Relic Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Relic Entertainment
Forma prawna Prywatna (własność firmy Sega)
Data założenia 1997
Lokalizacja Vancouver, Kanada
Ważni pracownicy Alex Garden, Luke Moloney
Branża przemysł gier komputerowych
Produkty Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes
brak współrzędnych
Strona internetowa

Relic Entertainmentkanadyjskie studio programistyczne specjalizujące się w trójwymiarowych komputerowych strategicznych grach czasu rzeczywistego, wnoszących oryginalne pomysły do gatunku.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Relic zostało założone w mieście Vancouver w Kanadzie przez programistów Alexa Gardena i Luke'a Moloney'a w 1997. Zadebiutowało w 1999 roku swoim ambitnym dziełem zwanym Homeworld wydanym przez Sierrę Entertainment, które dzięki fabule i sferycznym trójwymiarze, w jakim rozgrywała się gra, stała się dla graczy żywą legendą. Niedługo potem wyprodukowano dodatek Cataclysm.

Następną grą Relic była wydana przez Microsoft gra Impossible Creatures stworzona w 2002 roku. Rok później został wyprodukowany sequel Homeworlda. Wkrótce potem studiu pracę zleciła spółka THQ. Pod jej szyldem Relic wyprodukowało grę Warhammer 40,000: Dawn of War oraz dodatki Winter Assault, Dark Crusade i Soulstorm, a także Company of Heroes wraz z dodatkami Na linii frontu i Chwała bohaterom i (na konsole) tytuł The Outfit oraz Warhammer 40,000: Dawn of War II z dodatkami Chaos Rising i Retribution

Najnowszym dziełem studia jest gra Warhammer 40,000: Space Marine.