Jaskinia Złych Snów. Mamy tutaj oczy wychodzące spod ziemi, ciernie wychodzące ze ścian i wypełniające podłogę. Do świątyni przechodzimy z bagien (PC i PS2). Przewodzące żywioły: Ziemia i ogień.
  • Ścieżka Mocy – także wyścig z Ly, ale nagrodą są tym razem trzy Złote Pięści - zwiększa moc ataku Raymana. Poziom bonusowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby lumsów.
  • Pod Świątynią Skał i Lawy – jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod Świątynią Skał i Lawy. Etap, w którym głównie się lata, dzięki nowej mocy otrzymanej od Ly. Niestety, tracimy pod koniec planszy przez Foutcha – kolejnego bossa. Znajduje się tu trzecia maska. Przewodzący żywioł: Ogień.
  • Grobowiec Starożytnych – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca muzyka. Spotykamy Clarka, który zostaje złapany przez Robo-Piratów i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć tysięcznego lumsa[2]. Ciekawostką jest również otwór w ścianie tuż pod sufitem w korytarzu prowadzącym do pomieszczenia, w którym więziony jest Clark. Niestety w wersji na PC nie można się tam dostać. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk.
  • Żelazowe Góry – nazwa planszy bierze się od czterech tamtejszych kopalń żelaza. W wersji na PS1 poziom ten nazywa się Ciemną Wyspą (ang. The Gloomy Island). Znajduje się tu też Zakład Poprawczy dla Niegrzecznych Dzieci, gdzie Robo-Piraci torturowali część dzieci Globoxa. Reszta jego dzieci była zmuszana do pracy w kopalniach. Jedno z nich znajduje tam czwartą maskę Polokusa, którą daje Raymanowi w ramach podziękowań. Polokus wreszcie zostaje obudzony (w grze Rayman Revolution występuje jednak i czwarty strażnik: Grolem 13, a kopalnie znajdują się w oddzielnej planszy, gdzie zamiast maski Polokusa dostaje się maskę do odtańczenia tańca deszczowego). Przewodzący żywioł: wiatr.
  • Statek Więzienny – ten poziom składa się z dwuetapowego zjazdu, małej łamigłówki i tunel, po którym latamy pociskiem. W tunelu istnieje również odgałęzienie do innego tunelu, w którym możemy napełnić całe życie.
  • Wronie Gniazdo – finałowy etap. Walczymy z maszyną o nazwie "Grolgoth" (sterowany od środka przez Brzytwobrodego) w dwóch etapach - na najwyższym punkcie statku i wewnątrz niego, latając na pocisku. Wnętrze jest zalane lawą, znajdują się 2 korytarze na końcu których można znaleźć pocisk, z którego oddajemy 5 strzałów. Dodatkowo można znaleźć ukryty korytarz z niekończącą się amunicją.

Dubbing[edytuj | edytuj kod]

Dubbing powstał do dwóch wersji gry – Raymana 2 na PlayStation i jego remake'u, Rayman Revolution na PlayStation 2. Osoby, które wzięły w nim udział:

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia – jedna w Jaskini Echa związana z ostatnią klatką z Czarodziejskiej Polany, druga na Wronim Gnieździe, gdzie można zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w Grobowcu Starożytnych - można znaleźć 1000 lumsa.
  • W grze występuje jedna postać z gry Tonic Trouble - generał. Jego rola w tej grze to sprzedaż Brzytwobrodemu "Grolgotha".
  • W grze występuje dodatkowa mini-gra - Menezis - która pojawia się po napisach końcowych gry – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest pozostanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki Brzytwobrodego i naszym zadaniem jest dopilnować, by doleciał on bezpieczny do celu.
  • Każda wersja gry różni się diametralnie, nawet filmikami (np. ustawienie kamery) i dialogami. Np. Robo-pirat zostaje wysłany osobiście przez Brzytwobrodego do pogoni za Raymanem i wykorzystany, jako boss w Świątyni Kamieni i Ognia tylko w wersji na PSX. I tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z Ly i Raymanem - tutaj jednak z kolei dowiadujemy się, jak nazywają się pierwsi dwaj strażnicy, nie ma z kolei takich postaci jak Murfy, czy Carmen - wielorybica jest, ale nie poznajemy jej, a stworków Murfych jest masa, ale nic nie mówią - za pomoc służy Ly.
  • Każda wersja różni się również dubbingiem. W wersji na PC postacie wydają tylko określone głosy, nie mówią w normalnych językach. W wersji PS1 i PS2 postacie już mówią ludzkimi głosami, ale tutaj z kolei następują różnice w głosach. Np. Jano w wersji na PSX ma głos młodego, złego mężczyzny, z kolei na PS2 ma głos starej babci. Jedynie głosy Raymana, Polokusa i Ly nie różnią się na konsolach.
  • W wersji na Game Boy Color intro jest zupełnie inne.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. http://www.mobygames.com/game/gameboy-color/rayman-2
  2. Nawet przed pokonaniem Brzytwobrodego; tylko w PS2 i PC.